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综合攻略
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玩家关卡”顺逆监测“通俗解法
本关的核心是判断敌方蜘蛛是顺时针还是逆时针运动,因而我的思路如下: 侦察1/2/3发现敌人分别发出信号1/2/3, 侦察1发现敌人时,根据信号2、3的开闭,选择发出信号7/8/9,分别表示自己是第1/2/3个发现敌人的单位, 侦察2发现敌人时,根据信号1、3的开闭,选择发出信号4/5/6,分别表示自己是第1/2/3个发现敌人的单位, 由此可以判断敌方蜘蛛经过侦察1、2、3的顺序,由此判断其运动时顺
玩家关卡存活检测关详细攻略(附最简命令)! 存活检测作为异常里面最难的算法关之一,难倒了一大批人,甚至都没有攻略[表情_狗头],所以我将用我的思路带来一份比较详细的攻略,希望能够帮助大家对这关有更深的认识。 首先过关条件并不难理解,剩几个机器人就去几号,而编译器里能用到的指令也很少,只有三个,可以说看上去“十分简单”了,但众所周知,给的条件越少算法就越复杂,这关就是个典型的例子(类似的还有余数
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14关
14关,教科书级别完整思路
个人自制关卡攻略
本贴仅记录个人关卡解法 01 害羞的士兵 简单的关卡没啥好说的。 第一行ABGFEZ,第三行EDCB。 02 尾行 利用了优先级与惯性原理,方法是先向右走,等脱离了敌方视野再开始开枪,这样才能多打中敌人一枪,此外,加上Z>10才站立的限制是因为倒数第二时敌人已经比你快了很多了,会脱离我方视野,如果不加我方会触发站立,导致最后一枪够不到敌人,加上限制后,我方会继续往右走补上视野外的最后一枪 三种三行
00:57
玩家关混乱之地作者解法及分析
(注:视频里的缩放地图,拖拽速度条是方便各位看清细节,对通关没有任何帮助) 说到专门做这一关攻略的原因,首先是tap现有的攻略都是投机解,而且必须要利用一个寻路的特性(这个特性在这一关之前没被发现),普通玩家可能想不到;其次是我自己比较喜欢这一关。机器人程序如下 上面视频就是运行效果。 怕各位没看明白再做个分析: 先说提示,第一句话不要想多了,意思是只有场上那些强化了的机器人才能抗衡那些强化了的机
26关《畏惧》
思路:当敌人全部到达围墙的一角时,从A、B、D三个点向中间进攻,从而切断其退路。 ------------------ 侦察兵: 1. 沿B->D->E路线出发 2. 对齐士兵行军时间(检查路点距离模拟延时操作) 3. 到达指定位置后,设置进攻标志,并开火追击 ------------------ 士兵1: 1. 等待一小会,沿A->E路线出发 2. 进攻时追击 -----------------
绝境 攻略(辅助版)
会的都会,我这个是帮助自己设计代码的,一秒60帧,怒火是一秒20发,2发解决一个敌方蜘蛛。故用计时器的话,每6帧改一次算最多的了。我这里提供一个表供参考。 这是计时器部分,不懂的参考https://www.taptap.com/topic/8317126 最底下一行是第一轮,随便调的方向 1表示信号开,0表示关,左到右8个信号够了。 比如第一行表示 信号1开,信号2-8关。 最左边数字是表示进行到
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第26关 畏惧 刷关必备,省时省事。
刷关必备,省时省事。 只要十一行,平均每个两行。根据红方行动规则,只要红方发现绿方就会撤退和移动向回复站,所以我决定关门打“狗”(侦察兵)。如下图各个机器人行动规则: 成功率≈100%,超稳定的说。 下附视频:
简单的单一命令基本无法满足需求,这时候就需要用到复合指令,利用发现敌人的触发机制可以让单位在发现敌人后进入另一条执行指令。对于重复的指令则可以直接复制整段指令达到loop(循环)的效果。 在多个单位协同的时候,信号的触发点就非常有意义了,通过相同的信号触发点(都设为1或者2),A发出信号,B收到信号,B就会行动,同时缩进级的安排可以让小指令跟着大指令的判断方向走而不和其他大指令冲突,这个比较好用。 安排指令思路 1.设置路点,规划单位的行动路线 2.根据敌人的行动路线和任务设置触发信息。 3.设定单位在激活触发点后的行动。 4.对指令进行优化,去除不必要的冗杂指令或者冲突指令,这一条只要多试运行几次就能找出不合适的指令或者冲突掉其他指令的因素。 5.自检如果遇到行动不被触发的问题首先检查触发点是否正常,其次检查指令是否冲突。
