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TapTap编辑
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大爱仙尊
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强烈建议微软将小丑牌版权买下,安装到每一个windows系统中! 好久没有玩到这么上头的游戏了,PC端一连玩了四十多个小时,移动端玩了二十多个小时,才开始有一点点腻,但每天都忍不住开个两把爽一爽。 种类繁多的各式小丑,塔罗星球的奇妙用处,分数突然几何式的暴涨,共同造就了如此好玩,也如此耐玩的小丑牌。更令人惊喜的是,除了机制玩法上的惊艳,音乐和打击感同样无比优秀,虽然音乐只是一段旋律的不同变调,但却营造了一种很迷幻的感觉,打击感则是小丑牌爽感的重要来源之一,随着分数的增长,燃烧特效越来越猛,这种快要爆炸的视觉冲击无疑是刺激精彩的。 有些小伙伴诟病小丑牌的随机性过大,我却不太认同,相较于许多同类游戏,虽然小丑的数量大且良莠不齐,导致随机性会偏大,有时候开头抓到几张好卡就基本已经赢了,有时候找半天都找不到合适的过渡小丑。但是在我打到金注,并且不断的去给小丑贴上金贴,不断追求金注连胜的时候,发现这种随机性是在一个较为合理的范围的,我也能够通过自己的运营达到过金注六连胜,而在这个过程中,我对每个小丑的特性有了不少新的理解,对数字、倍率也更加敏感,在每每濒临失败的时候,也能想出些天马行空的搭配,游戏思路是不断地扩展的,所以我真的很建议大家去尝试打一打牌组全金注,小丑全金贴(我也在继续打),更能体验到探索发现的快乐。 而且小丑牌的节奏很快,上手也比较简单,隐藏性也比较好,已经和幸运房东一起放入了我未来工作摸鱼的游戏列表了哈哈哈,真的是新时代卡牌肉鸽的标杆,很值得一玩!
Veninoyann
:
但作者不卖版权啊。。。
高兴曼波HJ
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😋我好久没有玩到这么上头的游戏了,PC端一连玩了四十多个小时,移动端玩了二十多个小时,才开始有一点点腻,但每天都忍不住开个两把爽一爽。 种类繁多的各式小丑,塔罗星球的奇妙用处,分数突然几何式的暴涨,共同造就了如此好玩,也如此耐玩的小丑牌。更令人惊喜的是,除了机制玩法上的惊艳,音乐和打击感同样无比优秀,虽然音乐只是一段旋律的不同变调,但却营造了一种很迷幻的感觉,打击感则是小丑牌爽感的重要来源之一,随着分数的增长,燃烧特效越来越猛,这种快要爆炸的视觉冲击无疑是刺激精彩的。 有些小伙伴诟病小丑牌的随机性过大,我却不太认同,相较于许多同类游戏,虽然小丑的数量大且良莠不齐,导致随机性会偏大,有时候开头抓到几张好卡就基本已经赢了,有时候找半天都找不到合适的过渡小丑。但是在我打到金注,并且不断的去给小丑贴上金贴,不断追求金注连胜的时候,发现这种随机性是在一个较为合理的范围的,我也能够通过自己的运营达到过金注六连胜,而在这个过程中,我对每个小丑的特性有了不少新的理解,对数字、倍率也更加敏感,在每每濒临失败的时候,也能想出些天马行空的搭配,游戏思路是不断地扩展的,所以我真的很建议大家去尝试打一打牌组全金注,小丑全金贴(我也在继续打),更能体验到探索发现的快乐。 而且小丑牌的节奏很快,上手也比较简单,隐藏性也比较好,已经和幸运房东一起放入了我未来工作摸鱼的游戏列表了哈哈哈,真的是新时代卡牌肉鸽的标杆,很值得一玩!😊😊😊
西八吃不起西瓜
:
大哥…移动端咋玩啊?我也想玩移动端的
绛橘色日落
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好玩好玩,根本停不下来!
