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评价
3458
论坛
求生之王
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.8
3458个评价
全部评价
全部平台
带图
13
长评
39
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
688
画面优秀
49
操作流畅
17
物超所值
11
平衡性佳
7
轻松护肝
7
运行稳定性
625
广告频率
66
玩法设计
32
操作体验
31
Hug me
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我09年的,具体几几年玩的忘了大概17年吧,那会儿我有一个优学派里面有安卓系统我就下载了一个应用宝玩求生之王,童年的回忆了必须5星
北辰
:
我还以为就我一个人拿优学派玩的呢
手机用户66198766
玩过
很喜欢这款游戏。小时候玩过不少次 现在也很想玩不过关服了有些可惜 谢谢这款游戏的陪伴
mmmmmmmmmmmmm
:
+1
雄
玩过
这个游戏真的很好玩但是我和我朋友一起玩的时候你不忍心把手机弄丢了当我有新手解说想下回来一起开开心心的玩的时候结果游戏没了让我哭了一天😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
『毅然之贤』
:
泪目,这游戏满满的回忆
陪你看最后的日出
游戏时长 420 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
安卓端活不过23年也算是意料之中了,多1⭐️给情怀。
单论游戏质量和可玩性还行,就是官方运营不善且游戏环境越来越差(土豆服务器、外挂年年有,末期更是满天飞),导致后期大批玩家退游。
小瘾
:
小瘾到此一游
游戏人生
游戏时长 586 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
可惜了,就是后期制作组跑路了,都是挂。
至今还记得我烟雾弹霰弹枪阴死过一万个人😂
流泪的鱼
:
原来你是烟喷狗doge
来了奥兄弟们
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
初中和小学玩的,承载了我的半个青春和半个童年,再见了,求生之王😭😭😭
御坂美琴
游戏时长 64 分钟
——来自炮姐的游戏评论——
游戏:求生之王
“求求你了,玩一玩这款游戏吧”
哎,没办法,当一名男孩子哭求让我玩这款游戏的时候。虽然御坂我分分钟上千万,但是御坂天生菩萨心肠所以还是强行安排时间来试玩这款游戏。
游戏相比其他吃鸡游戏而言是很棒的,是独特的,是创新的。相比现在的游戏市场讲的是创新,所以这款游戏是非常的棒!
当第一次进入游戏时,感觉非常的差,一大堆的按钮,御坂当时把这些想成了一大堆充值活动。应该弄一个类似于系统的按钮把这些都放在一块。不然的会让玩家们第一感觉极差【你无法给他人第二次第一印象】第一印象是非常的关键。游戏中跳机时已经控制角色移动是以上帝角色视角,虽然说很独特很有意思但是无法更好的增加游戏体验。枪战而言的话还是不错,不过bug还是很多的无论是子弹枪声还是子弹轨道都有一定的问题。车辆驾驶也很棒,不过就是撞人不扣血真的很坑。角色移动视角不是特别顺手,尤其上高楼时很容易抓狂的。
那么跳机时安全区就已经显示出来,这样子的好吗?空投还是很不错的,御坂在高楼时突然来了一架飞机从玩家的视角来看很震撼的。轰炸区虽然范围犷但是轰炸时会有攻击范围显示,对玩家们而言很有利的。其他的就是当开车进入毒气区扣的是车辆血而并不是人物血量。
不过游戏总体而言还是做的很棒,虽然有一定的缺点但是凡事都不是十全十美的。这款吃鸡真的很棒希望各位小伙伴大吉大利吃到鸡。
官方
咸鱼霖
:
恩。。。上楼会随着高度变化而变化,所谓站的高看的远嘛,感谢这么长的评价啦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿狼
游戏时长 27.4 小时
求生之王自17年上线至今有很长时间了,我也曾在这上面花了些时间。今天偶然看到记录,发表一下对于这款仍是测试状态的游戏的评价。
2017年绝地求生端游(俗称吃鸡)大火,同期,大量的吃鸡类手游雨后春笋般出现,初期的吃鸡手游质量普遍粗糙,这样一款独特的俯平面视角的像素风吃鸡手游反而能让玩家眼前一亮(同期的相似手游还有一款“求生之战”),吸引大量玩家(这游戏发布初期真的能匹配到很多真人玩家,保证每一局的质量。)
