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孔祥来:
谢谢回复。
我的意思是代码回收之后,在云端模拟。手机端模拟本身就不公平吧。
支持登录好不好?我现在想转移到ipad上难道要重头再来一遍?
另外,整体玩下来还有个感觉,就是策略偏容易了一些,编程的难度略大(由于不完整的逻辑支持)。后面如果再升级后续关卡,是否可以考虑提供else支持?是否可以提供跟随己方某个机器人的指令?毕竟只有路点这个概念使得策略过于单一且趋同,有团队作战模式有更大想象空间。策略方面可以再加大一些难度,比如说每关红色boss一方会有n种预案。如果感知到玩家采取了策略A,boss就采用策略A'克之。这样才符合AI的定位,可玩性也更强。
顺带催更:)
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先用三个狙击手把堡垒集火,然后分别控制三个狙击手到三个点,每个狙击手发现敌人都各自开一个信号, 如果三个信号都满足,同时开火,要一次性秒掉那三个小兵。
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把侦察兵放在传送门旁边,如果检测到敌人数量为单个,狙击手就往前走,遇见敌人就边打边退。如果检测到敌人数量多余特定数量,狙击手就后退,逃到炮台的后面。












