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魔界塔

魔界塔

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.73255个评价
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长评128 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩80 物超所值32 画面优秀23 轻松护肝8 运行稳定性510 氪金付费71 外挂问题45 玩法设计45 操作体验25 日常肝度23 画面视觉15 游戏平衡10 UI设计9 资源获取7 游戏福利3
玩过
玩过
玩过 159 小时后评价
看我游戏时长,也知道我玩了不短时间,其实我从ios删档测试的时候就玩过,后来换手机,也就没玩,正式开始玩是安卓的s1。下面我说说游戏吧,我是D3和POE的老玩家,所以还是有些发言权的。
1、首先这是一个挂机放置类的游戏,但是你不论过图还是爬塔都要开着手机,就算你游戏里强到可以随意挂机,但是你手机背不住啊,那个电量哇哇的往下掉,我一般都是插的充电器才敢玩,而且,一个电话过来,游戏就掉了,我好几次是复活了n次才把boss打的只剩一点血,然后上去发现白打了。心塞。
2、游戏致敬(暂且这么说吧)的地方太多,基本是直接搬运过来的,这个我们玩家其实不介意,但是别到时候让人家告了得不偿失。
3、其实契约这个东西不错,也不会太氪金,也控制了工作室,毕竟开发游戏的还是要吃饭的,一个月45也不贵,如果真心爱这个游戏,我觉得一个月花45也能接受,总比其他游戏VIP12的要好的多。
4、具体说说游戏里建议改进的东西。
(1)首先职业的划分,每个职业区别是天赋盘的起点不同,但是这样就会导致职业特色不明显,你要是学poe可以,那你就弄个升华出来,比如说一个职业过了什么限定的副本可以开启升华,让本职业的特色更加明显。就拿s1出的佣兵说吧,主打流血,天赋呢?加流血伤害?近战怎么对怪放风筝?你好歹出一个天赋,让流血可以叠加,但是不在增加移动时的伤害,我觉得这才是职业特色。s2的刺客,主打中毒和混沌伤害,但是你出2个平a技能,一个冰刺,一个蝮蛇之击,蝮蛇之击还是单体,要放溅射,溅射又砍了,我觉得你这就是搞笑来了,你看现在刺客不是玩成了法师,就是继续雷锤。。
(2)其次是技能的问题,我知道技能是你们主要的一个氪金点,但是产出真的很蛋疼,你要是靠每天的副本,那你一个赛季结束了,也不可能把技能点到10,更别说点满了,117个技能,试问开多少个技能箱子才能开出来一个你需要的技能?我觉得可以这样改一下,比如2个或者更多的同类型技能随机换取一个同类的技能,这样技能获取会好一点。
(3)再说说护盾的问题,我s2一直想玩护盾流派,护盾倒是比生命好堆,但是护盾起点低,想要堆起来也不容易,而且感觉完全扛不住,护盾回复太慢,我本来想玩贫血正火,发现护盾根本扛不住,点出来击中生命回复改护盾回复还稍微好一点,以前听说法师一碰就死,一直不相信,现在相信了,法师好歹是远程,你要是想玩雷锤或者正火护盾,哼嗯,别想了。。
s2刚爬到260层,实在玩不动了,脱坑了,暂且就说这么多吧,希望能看到你们把游戏做的更好。
最后的最后,给玩家的建议,这个版本闪避是比较流弊的,我相信大部分人s2玩的刺客,由于刺客的起点,往右可以点雷电伤害,往左可以点投射伤害,玩雷锤是比较完美的,建议闪避雷锤流,往右点闪电伤害就行,主要往左点闪避保命,由于雷锤改了近战武器都可以用,建议副手影忍,主手爪子,项链飞影,你会发现生活很美好,哈哈。
官方神仙道3-楚楚 : 您好,感谢您对游戏的意见建议呢,这边会收集反馈给相关的技术大大作为游戏后续优化的参考的哦,相信后续会多多优化给您带来更好的体验呢。
玩过 40.5 小时后评价
这是来自参加过数次内测的某不甘心玩家的诚心评价。
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《魔界塔》你们要不还是真的凉了吧。
