首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
综合攻略
加载中
切嗣准则,最简完整解13行
信号1, 2表示敌人消失后 信号3关-正向计数(上),3开-反向计数(下) 信号4, 5, 6, 7计数(-8~7) 信号7关-上排数量多,7开-下排数量多
IMO数竞之旅——玩家关:入侵
本关中敌人在一个5*4的范围内分布,每一行最多只有一个敌人,每列刚好只有一个敌人,我们的目标就是在3次机会内穿过敌人的封锁,到达终点。 我们无法消灭敌人,碰到敌人会立刻死亡,由于无法事先知道敌人的位置,那么就需要根据死亡前走过的路经收集信息 这一关的突破口是每行最多只有一个敌人,那么如果我们能够绕到某一个敌人的身后,那么不就无敌了吗!我们来简化一下模型,看一下简单的情况: 1 A B C…… 2
异常 v1.0.3 最简攻略 全关卡
官方攻略 https://www.taptap.com/topic/4824060 PS:由于版本更新,导致一些关卡攻略不可行。楼主学业比较忙,一些关卡攻略没有进行更正,如果有好的方案希望可以分享。 第一关 诞生 ———————————————— 第二关 视野 ———————————————— 第三关 路线 ———————————————— 第四关 优势 ——————————————— 第五关 选
存活检测新方法,简单易懂
该方法不用考虑士兵顺序编号,只用4个信号,最终31行。 原理:一个单位开信号1,另一个单位关信号1,那么这两个单位可以互相检测对方是否存活(注意其他单位不要开关信号1)。 例如下图,士兵1检测到信号1开,说明士兵2阵亡;检测到信号1关,则说明士兵2存活。 士兵1检测其他4个士兵,需要信号1, 2, 3, 4。如果士兵1阵亡、士兵2存活,则士兵2检测到信号1关可说明士兵1阵亡,此时信号2, 3, 4
00:21
狩猎
#游戏攻略 第十关 狩猎 设计的非常好。游戏难度把握的刚刚好。刚玩这款游戏的玩家非常有成就感
定位(24行)
在正常的思路中,最简情况为6*6=36行。 详见我之前的攻略:https://www.taptap.cn/moment/548067507773115805?utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=811FB8ACA045 但在这一关可以利用特性进一步简化代码。 本关只要经过了所有正确路点,就会立即判定成功,即使你的代码中机器人还要前往下个路点。当一个机
官方关卡的精简、优化和竞速解
本攻略是在(L)、(Q)的基础上整理优化而成。 精简:极稳定,行数少。 优化:极稳定,适用一般情况,无惯性指令。 竞速:较稳定,用时少(测5次取中位数)。 第八关 合作 精简 优化 竞速(L,12.501) 第九关 向导 精简(L) 优化 竞速(58.784) 无侦察() 第十关 狩猎 精简/竞速(L,16.534) 优化 第十一关 距离 精简(L) 优化 竞速(17.568左右) 第十二关 载体
玩家自制关卡 攻略检索
附最简行数和最快时间 (如果不行就试试这个https://www.taptap.com/topic/18233205) —————————————————— ps:点那个蓝色的字就可以查看攻略 黑色的是暂时没有攻略的,毕竟是搬运嘛(本帖回帖的是自己做的) pss:官方关卡的攻略请出门右转,就置顶那个 psss:只有五星关卡的分析都是单独出来的 其余的都在攻略回帖里 ————————————————
00:30
攻略专区|《异常》攻略大全汇总帖
超烧脑逻辑AI编程游戏《异常》正式上线了,在这里提供问答汇总、攻略大全。 官方逐关攻略、 、 应有尽有! 【官方攻略】 来自 【官方攻略】《异常》新手编程卡关了?游戏官方攻略一点就通! 《异常》 第1关 官方通关攻略 《异常》 第2关 官方通关攻略 《异常》 第3关 官方通关攻略 《异常》 第4关 官方通关攻略 《异常》 第5关 官方通关攻略 《异常》 第6关 官方通关攻略
定位
这一关与存活检测有着异曲同工之妙,都需要通过信号对友军的存活进行判断。与存活检测关相同,机器人的代码也是按编号顺序执行的(按照1-2-3-4-5-6-1的顺序执行指令)。这关只能使用信号1-3,那么显然,我们需要用二进制为每个机器人编号 编号 信号1 2 3 1号 1 0 0 2号 0 1 0 3号 1 1 0 4号 0 0 1 5号 1 0 1 6号 0 1 1 当代码顺序执行时,信号123