凌晨3点,我又一次坐在屏幕前指尖无意识的敲击着桌面,眼前的扑克牌阵列仿佛有了生命,而那张咧嘴笑着的小丑牌正常弄着我所有的决策。这不是我第一次被小丑牌拖入这个既迷人又折磨人的循环——赢一把就睡,再赢一把就睡,然后天亮了……
小丑牌的魅力在于他披着熟悉的外衣,任何人都认得扑克牌的基本组合——对子、顺子、同花。但开发者狡猾的在这些经典元素中注入了肉鸽游戏的玩法。每轮游戏不再是为了打败对手,而是挑战那个永远冷酷无情的分数要求。这种目标转换妙不可言,他让传统的扑克玩法焕发出了令人窒息的新鲜感。
每轮游戏开始时,你都会感受到那种熟悉的赌场氛围——手牌平平无奇,筹码寥寥无几,唯一能依靠的就是那几个初始小丑牌提供的微薄加成。这些卡牌不仅仅是增加分数的工具,它们是构建疯狂组合的基石。而各种牌的加入,更是将这种组合的可能性推向近乎无限的高度。
真正让小丑牌脱颖而出的是他理解赌博的心理本质,他知道为什么人们会坐在赌桌前不愿离开,即使他们一直在输,他捕捉到了那种“就差一点”的感觉,那种“下一把一定会更好”的期待游戏不评判你的选择,他只是呈现结果,然后让你自己消化那些胜利的狂喜和失败的苦涩。
当我最终关掉游戏,窗外已经微亮,我既感到疲惫又异常清醒,仿佛真的刚从赌场回家,小丑牌就是这样一种体验,他不会给你带来轻松愉快的消遣,而是提供一种紧张的,有时甚至令人不适的心理挑战,但它给人的满足感是如此独特而真实,让人明知道是陷阱,却仍愿意一次次的走进去。
毕竟谁能拒绝那张永远微笑的小丑牌呢?他似乎在说:再来一次,这次运气一定会站在你这边。
梦里海棠开遍
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小丑牌(balatro)是一款很好很好的游戏,在最开始我还没有接触这个游戏的时候,我的舍友都开始玩了当时我还以为他们就是玩那种蜘蛛纸牌类似的游戏,但是他们玩到晚上一点多,我就去搜了一下,游戏的评分也是相当的高,然后我也大概了解了游戏的规则,好像就是有高牌,对子,两对,顺子,葫芦四条,五条,等等,在有限的出牌次数打出目标的分数。最上瘾的地方是,根据选择不同的小丑牌,星球牌,塔罗牌等等牌的加持下,打出指数爆炸的效果,真的令人非常上瘾,经常一把打上两个小时。
💡游戏创意:
1.小丑牌的效果,以及各种效果,负片,闪泊等等,还有幸运牌,钢铁牌 黄金牌,以及红封,蓝封等等,让游戏搭配出了各种效果,这一点是游戏最亮眼的地方
2.boss关卡的限制,每隔三关,会有一个boss关卡,boss关卡会对你的出牌有一个限制,比如有的时候不能出人头牌或者某种花色的牌不让出
3.牌组的不同以及不同牌组的效果,我比较喜欢幽灵牌组和星球牌组,幽灵牌组感觉上限应该算是最高的
推荐玩法:
这个游戏玩的爽不爽其实还是看种子随的好不好,比如90UU79这个,天生就是钢K的种子,我记得好像是,蓝图+头脑风暴+男爵+帕奇欧+DNA+哑剧演员,全是钢K+红封,这个真的很爽,如果幽灵牌组再来几组神秘种子,就更好了。
当然打法不止这一种,还有皇家同花顺,同花五条等等,但是底注高到一定程度打起来也是吃力
李清照
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强烈建议微软将小丑牌版权买下,安装到每一个
windows系统中!
