LLLL:
游戏而已,哪里需要这么高的要求,无论怎么说着最多算一个科普级别的编程。你说的这些其实也不过如此,在一些大佬眼里这些算什么呢,简直无聊透顶,就如你对这个游戏的看法。可能对于你来说游戏太简单,但是你有没有想过大多数人觉得如何,我看来至少一半的人没有你这么高的编程水平,甚至觉得关卡偏难。一个游戏的难度设定并不会取决于少部分玩家群体,而会关注尽可能多的玩家的感受,程序员在我看来编程水平比你要高,想来他不加入这些也有他自己的理由。
14关100%成功最完善(不求极限时间)
:
建议玩玩,它相比某些类型的游戏更能提高自身技能与素养,比如逻辑技能与拆分问题的能力。至于担心没有程序技能不能很好上手的问题异常的性质是游戏,游戏比较突出的一个用途就是娱乐;从开发者的话可知此游戏脱胎于微软面向儿童开发的 Kodu 语言,面向儿童表明 Kodu 不会特别复杂所以相对于学习主流编程语言,上手异常的门槛还是比较低的。其他人也回答了,有编程技能更好,没有也罢另外决定个体在任务能否取得良好的表现的最重要因素并不是智商,而是专注力与动机只要你足够专注,有足够强烈的动机玩好异常不成问题最后是可能不好上手以及如何玩好的问题,建议参照机器学习中的监督学习,有明确答案可供寻找问题与答案规律的学习方式目的:寻找输入空间与输出空间之间的关联并用找到的关联来解决新问题参考步骤:训练阶段第一步 明确关卡给予你的任务是什么,你目的是什么 (输入)第二步 参照大佬的解法,理解大佬的解法的含义,各步之间的关系 明确输出是什么第三步 思考输入是怎样变成输出的,为什么这种解法能够完成任务以期获得一个能够完成任意异常关卡的模型测试阶段看自己学习到的模型能否完成新关卡评估阶段将自己的解法与大佬的完美解对比,尝试优化这样可能比一般的仅看攻略更有效