关于第三十关永恒的一些进阶解法
这里我会给出一个从顺序结构→计数器→信号复用型计数器→减速器的教学。 一个不稳定的三行解法,大概20次成功一次, 一个稳定的三行解,,此解法由tap玩家李性叫兽发现。 又一种稳定三行,玩家LLLL提供。 一个4行代码解法,此方法概率失败,大家多试几次 另一种四行解,这个是稳定的(玩家 名字什么的赶紧再去见吧 提供) 第三种稳定的四行解,059大佬提供。 顺便说一句,不会计数器的人是无法通关玩家包的
(更新)异常玩家关卡可玩性评分汇总(20220606版)
集合了作者群对目前所有玩家关卡的可玩性评分,本评分侧重于关卡的算法难度。 结果是,死亡检测、定位荣获可玩性第一名,password-2倒数第一。 其中:可玩性=算法+策略+技巧-调参-特性+娱乐+摇杆 (特性和摇杆1分制,其他元素为0-5分制) 评分依据: 1.算法:异常里面有输入有输出,可理解为能解决关卡问题的通用解,也可以说是能覆盖关卡全部可能性的解决方案。关卡代表:余数、存活检测。 2.策略
玩家关卡 《永恒II》
原理: 通过计时让侦察兵跟着第一个士兵到达图示位置,等第二个士兵到达视野后开火,让其来追侦察兵,随后侦察兵只需不断撤退便可到达目标点。 通关核心(计时方法): 二进制计数代替计时,其中信号789为一个二进制数,从第一个士兵离开视野开始,每看见一次该士兵则增加一次计数,等到7开8开9关时恰好停到图示位置 缺点: 由于撤退位置与方向的不确定性,到达图示点后攻击再撤退不能100%到达目标点,可能需要重开
余数解题分析
余数这关的四个士兵属于同index单位,点击刷新后,四个士兵的代码就会同步。 首先要弄清游戏中一帧的概念以及多个单位的代码是如何运行的。 1.一帧分为检测与执行两个部分,一秒内游戏运行60帧(一帧0.017秒); 2.检测过程中,代码按从上往下的顺序检测,从第一个友方单位的第一行代码检测到最后一个单位的最后一行代码(制作关卡时作者会确定单位顺序); 3. 检测每行代码时,信号指令的开关会瞬间被
第九关最优解、竞速解和无侦察减速解
1. 最优解:提前埋伏,接受到攻击信号后开火,敌人消失后停火并前往下一个位置埋伏。通关用时59.067 s。 2. 竞速解试验(尝试两次进攻就获胜):通过计时器改变开火时机,侦察兵能攻击9次,盲狙兵能攻击4次,但由于侦察兵伤害太低,两次进攻后还剩一丝血。 左侦察兵:发现敌人开始计时,信号97632开启时,与盲狙兵同时开火,能命中4次。(发现敌人就开火只能命中3次) 盲狙兵:改变开火时间,信号976
基本指令
条件:警戒,现敌,耐久,敌数,友数,距离,信号。 命令:移动,攻击,警时,信号。 【改变一次信号】9关开9开1。 【取消指令】1关条件执行A,条件开1。 回复:耐久a关1,1关前进,耐久b开1返回。 【非条件】警戒、现敌 非条件:默认关1,条件开1,1关是非条件。 【条件一开始,条件二结束】 一始二终:一开1,二关1,1开执行。 一始非二终:默认关2,二开2,一开1,1开2关关1,1开执行。 多敌
玩家关卡存活检测关详细攻略(附最简命令)! 存活检测作为异常里面最难的算法关之一,难倒了一大批人,甚至都没有攻略[表情_狗头],所以我将用我的思路带来一份比较详细的攻略,希望能够帮助大家对这关有更深的认识。 首先过关条件并不难理解,剩几个机器人就去几号,而编译器里能用到的指令也很少,只有三个,可以说看上去“十分简单”了,但众所周知,给的条件越少算法就越复杂,这关就是个典型的例子(类似的还有余数
00:10
简单易懂
#异常 第十关
新版1分钟内,第九关,向导攻略
00:26
部分官方关卡(含改动的玩家关)的优秀通关视频
指令来源: 第九关 向导 提前埋伏,收到信号攻击 第十关 狩猎 (1)撤退追击的应用 (2)撤退追击、追击站立、追击战斗模式的切换 第十五关 陷阱(玩家关) 发现敌人撤退停火,敌人消失追击开火 第十六关 消耗 (1)两个兵接力 (2)三个兵接力,集火(小概率判定失败) (3)强攻,追击分散站立(追击随机不稳定) 第十七关 报酬(官方+玩家关) 撤退站立,一定时间后前进(9信号计时) (来自干燥剂大
加载中