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是四月:
em提示一下吧,信号的执行是持续的,一旦被激活打开就会一直持续打开,除非关闭才能停止,还有就是下行的命令优先执行。这样就能编辑出比较稳健的过法了,我那个玄学过法看看就好了
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费死了劲,不绕,到40多秒了(40加9点多)。
超多行,不想化简。
总之就是把全耐久的打残,残血的直走不停,待倒数第二个打残后(再来两枪就能干掉)回满血直接冲。
然而我惊奇地发现只改一下回多少血的条件(当然我是算过的),时间都会不同(稳定的)。难道是说血越少时回血越快吗?
我想正面硬扛的方案的提升空间快被我榨光了。
第12关不稳定性
官方给朱洪亮稳定七秒多,然后按我这个套路来的话,最快是9.6几秒,好像有点不对劲唉
啦啦啦啦
啦啦啦
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当你的机器人离开敌方堡垒的视野
因为警戒延时的存在,敌方堡垒依然会站在原地
只要下一个机器人在堡垒的警戒状态进入它的视野,重新进入战斗状态
如果,有两个机器人之间的间距太大,导致前一个机器人离开,堡垒警戒状态结束,下一个机器人还没进入它的视野
它就跑了
所以问题出在你的三个士兵相互之间的间距没处理好
最标准的答案是让三个士兵各自站一个点,然后通过信号让他们同时开始转圈,这样三个士兵之间的距离相同












