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玩家自制关卡 攻略检索
附最简行数和最快时间
(如果不行就试试这个https://www.taptap.com/topic/18233205)
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ps:点那个蓝色的字就可以查看攻略
黑色的是暂时没有攻略的,毕竟是搬运嘛(本帖回帖的是自己做的)
pss:官方关卡的攻略请出门右转,就置顶那个
psss:只有五星关卡的分析都是单独出来的 其余的都在攻略回帖里
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:
更新一下数据#滑稽
时间
4:16.051
9:59.017
13:12.351
14:9.951
16:31.251
17:17.518
29:38.201
30:15.701
墙7.867
海底:47‘5
士兵7‘017
惯性9’334
假道10‘984
路延4’634
咫尺5‘851
寻路8’017
切割33‘367
突围26’251
行数
12:1
14:1
22:4
墙1
毒药13
精确计算7
一击致命7
咫尺1
永恒2
时机7
以弱胜强4
载体7
一冲到底11
存活32
兔死6
:
part1: 运行机制
1:一帧一帧运行,一帧分为检测部分和执行部分,检测部分检测单位状态,即判断是否为警戒状态,
检测路径点距离等;执行部分为玩家代码。一帧时间约为1/60s,因运行速度快,所以一帧的大部
分时间在于停顿部分,执行时几乎可以忽略,但是再短暂的执行也占用时间,所以实际时间略大
于1/60。
2:代码从左到右,从上到下执行。
条件从左到右判断,例如:条件:信号1开,发现敌人;若只有信号1开,则该条件亮起,若只发
现敌人,则全部不亮起,两种均成立,整行亮起,并执行;
指令从左到右执行,例如:指令:信号1开,信号1关;则检测到信号为1关;
多单位时,先被绘制的单位优先,依次执行,例如第一个被绘制的信号1开,第二个1关,则第三
个检测到信号1为关闭状态。
指令分为执行指令与赋值指令,例如信号是执行指令,被执行后立即改变,而设置移动模式则是
赋值指令,执行后仅赋值,一帧代码执行完后执行。(还有一类特殊指令,按照自己特殊的机制
来决定执行)
*3:移动指令的执行较为特殊,异常单位执行有步长,走完一步后在下一帧的检测部分才决定执行当
前移动状态(最后被赋值为哪一移动模式),其中站立可强行打断一步,直接在原地站立,同一
移动状态同样有步长限制,例如横移,横移一步后才会再次改变方向(导致横移一段时间后横移半径显著变大)。(指令的赋值不受是否被
执行的影响,依旧是每帧赋值)
4:机器人被分为各个group,不同group之间都是敌人关系,且信号各自独立,互不干扰;
*5:开局时编程单位延迟2s启动,手动单位实时启动。












