关于第三十关永恒的一些进阶解法
这里我会给出一个从顺序结构→计数器→信号复用型计数器→减速器的教学。 一个不稳定的三行解法,大概20次成功一次, 一个稳定的三行解,,此解法由tap玩家李性叫兽发现。 又一种稳定三行,玩家LLLL提供。 一个4行代码解法,此方法概率失败,大家多试几次 另一种四行解,这个是稳定的(玩家 名字什么的赶紧再去见吧 提供) 第三种稳定的四行解,059大佬提供。 顺便说一句,不会计数器的人是无法通关玩家包的
死亡检测,高可读 死亡单位无法更改信号。 整体思路:先到g点然后挨个走一遍。到g点时友方单位该死的死完了。所以这时候打开信号就可以检测友方单位是否存活,然后到每个点挨个检查是否存活即可。
死亡检测,高可读 死亡单位无法更改信号。 整体思路:先到g点然后挨个走一遍。到g点时友方单位该死的死完了。所以这时候打开信号就可以检测友方单位是否存活,然后到每个点挨个检查是否存活即可。
放开我!我没疯,我还能省。。。(存活检测)
从上到下,依次为1-5号机器人的设置,由于逻辑有点复杂,为防止有未知错误,我自己先跑了几十次,就一个字:稳! 基本逻辑应该无误了,不排除有其他忽略性错误,如发现,请告知 这是基于多信号20行的9信号版,9信号下这是我目前能做到的极限了,最终目标是证明9信号下20或21的可能性。 ps:看起来可能有一点点乱,请务必容忍
第二十四关攻略
之前一直过不了,看攻略,按着攻略打指令也不行,然后就自己在我看的攻略上稍微改变了一下。 思路就是两个机器人分别守两条路,没血补血,第三个机器人哪边来敌人去哪边。 需要注意的是,在两条路上的机器人在没血后需要去另一边绕行至回血站,不然会被打爆。
用不一样的视角带你玩数独关卡sudoku
这一关展现了一个2*2的数独(仅含1-4),其中我们需要根据四个不重复的随机的初始值填空,按行的顺序依次前往数字对应的路点直至填完所有的空。这关要处理的问题就是初始值的不确定性,我们需要根据不同的初值填不同的数字。 既然初始值不确定,那么我们就用一点小学的知识:设四个初始值分别为ABCD,那么根据数独的规则很容易就能得出所有空的值(如图一)。将填写顺序排列出来通过计数器来填写即可。但是,让我们仔
(官方+玩家关)15个“算法”关难度排行(非官方排行)
请各位点进来后不要急着往下翻,还有些事要向各位说明: 首先,如标题所示,这个排行是非官方的,可以说是异常关卡编辑器群的个别关卡作者和资深玩家一时兴起做出来的排行。不过虽然是一时兴起整出来的,但是参与的人都是在认真的对待,而且花了不少的时间,甚至为了一些细节问题展开了争论,所以这也不是完全的娱乐向排行,由于讨论的人全是作者和资深玩家甚至带有一定的权威性。具体多么认真的看待这份排行由你权衡。 其次,关
余数解题分析
余数这关的四个士兵属于同index单位,点击刷新后,四个士兵的代码就会同步。 首先要弄清游戏中一帧的概念以及多个单位的代码是如何运行的。 1.一帧分为检测与执行两个部分,一秒内游戏运行60帧(一帧0.017秒); 2.检测过程中,代码按从上往下的顺序检测,从第一个友方单位的第一行代码检测到最后一个单位的最后一行代码(制作关卡时作者会确定单位顺序); 3. 检测每行代码时,信号指令的开关会瞬间被
大道至简 (顺逆检测)
没图,自己想象或动手画,不难。 关卡条件:在只有两个机器人检测到时判断出顺逆。 场景:设顶端机器人为A,右下为B,左下为C,选择机器人为D。那么首先毫无疑问ABC皆至少得有一行。 一开始我就直觉5行不可能,但没有去证明,我试图6行解出,浪费了不少时间后发现搞不定,回头一证明,原来7行真就是最低了。 证明: 在ABC皆1行的情况。 如果,ABC上进行了有效开关操作,那么无论顺逆皆至少产生各2个结果,
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官方流程欣赏
官方流程,即按照官方攻略正确编译而产生的通关视频 因为有人说用官方攻略有的关过不去,就想测试一下官方攻略的精确性(果然是百分百呢~) 顺便看一下用官方攻略过是什么样子的(啊果然很有条理,没有我过关场面那么混乱还有点运气成分呢_(:з」∠)_)
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狩猎
#游戏攻略 第十关 狩猎 设计的非常好。游戏难度把握的刚刚好。刚玩这款游戏的玩家非常有成就感
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