好久没有玩到这么上头的游戏了,PC端一连玩了四十多
个小时,移动端玩了二十多个小时,才开始有一点点
腻,但每天都忍不住开个两把爽一爽。
种类繁多的各式小丑,塔罗星球的奇妙用处,分数突然几何式的暴涨,共同造就了如此好玩,也如此耐玩的小丑牌。更令人惊喜的是,除了机制玩法上的惊艳,音乐和打击感同样无比优秀,虽然音乐只是一段旋律的不同变调,但却营造了一种很迷幻的感觉,打击感则是小丑牌爽感的重要来源之一,随着分数的增长,燃烧特效越来越猛,这种快要爆炸的视觉冲击无疑是刺激精彩的。
有些小伙伴诟病小丑牌的随机性过大,我却不太认同,相较于许多同类游戏,虽然小丑的数量大且良莠不齐,导致随机性会偏大,有时候开头抓到几张好卡就基本已经赢了,有时候找半天都找不到合适的过渡小丑。但是在我打到金注,并且不断的去给小丑贴上金贴,不断追求金注连胜的时候,发现这种随机性是在一个较为合理的范围的,我也能够通过自己的运营达到过金注六连
胜,而在这个过程中,我对每个小丑的特性有了不少新的理解,对数字、倍率也更加敏感,在每每濒临失败的时候,也能想出些天马行空的搭配,游戏思路是不断地扩展的,所以我真的很建议大家去尝试打一打牌组全金注,小丑全金贴(我也在继续打),更能体验到探索发现的快乐。
枯草
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创意性很高,各种流派搭配,有正经闯关,争取全小丑金注,也有人无尽争取更进一步
这游戏可玩性很高,虽然或多或少会有点重复,但每次玩的感觉都还是会有不一样的惊喜
没种不同的牌型,搭配不同的小丑,不同的组合,碰撞,造成不同的结果
画面效果也相当好看,这种打牌游戏,增加筹码,倍率时却有这别样的力量感
50多mb的游戏,完全不输一些几个G的肉鸽游戏,可玩性这一块拉满了
难度也不算太难,就算没玩过这游戏的原型也能轻松上手,迅速上头
每一次的对局不仅是拼运气,还有对于小丑牌搭配,摆放,牌组牌改造的考虑
这游戏还不会有有特别重的挫败感,特别是前期,每结束一次总能解锁一些新的小丑,让你对应后面的更加期待
元素繁多最重要的小丑牌整整一百多种,再加上各种不同的牌型,以及塔罗牌星球牌票根等,让这个游戏的可能性更加多样,有时候一玩就是几个小时,2024年度最佳提名当之无愧
强烈推荐每个人都来玩一玩这个游戏,这个游戏值得每个肉鸽爱好者尝试,这是作者自己简历上浓墨重彩的一笔,也是独立游戏史上相当浓墨重彩的一笔
滴滴
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超级上脑的卡牌肉鸽神作😋😋😋第一次玩是在潜水员戴夫里联动的小游戏,十分上头。
小丑牌玩法简单说就是扑克➕肉鸽,玩家在规定的出牌次数内达到目标分数即可获胜。游戏中150张小丑牌可以给予玩家更多的搭配选择每一局都是一个新的组合,同时20个挑战、15个牌组8种难度也丰富了游戏的娱乐性。游戏bgm也十分带感😋特别喜欢结算时哗哗的声音。同时该游戏上手难度并不高,玩家能很快投入其中享受乐趣。
最后如果觉得游戏界面不清晰的,可以试试这个方法:浏览本地文件→右键Balatro。exe文件一打开属性一点击“兼容性”一点击“更改高DPI设置”一勾选“替代高DPI缩放行为”一应用更改→打开游戏,祝大家都玩的愉快😆
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
