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异常
^_^o~
步长特性,与受击延迟特性首先,异常单元是一步一步前进的,一步走完才会执行下一个位移命令,,本关士兵这个代码第一帧执行前往B(第一步),第二帧执行A(但第一步未走完,所以继续走向B),第三帧执行B(上一步走完了,但第三帧结果是继续执行B),,,所以一直往B走然后,单位受击后会有一个很小的检测延迟,导致在上述第三帧才走完一步,接着开始执行第四帧前往A,,,然后还是根据步长特性一直往A。大概是这样,没有严格证明。😓
殇城
通过楼主的灵感多次测试,可以说必过,试了好多次没问题第二行一开始是<10印象中也没出啥问题。
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