斗破仙境

斗破仙境

8.9
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带图15 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
期期
游戏时长 2.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
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芯染璃万花丛中过 : 确实好玩
西山南水柳下惠
游戏时长 10.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
玩了一会,虽然这种广告游戏没什么评价的意义,不过还是说两句。
1.游戏没有玩法特色,属于拼凑型广告游戏;
2.看广告就算了,怎么能出现需要进广告的游戏玩十多秒才能领取奖励的bug(也不清楚是故意的还是确实是bug);
3.战力系统拉胯。战力提升目前只有提升修为和角色升星,功法和技能提升不加战力;
4.升级建筑时,原建筑驻守人员会离开,升级完成后需要重新安排人员驻守,这点希望能做优化,确实很看不懂又麻烦;
5.很鸡肋。宗门管理按钮点进去后,弟子管理页面,点击弟子无任何作用。首先,招收弟子很多安排的工作也很多,如果仅仅只是显示各弟子当下状态的情况,不提供可供调整的按钮,属实没有存在的必要。
最后,也没法吐槽抄袭了,最强祖师不能说一模一样,至少游戏整体目前看来借鉴了80%?90%?
没什么建议,能优化就优化吧
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另外啊。
1.能不能优化一下生产一键加速,一个一个点真的很麻烦;
2.升级建筑带来的是升级后的材料,那么其它建筑or人物or宗门里各项的升级所需材料能不能跟上你建筑升级后带来的材料?经常都是你建筑升级后有新材料了,然后你突然发现其它升级的地方所用的材料是你未升级前产生的材料,还得让人手动一个一个去添加生产,真的看不出来你们有用心在玩家角度设计游戏;
3.人物升星所需通脉丹获取途径会不会太单一了?特别是天骄,目前除了商场看广告拿完后就没有再更新商场了,还有一个途径就是年兽活动。渠道太少不够发挥;
目前就这些
官方猫咕猫咕 : 感谢宗主的长评,广告这块我们属实委屈了,这个是广告商的投放,对我们来说不友好,我们也不能阻止。 战力这块,因为功法的随即加成比较复杂,所以没有算进战力系统,后续制定好严格的标准后会尝试加入进来。 升级建筑这块因为升级的时候订单会取消,所以需要重新安排。 宗门管理是管理显示和不显示出来的弟子,有个小开关,可能不太明显。最强祖师我们没玩过,如果有相同之处可能是创意撞车了,我们的原型是太公传承,未来有机会可以试试噢~