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没玩异常之前我对编程一窍不通,玩了异常之后明白了,编程就是一些简单计算方式,组合起来变成复杂庞大的计算方式,游戏介绍的非常好,玩了之后有种想做游戏的冲动(不是)
《五年异常,三年模拟》
本试卷分为第I卷(选择题)和第II卷(非选择题)两部分。
本试卷满分150分,测试时间90分钟
第I卷
一.单选题(共10小题,每小题5分,满分50分)
1.下列哪一项是指令“检查目标耐久”?
A.
B.
C.
D.
2.该单位类型是什么?
A.侦察
B.侦查兵
C.侦查
D.侦察兵
3.在不更改属性的情况下,士兵的移速为V1,视野范围为S1,狙击的移速为V2,视野范围为S2,怒火的移速为V3,视

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答案与解析一.单选题1.B解析:本题考查指令的辨识。A项是检查耐久,不符合题意;B项是检查目标耐久,符合题意:C项是检查目标编号,不符合题意;D项是检查目标方向,不符合题意。故选B。2.D解析:本题考查单位类型的辨识。由图可知,该单位类型是侦察兵。故选D。3.A解析:本题考查各单位类型的属性。各单位类型的属性如下表:*1格为64像素由上表可知,移速士兵>狙击>怒火,视野范围狙击>怒火>士兵。故选A。4.C解析:本题考查路径点的重置。新路点命令重置旧路点命令,站立追击等命令不能重置再次被检测到的旧路点,所以B项和D项会返回路点A。C项中撤退会导致敌方士兵提前离开侦察兵视野,用时较A项短。故选C。5.D解析;本题考查程序的运行机制。在有多单位的情况下,程序的执行顺序按照其在编辑器里被创建出来的顺序。有题意可知,执行顺序为2、4、1、3。所以在运行完后,信号的开关情况是2开,3关,4开,5开,6关,7关。故选D。6.B解析:本题考查警戒。引起警戒状态时将会确定一个警戒点,位置在引起警戒的敌方的位置,若之后不再触发警戒,则警戒点不变,仍处于l点。故选B。7.D解析:本题考查…反正好多东西。A选项由于惯性,单位可在无程序执行时前进,不符合题意。B选项由于程序的执行顺序是从左到右依次执行,在未知两个命令的位置先后时,信号的开关情况是不确定的,不符合题意。C选项单位发现敌人、受到攻击、警戒传递、设置不同于当前目标的目标时都可以触发警戒,符合题意。D选项单位只有不处于站立状态时站立是不稳定站立,此时其他单位可将其撞开,不符合题意。故选D。8.B解析:本题考查程序的运行机制。当追击指令放在第3/4行,信号2会因为第2行的程序而保持关闭状态,故追击无法执行。当追击指令放在第1行时,第二行站立的优先级更高,故追击无法执行。当追击指令放在第2行时,追击指令可以执行,符合题意。故选B。9.B解析:本题考查程序的运行机制。由题意可知,需要的程序是一帧前往A,一帧前往B。由于B选项前往B的优先级较高,故不执行前往A,不符合题意。故选B。10.C解析:本题考查程序的运行机制。由题意可知,我方士兵需减速到1/4。即三帧站立,一帧前往Z。ABD项都符合,C项是1帧站立,1帧前进,减速到1/2,不符合题意。故选C。二.填空题11.设置瞄准偏移解析:本题考查指令的辨识。由图可知,该指令是设置瞄准偏移。故答案为设置瞄准偏移。12.3241解析:本题考查警戒传递。因为单位只能将警戒传递给视野范围内的其他单位,而不能接收来自视野内其他单位的警戒,所以要按照视野范围从小到大的顺序消灭。故答案为3241。13.当前朝向解析:本题考查惯性。当单位与所要前往的路径点之间有障碍(墙或沟)时,它会沿着当前朝向继续前进(初始朝向默认向右),直至发生碰撞或不再有障碍。故答案为当前朝向。14.能解析:本题考查信号的应用。信号的状态是持续的,独立存在的,不会因为单位的销毁而改变,信号的状态只能通过命令来切换。故答案为能。15.8.52,512解析:本题考查程序的运行机制。9信号的计时器穷举计数最多可计数511(2^9-1)帧,需要写512行程序。因为一秒运行60帧,所以可计时511/60=8.52秒。故答案为8.52,512。三.简答题16.略。解析:本题考查特性。具体可参考17.蜘蛛设置警戒时长0秒,蜘蛛和侦察兵同时探索向上走,侦察兵发现敌人立即撤退,蜘蛛接收到警戒后,横移探索实现转弯。侦察兵再利用可见友方数量和检查目标距离从上面绕过去。再同理即可。解析:略。四.程序设计题18.⬆️出自乾燥剂大佬。解析:略。19.方法很多,随便放两个。⬆️出自LLLL大佬路点ACDA解析:略。20.解析:略。21.(4~11行是9信号计时器,把第三行放到第二行的则语句里去)解析:由于敌方士兵的程序是由发现敌人触发的,所以只要敌方士兵进入我方士兵的攻击范围后,站立开火即可。因为两士兵间隔16格,攻击范围4格,移速4格/秒,所以需要计时3秒,也就是180帧,转为二进制就是信号9开,8关,7开,6开,5关,4开,3关,2关。此时站立开火。22. 解析:略。
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