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孔祥来
谢谢回复。
我的意思是代码回收之后,在云端模拟。手机端模拟本身就不公平吧。
支持登录好不好?我现在想转移到ipad上难道要重头再来一遍?
另外,整体玩下来还有个感觉,就是策略偏容易了一些,编程的难度略大(由于不完整的逻辑支持)。后面如果再升级后续关卡,是否可以考虑提供else支持?是否可以提供跟随己方某个机器人的指令?毕竟只有路点这个概念使得策略过于单一且趋同,有团队作战模式有更大想象空间。策略方面可以再加大一些难度,比如说每关红色boss一方会有n种预案。如果感知到玩家采取了策略A,boss就采用策略A'克之。这样才符合AI的定位,可玩性也更强。
顺带催更:)
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警戒状态的特点是会持续一段时间。配合追击使用的话,即使看不到敌人,也会向前方追击。加油!
Nostaile
我也卡在这半小时了……感觉关键点应该在于怎么让狙击在遇到蜘蛛的时候光速躲到堡垒后面……但不知道怎么写
何苦来
先用三个狙击手把堡垒集火,然后分别控制三个狙击手到三个点,每个狙击手发现敌人都各自开一个信号, 如果三个信号都满足,同时开火,要一次性秒掉那三个小兵。
何苦来
把侦察兵放在传送门旁边,如果检测到敌人数量为单个,狙击手就往前走,遇见敌人就边打边退。如果检测到敌人数量多余特定数量,狙击手就后退,逃到炮台的后面。
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提示:灵活运用侦察兵和检查敌人数量命令。加油!
何苦来
你让怒火一直向前走开火就行,然后侦察兵跟在它的后面边打边退,挨着怒火,并且把视野共享出去,怒火的攻击范围是比它自己的视野大很多的
地铁狂羊
请仔细看看游戏介绍,谢谢
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