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求生之王
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
3431个评价
带图
12
长评
39
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
657
画面优秀
46
操作流畅
17
物超所值
10
轻松护肝
7
平衡性佳
7
运行稳定性
598
玩法设计
28
。。。
游戏时长 7.5 小时
推荐:
可玩性
以前小学毕业接触的,那会儿用的都是父母淘汰的手机,配制也带不动大游戏偶然发现这个游戏麻雀小但是五脏俱全。可玩性高玩法丰富后来特别上瘾游戏时长虽然没算但是起码也有小一千了,后来没想到能拉我朋友进这个游戏,大概就初二那会儿我和朋友经常一起冲榜开黑,玩得非常开心。
后面初三才接触的大厂游戏,王者使命什么的,但是心里还是一直很喜欢这个游戏,上了高中和朋友见面少了,偶尔放假会下回来开开黑,就是没以前那种激情了
现在马上就要上大学了,一年没玩都不知道这游戏已经永远停服了,也算是儿时的深刻记忆吧,拜拜咯😌
魔笛
玩过
一八年开始玩的 最初这游戏新颖的风格和玩法挺吸引我的 陪伴我度过了许多日夜 但当更多大游戏映入眼帘 选择不再单一 逐渐对这款游戏淡忘 但偶尔无聊想起把这款游戏下回来 看到有更新 也能开心一阵子 如今这款游戏关服了 也能理解 毕竟盈利少 留不住玩家 感谢开发组啦 (留个帖 想儿时的回忆告别awa
手机用户50565473
:
和你一样
你木配
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
记得刚玩的时候还是在2019那个时候还没有第一人称为了买一个能二段跳的角色看了好久的广告后来不久又有了闯关的模式因为角色的优势总是拿到奖杯之后又更新了许多模式双人、船舰、多人但是挂有点恶心人但现在返回去看早已经停服了
恰了个瓜
玩过
当时抱着试一试的心态去玩着款游戏没想到一发不可收拾 非常的满意 不知道还有没有人记得我叫会魔法的麻瓜 但是再也回去不了
阿狼
游戏时长 27.4 小时
求生之王自17年上线至今有很长时间了,我也曾在这上面花了些时间。今天偶然看到记录,发表一下对于这款仍是测试状态的游戏的评价。
2017年绝地求生端游(俗称吃鸡)大火,同期,大量的吃鸡类手游雨后春笋般出现,初期的吃鸡手游质量普遍粗糙,这样一款独特的俯平面视角的像素风吃鸡手游反而能让玩家眼前一亮(同期的相似手游还有一款“求生之战”),吸引大量玩家(这游戏发布初期真的能匹配到很多真人玩家,保证每一局的质量。)
按照惯例先说优点。虽然是像素风格,但局内的各种物体特征和场景都非常到位。无论是沙漠、雪原、草地、机场、港口、火车站、木屋,都有着各自明显的特点。但除了画风和玩法之外,我再找不出这款游戏更多优点了。
说完优点,接下来说缺点。首先是玩家名称和局内打字,游戏内有相当一部分玩家以上世纪我国部队名称的谐音作为昵称,并组成团体,非常令人反感。有段时间,甚至可以在跳伞前看到公屏上发的反doom文字。官方对此的反应也比较迟缓,几个月后才加强屏蔽字。
其次是账号问题。一开始,游戏内连基本的账号登录功能都没有,默认为游客状态,也就是说一不小心清理了缓存,原来的账号数据就再也找不到了,另一个方面来说,这也是游戏内ID数量巨多的原因。官方标榜的“千万玩家”有多少水分显而易见。较长时间后加入了手机号码登录功能,但已错过最佳发展期,不能不说是一败笔。相对之下,隔壁“求生之战”一开始就提供了账号登录功能,留住了一部分玩家。(虽然隔壁也凉得差不多了)
再说玩法,这游戏本来凭借独特的玩法是有机会火的,看得出官方也一直在探寻新的玩法,但多次更新中添加的一些不合理之处无疑加速了游戏的衰落。
例:某次更新后加入了跳跃按键,但跳跃按键面积不到尾指指甲盖的二分之一,经常触碰失败。其实只要将跳跃按键面积增大一些便可解决,但在以年计的时间过去后,这个问题仍然没有解决。另一方面,设计跳跃功能的初衷应该是在恰当的时机通过跳跃躲避一定的伤害,但无CD和迷一样的判定使我极其厌恶这个功能,不少玩家都应该遇到过这种情况:开烟雾弹隐身到对方身边,大喷小喷火箭筒一套爆发已经打到对方脸上了,结果对方跳了一下直接无伤,然后围着你转起来把你秒了。对面是会玩的宇航员(技能是二段跳,且滞空时间加长)的时候,你会连还击的想法都没有了,反正也打不中。
再有一点——不合理的匹配机制,游戏内多人匹配经常会出现自己只匹配到1个队友甚至无队友,而对方是4人满编队的情况。独狼(单人)模式不知道什么时候也被移除了。更何况后期还加入了复活功能,组队玩家的优势再次被放大,单人玩家的体验则相对下降。
最后一点——官方的态度问题。反馈答复、偏袒特定玩家、群内风气、误封等等受篇幅所限不再阐述,各位可在其他评论区中查看。
依梦..奈何
:
嗯挺好的。但是还有很多主播退游了。主要是太无聊了。以前玩的好好的到后面来,唉。
御坂美琴
游戏时长 64 分钟
——来自炮姐的游戏评论——
游戏:求生之王
“求求你了,玩一玩这款游戏吧”
哎,没办法,当一名男孩子哭求让我玩这款游戏的时候。虽然御坂我分分钟上千万,但是御坂天生菩萨心肠所以还是强行安排时间来试玩这款游戏。
游戏相比其他吃鸡游戏而言是很棒的,是独特的,是创新的。相比现在的游戏市场讲的是创新,所以这款游戏是非常的棒!