秋莎家的雪亲王
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大家好,这里是雪亲王,这次给大家评测小丑牌。
小丑牌同样是shi山代码,但是因为没有dlc和更新,所以装mod反而更稳定。但是也因为没有创意工坊,装mod变得更加麻烦。
ns和pc小丑牌基本上没有太大的差距,所以这款游戏可以说是全平台可玩。
游戏本身的随机性较大,各个小丑的收益也差距很大,所以选择合适小丑是一个需要研究的问题。
游戏体验是先牢后爽的,解锁全部内容并且熟悉游戏后就开始爽了。
小丑牌的缺点:容易出现死局,挣扎的空间很小。
因高专业度入选
干掉昨天
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感受数值爆炸的魅力
⭐前言
这款《Balatro 小丑牌》自Demo期间就展现出了超强的游戏性和设计功底,这里没有对手和敌人,只有最纯粹的构筑,玩家要做的就是反复游戏超越自己。
⭐赌王养成计划
本作玩法脱胎于德州扑克,玩家每回合只需从抽取到的手牌中选取最多5张来展示,系统会根据牌型、牌面以及诸多额外加成计算得分。
从一开始的300分到最后的10w得分,整个构筑过程让人为之痴狂,成型之后小小的5张牌甚至能够冲击上亿得分。
《Balatro》设计了星球牌、塔罗牌、幻灵牌等各类一次性卡牌,这些内容组成了构筑的基础部分。
- “星球牌”用于提升牌型等级,提升后的牌型会获得明显的保底分数。
- “塔罗牌”能为扑克牌增加点数、改变花色、添加各类增强效果。
- “幻灵牌”能够产生新的星球牌和塔罗牌、扩展或精简牌库、甚至提升所有牌型的等级。
影响得分的另一部分内容为增强、蜡封与版本,这些元素会直接作用于扑克牌本身。
- “增强”可以使扑克牌获得底分、倍率、花色等各种加成。
- “蜡封”可以为扑克牌附加各类特殊效果,如多次触发、产生星球牌和塔罗牌、直接获得构筑所需的金钱等。
- “版本”类似于实体卡牌,有闪卡、镭射卡、多彩卡、反色卡等多种类型,能从底分、倍率、小丑牌栏位等进一步增强卡牌。
⭐核心玩法小丑牌
本作之所以被称为《小丑牌》,是因为其将扑克牌的2个小丑扩展到了150个之多,这些新增的小丑牌各具特色,真正从玩法层面改变了游戏。
用游戏中第一个获得的常规小丑牌来讲,其卡面效果为+4倍率,可以在每次出牌后将牌型的倍率+4,仅这一张牌就能立刻扭转前期获取300得分都要出好几次牌的龟速起步局面。
这样的设计在本作中比比皆是,而且和玩法紧密贴合,如打出特定花色牌时使每张都会获得倍率加成的小丑牌,就和同花有着非常高的契合度,结算5次就能+20倍率,再和打出同花一次性获得+10倍率的小丑牌配合,一下子就让得分翻了30倍。
小丑牌的作用范围非常广,能影响到游戏种每个元素,除了花色和牌型,还能从买卖卡牌、出牌、弃牌的数量、次数、扑克牌点数、牌组卡牌数、回合数、星球牌、塔罗牌等各个角度提升构筑。
类型方面除了直截了当的增强,还有各类效果强大但被限定了作用次数的卡牌,如初始20倍率但会随着游戏减少倍率加成的小丑牌,其能提供一个短时间的爆发,无论用来度过困难期还是后期提升分数都非常有用。
还有一类永久成长卡牌,其会随着游戏不断提升,如根据特定卡牌的使用次数获得提升、吞噬掉右侧牌自身获得提升的小丑牌等。
⭐可玩性极高
