基于工作室缺人这一点,我觉得能做到这一步已经很不容易了。综合考虑,我还是决定只说缺点,我先做这个坏人
美术和技术我就提一嘴
美术:
目前有立绘的四个角色里,主角垫底,俩NPC都要更顺眼一点,不过还是太大众化了。背景风格要与角色风格和其他背景统一
技术:
这个可以说是最好优化的
我主要讲剧情和文本,或者说观感
世界观/设定的表述:
开篇就讲世界观不是个好习惯(大部分情况只是作为一个钩子)。这样开场会使你们的世界观“降级”为设定,没法激起玩家的游玩欲望(许多优秀IP的世界观如果完整放出来,一是太长玩家看不下去,二是容易让玩家觉得“也就那样”)。优秀的游戏会将设定拆碎,放进剧情和场景中,让玩家自己拼凑,加快了剧情节奏,也提高了沉浸感
世界观本身我不多说什么,我相信作者们应该有自己的看法
剧情选项:
有些选项真的感觉很突兀。由于选项的特殊性,玩家往往会更加关注选项中的内容以及其带来的结果,尤其是这种可以滚回的剧情游戏。所以一个单纯为了选择而出现的选项会让玩家十分的出戏
剧情节奏:
我至今不知道这个游戏为什么要叫《轮·生》。前期点题是很重要的,尤其是这种重剧情的游戏,否则玩家很容易产生一种距离感。及时的点题可以让玩家更加沉浸
剧情发展:
我可以理解主角,但我无法代入主角。尤其是一个可以让玩家自己取名的主角,但主角像是被剧情和选项推着走的。官方和玩家是之间是有信息差的
其他的
给小孩取名真的很奇怪。一般来说,如果一个人的名字是另一个人取的,那就意味着两人在现在或未来会有一段很紧密的关系(除非说这是未来的伏笔,否则我真的很建议改掉)
自由探索的部分还可以再改进一下。有些地方你可能都不知道可以探索,而有些地方即使你知道可以探索也会因为角度刁钻而要点好几下
真的没必要在括号里强调人和兽、他和它的区别。在口语中用“人”已经是习惯了,即便你放在一个兽人的语境中,玩家可能会起疑,但也会适应,并给出自己的解释。反倒是用括号标注就十分的让人出戏(有时候完全不解释反而是最好的解释,玩家自发的脑补也是创作者需要掌握的工具)
玩梗可以,但有些梗太突兀了
作者们得确定好这个游戏的方向是什么,不然就很容易变得很混乱。现在已经有一点迹象了
其实这个作品目前我只能打1.5星,写3星是期待完整版、鼓励创作和同病相怜,能做出行动已经战胜大部分人了