当第一次进入游戏时,感觉非常的差,一大堆的按钮,御坂当时把这些想成了一大堆充值活动。应该弄一个类似于系统的按钮把这些都放在一块。不然的会让玩家们第一感觉极差【你无法给他人第二次第一印象】第一印象是非常的关键。游戏中跳机时已经控制角色移动是以上帝角色视角,虽然说很独特很有意思但是无法更好的增加游戏体验。枪战而言的话还是不错,不过bug还是很多的无论是子弹枪声还是子弹轨道都有一定的问题。车辆驾驶也很棒,不过就是撞人不扣血真的很坑。角色移动视角不是特别顺手,尤其上高楼时很容易抓狂的。
那么跳机时安全区就已经显示出来,这样子的好吗?空投还是很不错的,御坂在高楼时突然来了一架飞机从玩家的视角来看很震撼的。轰炸区虽然范围犷但是轰炸时会有攻击范围显示,对玩家们而言很有利的。其他的就是当开车进入毒气区扣的是车辆血而并不是人物血量。
不过游戏总体而言还是做的很棒,虽然有一定的缺点但是凡事都不是十全十美的。这款吃鸡真的很棒希望各位小伙伴大吉大利吃到鸡。
官方
咸鱼霖
:
恩。。。上楼会随着高度变化而变化,所谓站的高看的远嘛,感谢这么长的评价啦
神奇的P
玩过
玩法是好的,上帝视角,像素风格,吃鸡游戏,结合在一起,这个创意是相当无敌的。包括他出的一些模式,我认为也是相当不错的。可以接受。也非常喜欢。尤其是海战模式,这也是我和我的几个小伙伴们一同玩耍的一个快乐源泉。游戏最坑的地方就是延迟,基本如果有人很牛逼,那人玩我就感觉没半点延迟,因为我被打的明明白白的.。尤其是最重要的一点,也是这款游戏最初吸引我的原因,它占内存少啊,下的时候只是试着玩玩看,结果开头就让我很欣喜。这游戏各方面都不错,开枪时的打击感更让我喜欢。只是有时打枪会不小心按到跳跃键,对我个人而言不是很方便。综上,如果市面上主流的大逃杀游戏是主菜,那这款游戏目前来说是个口味不错的餐后甜点,但有着成为主餐的潜力。 路漫漫兮,继续努力
香肠派对奕哥
:
现在这个只能用抓包玩了,我都放弃这游戏了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
钻石钻石钻石号
玩过
游戏模式挺有意思的,不氪也没事,氪了也没什么用。这个游戏就是走位决定胜负。武器还算多,不是很单调。现在竞技场,和双人竞技场也出来了,就不会明天无聊的打打多人了。飞艇战场也不错。玩了十来把,很有意思,胜率也很高,不过像我这种孤儿玩家遇到四人组队的还是有点难打赢,毕竟双拳难敌四手。不知道是我手机问题还是游戏本身就是这样,停下来时脚还在动,这就有点尴尬。不愧是汽车大逃杀的制作组,阴影效果做得很好,但是...能不能关掉,想我们这种渣机开阴影就像当煎锅用,一下子就可以烤鸡蛋了。游戏的平衡性还不错,最让我感到满意的就是我并不讨厌你们的广告模式,观看广告实实在在的给我带来了实惠,耗费的时间也不多,我看好你们,希望在今后勿忘初心。。最后,在一个队伍里的话,假如一个人先不小心点了进去游戏,他的游戏队友显示会是他原来队伍里的人,而游戏里的队友又是另几个,而进了游戏却甚至连队友都没有,变成了单人。
TuffyPeti
:
有氪金选项吗?
染
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
那段时光最想玩的游戏,历经坎坷终于找到了,虽然昔日的好友已经找不到了。我希望这游戏还能给我带来快乐。可是。可是。可是。为什么停服了。一款那么那么好的游戏😭😭😭😭😭
如果我以后有能力,希望这游戏能重开。
快乐鸡翅
:
呜呜呜,这款游戏也是我童年的一部分
JOE
期待
试玩了iOS版,只能说游戏想要还原PC版的大逃杀,但是优化以及很多想法,只是模仿,体验比较差,不符合手机上的真实情况。
1.地图的大小设计,就按上一把玩的,20人左右,基本只有到了很小的圈,才能遇到人,再加上周围的环境是像素做的,看着很难受,空旷久了会很无聊。
2.在绝地大逃杀中掩体使用的得当,是缩小新手与高手的差距,让他们也能有机会去吃鸡,但这游戏,完全没没有,房子也只是给你摆东西的载具,无实际意义。
3.射击手感,这个是最迷的,完全不知道怎样才能稳定造成伤害。
4.但游戏对于道具优化还是不错的,将衣服以及枪的各个组件都拆分了,拾取可以增加枪的伤害或者稳定性。
最后,我想说游戏的汽车设定,可能是因为开发者前作汽车大逃杀的影响,这游戏只有重机枪在车里可以开枪,而其他人只能跑,但是汽车撞人又不会有伤害,这就尴尬了,经常会有很小的圈了,大家却在一起疯狂漂移。
认了吧
:
怎么玩?
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