此类需要重复游玩的游戏,内容丰富度与游戏性非常重要,《Balatro》通过各类一次性卡牌、扑克牌增强、小丑牌等设计,带来了极为丰富的构筑玩法。
玩家可以专注于培养特定牌型,如得分更高的顺子、更容易组成的对子等,也可以根据特定小丑牌展开构筑,如精简牌库使牌型更可控、复制强力扑克牌等,总之玩法多种多样,变化无穷无尽。
而在游戏性与耐玩度方面,《Balatro》计也做的相当出色。
游戏设计了多达15个卡组,每种卡组都有各自特性,如额外出牌弃牌次数、每回合获得额外金钱、根据剩余出牌弃牌次数获得利息、更多小丑牌栏位等,这些卡组还有多个难度可选。
而在游戏流程中,每三场对局都会迎来一场难度加倍的牌局,这些特殊牌局拥有各种有趣的限制,如只能出一次牌、只能用一种牌型、强制使用不同牌型、特定花色无效、获得的扑克牌会盖过去、翻转并洗乱玩家的小丑牌等。
这些内容为玩家带来挑战的同时,也使游戏的策略性和可玩度进一步提升,非常考验整体构筑能力与临场发挥。
⭐结语
《Balatro》成功的将德州扑克的对抗玩法转变为了冲分,大量新鲜卡牌与增强的注入,使其更加耐玩,单人也能玩的起劲,而且玩法多种多样,真正保证了每一把都不重样。
而在设计精良的小丑牌体系下,游戏也丝毫没有吝啬数值,玩家很容易就能享受到数值爆炸的快感,整体称得上是对经典扑克牌玩法的一次完美革新。
wujiao
玩过
肉鸽与梭哈的缠绵之夜
前言
每当玩到这种60MB的精良小游戏我就在思考那些塞了十几G答辩内容的所谓大型游戏到底都做出了些什么东西?大量的垃圾时间堆叠起来导致我对如今普遍的3a根本提不起兴趣甚至连打开游戏本身都成了一种酷刑,一摸3d游戏就犯困。
大型游戏花费了精力与财力,尽管效果不好但仍然能维持一部分的日活量和热度,摆在商店的橱柜上骗你入坑。100MB不到的小游戏情况则正好相反,做的差的基本就判了死刑,不是骂声一片而是无人问津你可能都不知道有这么个游戏存在过,被筛选下来的精品虽然他们产生的游戏时间不一定长但是总能将最朴实的精华深深的打入你的脑海之中。与最近爆火的《buckshot roulette》(俄罗斯转盘)的定位一样《小丑牌BALATRO》也是热衷于将“民间”流传的小游戏与各种有趣的附加功能结合起来产生质变。(谁什么时候去做个大富翁+黄油)
中出
先说游戏玩法,玩法的基本框架是采用了德克萨斯扑克的牌型,除此以外基本和德州扑克没有了半毛钱关系,当然不是不能理解没有直接套用玩法的原因所在:一是德州比起神抽更考验多人之间的相互博弈,与ai之间进行规律终究会被摸透转变为清汤白水(100MB的大小也不支持游戏做出那么多对抗玩家的操作)
二是上手麻烦,当然这里并不是说德州扑克很难上手,盲注、跟注、下注、押注、弃牌几个关键词下来脑袋摸不着西北,到底什么情况我该做什么事情这是个很好的问题,只要不是三两句话能解释清楚的问题那么他就必然存在着一定的入坑门槛。会玩这一套的上手自然没有什么问题,但是不会德州扑克的会不会因为你这款小游戏而去学习德州扑克的玩法呢,答案显而易见。
所以《小丑牌BALATRO》自创了一套更为简单并且低学习成本的玩法,并纳入了同花顺、同花、顺子……等基本牌型作为玩家的获胜手段。
论点
一进游戏我是懵逼的,不仅是因为不小心手贱关闭游戏导致跳过教程,更是因为界面密密麻麻的庞大信息量仅用了不到一分钟的时间全部强行塞进玩家的脑海,老实说第一瞬间我是想删游戏跑路的。