按照惯例先说优点。虽然是像素风格,但局内的各种物体特征和场景都非常到位。无论是沙漠、雪原、草地、机场、港口、火车站、木屋,都有着各自明显的特点。但除了画风和玩法之外,我再找不出这款游戏更多优点了。
说完优点,接下来说缺点。首先是玩家名称和局内打字,游戏内有相当一部分玩家以上世纪我国部队名称的谐音作为昵称,并组成团体,非常令人反感。有段时间,甚至可以在跳伞前看到公屏上发的反doom文字。官方对此的反应也比较迟缓,几个月后才加强屏蔽字。
其次是账号问题。一开始,游戏内连基本的账号登录功能都没有,默认为游客状态,也就是说一不小心清理了缓存,原来的账号数据就再也找不到了,另一个方面来说,这也是游戏内ID数量巨多的原因。官方标榜的“千万玩家”有多少水分显而易见。较长时间后加入了手机号码登录功能,但已错过最佳发展期,不能不说是一败笔。相对之下,隔壁“求生之战”一开始就提供了账号登录功能,留住了一部分玩家。(虽然隔壁也凉得差不多了)
再说玩法,这游戏本来凭借独特的玩法是有机会火的,看得出官方也一直在探寻新的玩法,但多次更新中添加的一些不合理之处无疑加速了游戏的衰落。
例:某次更新后加入了跳跃按键,但跳跃按键面积不到尾指指甲盖的二分之一,经常触碰失败。其实只要将跳跃按键面积增大一些便可解决,但在以年计的时间过去后,这个问题仍然没有解决。另一方面,设计跳跃功能的初衷应该是在恰当的时机通过跳跃躲避一定的伤害,但无CD和迷一样的判定使我极其厌恶这个功能,不少玩家都应该遇到过这种情况:开烟雾弹隐身到对方身边,大喷小喷火箭筒一套爆发已经打到对方脸上了,结果对方跳了一下直接无伤,然后围着你转起来把你秒了。对面是会玩的宇航员(技能是二段跳,且滞空时间加长)的时候,你会连还击的想法都没有了,反正也打不中。
再有一点——不合理的匹配机制,游戏内多人匹配经常会出现自己只匹配到1个队友甚至无队友,而对方是4人满编队的情况。独狼(单人)模式不知道什么时候也被移除了。更何况后期还加入了复活功能,组队玩家的优势再次被放大,单人玩家的体验则相对下降。
最后一点——官方的态度问题。反馈答复、偏袒特定玩家、群内风气、误封等等受篇幅所限不再阐述,各位可在其他评论区中查看。
依梦..奈何
:
嗯挺好的。但是还有很多主播退游了。主要是太无聊了。以前玩的好好的到后面来,唉。
葳蕤茝若
游戏时长 2 分钟
下了新版本,给几个意见吧,不喜勿喷。
1希望能够增加草丛,在一些要点旁边例如桥或者高楼旁,这样又有偷袭的感觉了,能够增加可玩性
2车下水以后最好报废,人可以游过去,这样走桥才会成为必要,不然大家都从水里走了,就没有守桥玩法了。
3希望能将地图里的水系连接起来,比如说用一条河这样,这样就可以增加单纯的水上船只。
4将地图中的车辆减少,不要刷的太多,这样前期战斗的就变少了(现在玩家还不多,希望以后改进)但是可以增加车辆种类,什么单人车,摩托车之类的都可以有啊。
5减慢缩圈速度和时间间隔,或者扩大地图(玩家多了以后)
6在建筑里最好看不到外面的情况,但能听到声音,这样更好还原真实,虽说是第三人称游戏,但不这样总觉得怪怪的
7越高的建筑最好视野越大(山上都没什么视野,我也是醉了)
8希望早日能够使用账号登录,这个问题大家都再说我也不再赘述了
9卡枪问题基本解决,不过还是总觉得怪怪的。。。我也说不上来,可能是灵敏度一类的问题,不过我还是更喜欢手瞄,这样太简单粗暴了一点
10跪求你们收费啊!!!不要再广告了
11额这条估计很多人喷,但是我希望你们能够找个大厂代理,我们真的可以看得出你们很努力,毕竟是小团队,做成这样真的不容易了,但是我还是觉得大厂更有利于这个游戏的发展,我不多说了,如果你们觉得不妥可以自动忽视这条,个人观点,不喜勿喷。
最后衷心祝愿越做越好,这个游戏还是很有潜力的,希望能够杀出重围!!!!(大家顶我上去让官方看到,感谢。)
官方
咸鱼霖
:
感谢这么仔细的评价,收到了,地图正在重做,商城即将出来,敬请期待
神奇的P
玩过
玩法是好的,上帝视角,像素风格,吃鸡游戏,结合在一起,这个创意是相当无敌的。包括他出的一些模式,我认为也是相当不错的。可以接受。也非常喜欢。尤其是海战模式,这也是我和我的几个小伙伴们一同玩耍的一个快乐源泉。游戏最坑的地方就是延迟,基本如果有人很牛逼,那人玩我就感觉没半点延迟,因为我被打的明明白白的.。尤其是最重要的一点,也是这款游戏最初吸引我的原因,它占内存少啊,下的时候只是试着玩玩看,结果开头就让我很欣喜。这游戏各方面都不错,开枪时的打击感更让我喜欢。只是有时打枪会不小心按到跳跃键,对我个人而言不是很方便。综上,如果市面上主流的大逃杀游戏是主菜,那这款游戏目前来说是个口味不错的餐后甜点,但有着成为主餐的潜力。 路漫漫兮,继续努力
香肠派对奕哥
:
现在这个只能用抓包玩了,我都放弃这游戏了
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