但其实只要我们静下心来仔细观察游戏的玩法就能发现我们要学习的东西无非只有牌型,其他并没有什么特别的东西需要消耗我们的脑力。扯了半天的牌型先来说说牌型是啥,首先本作是计分制的我们需要从手牌中选出至多五张牌打出并计算点数A是12点、2是2点、3是3点以此推延下去。
当然,不是说我们打出的每一张牌都可以计算点数,我们还得看打出的牌型如何。牌型的原理也很简单只要打过斗地主就能理解,最基础的牌型是高牌如字面意思一般只算五张牌中最高点数的那一张牌的点数,假设打了2、4、A、3、9那么就只算A的点数即11。对子的意思则是打出五张牌中数字一样的两张点数,同理三条则是计算三张。后续到了顺子则是五张连续的牌不同的是因为每张牌都是牌型的一份子所以五张牌都能计算点数,同花则是五张花色一样的牌,葫芦则是我们斗地主常出的三带二,四条就是经典的炸弹,唯一超纲的只有同花顺不过结合名字也很好理解就是在顺子的基础上所有牌都是一个花色,越是难凑的牌型相对的得到的点数收益也就越多,五张牌来回凑远要比日麻的役种简单许多。
清楚了牌型以后我们就相当于精通了游戏,因为本作没有算计也没有阴谋,有的仅仅是每个阶段三小关然后从八张手牌中选出五张牌凑牌型以达到每个关卡对应的点数,游戏也就结束了。当然仅仅是这样的话整部游戏还是比较看脸的,随机性较强就会导致玩家实际能超过的东西并不多,所以游戏还加入了孙权的制衡(洗牌功能),以及额外的出牌次数保证了游戏的容错率,还有就是加入了本作的核心——功能牌。
肉鸽内容
游戏的功能牌大抵可以分为三大类,分别是优惠券,小丑牌以及消耗牌。单独把他们名字拎出来,你可能搞不懂是什么意思。但是以肉鸽的角度来叫做他们的名字,或许大家就会理解他们在游戏里的意义——优惠券就是全局特殊buff,小丑牌就是遗物,消耗牌则是永久性的装备附魔。
一般一局正常的游戏可以装备五张小丑牌,并且可以随意切换自己正在装备的小丑牌,搭配起来十分灵活。本作的小丑牌主要围绕这花色和牌型来展开,像是弃掉特定的牌就能获得额外的金币,打出顺子点数的赔率就能翻倍之类的,可以说想要游戏能推进下去前提是必须要有合适的小丑牌来支持。另一个比较有意思的点是消耗牌里的星球卡,因为牌型有一个特点在于可以升级,所以只要我们靠着星球牌无限升级甚至可以将顺子或者同花、对子牌型的点数卷的比同花顺还多。
游戏最大的乐趣在于赌牌,凑到对应牌型后一口气打出大量点数的快感十分上头,但另一方面游戏有一个无法避免的缺点便是重复度过高的玩法,无论我们怎么更换小丑牌以及卡牌模组,目标始终是凑牌型积点数,不会像其他肉鸽游戏一样有盾反、毒杀、或者无限回血的赖皮套路。在有限的出牌次数下你点数不够就是g,所有的收集品也基本是在为收集点数而服务,这就会导致当体验过最精彩的部分以后游戏的内容就会显得十分的苍白无力,哪怕形式不同玩的内容却一点都没有感觉有改变。
结尾
每个精品独游能火必然有其"灵魂"所在,《小丑牌BALATRO》的灵魂在于将大众娱乐-德州扑克与肉鸽玩法的巧妙结合。游戏本身优化了简单易上手的设计玩法,再加上肉鸽类型快速集聚正反馈的特点,使得游戏前期的每一分乃至每一秒都充满了乐趣,不曾无聊。但问题是来到后期其核心的凑点数玩法并不能很好的适配肉鸽应当有的花样繁多,尽管作为遗物定位的小丑牌、套组有很多解锁内容,但依旧不能阻挡玩家的热情来的快消逝的也快这个现象。
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