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不记得从什么时候开始追的,
久到记不清了。
我算是佛性玩家,你们每次开测我只奉献一个首充。
不过由于中途忘记了几次帐号,所以内测留下的彩蛋也不多。
不过,从前两次内测开始,服务器问题似乎已经成了
“凉凉魔界塔”的一个标签。
开测第二天服务器爆炸,然后官方公众号各种立flag和放鸽子。
好容易挺过了那次内测,关于公测的事情又是接连不断的放鸽子。
我退出官方群已经很长一段时间了,当时在群里看官方各种道歉,各种被打脸。
心疼。
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再强行再加了一次测试之后,我们安卓玩家终于能玩了。
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昨天开测时间一到。
我借口上洗手间打开早已经提前更新好的《魔界塔》
第一次进入游戏还算顺利。
但5分钟不到的游戏时间之后,
掉线,无法连接。
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直到现在,距离公测开始已经过去23小时。
我尝试了不下20次登录《魔界塔》
但加一次的游戏时间都没超过10分钟。
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如果我没看过和听错的话,这次是公测对吧。
我是不是可以认为,这就是《魔界塔》官方
所能带给我的最终品质?
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感慨一下,
消耗了我对poe的情怀。
和微不足道的几次首充。
剩下对《魔界塔》的
只有无尽的失望了。
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所以啊,
你们还是带着土豆服务器这个梗,
长久的存在历史里就好,
不停的道歉和鸽就好。
产品?
你们也许并不需要。
~~~
2星,仅限于同情,以及对poe的致敬。
猫猫子 : 非常感谢你的评价,我们后期会着重注意优化这方面的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
针对官方恶意刷好评,我来说句中肯的。
游戏模式应该介绍有误,准确的说应该是国产手游特色:挂机打包充值变强类致敬手游
看了技能技能,天赋,通货,关卡类型的玩家可能会想到这不是我玩过的什么之路吗,不对,好像是什么破坏神?到底是啥呢?
其实可以不用纠结这个你看看鹅厂是吧?借鉴本身是游戏进步的一种方式。通过向前人致敬,然后对不合理的地方进行人性化修改,达到让玩家更喜爱的样子。
但是我这里说一点不合理的地方。
1.战斗方面
不要做充钱不自动其他都自动的游戏,尽量让玩家有单独操作的时间。不懂?异教之神参考这个游戏
2.关卡方面
流放之路平均10小时开始刷地图,暗黑破坏神3评论3照片开始大秘境。魔界塔爬完200层需要多久?我采访所有最短说2天,最长说花了一周。试问两天只点下一层和分解这是什么人?难不成允许科技挂机?
3.通货方面
通货对比流放之路点金石。点金石20碎片自动合成,魔界塔需要100个,而且装备分解得的碎片几乎微凉(好像箱子只能开出完整的通货)。还有RMT太严重了!!!
4.技能装备
技能装备这是让我看着最头疼的,很多装备属性就是流放对应装备的缩减版,技能名字改都不改直接搬,我不敢充值大部分原因就是怕你们被告了我还要去退款。得创新不要一味的照搬。
5.稳定方面
经常掉线,各种掉线。很烦
6.其他建议
不要恶意拉长玩家的游戏时间,平均每天2小时就行。爬塔更需要的适应天赋模式,技能模式,通货使用。不要为了挂机而挂机。通货该调整的调整,至少不要比端游更恶心,开始我们流放群50多人来玩,挂了不到100层就a了,游戏创新少,吸引力不足。多增加玩家互动这个打架都懂吧,游戏不好玩那就让玩家留住玩家呗?!背景故事也应该写了找几个网络写手不难吧?!
官方莫小北 : 感谢建议哦,咱们这次收到了不少反馈,后续也会进行优化呢。 咱们这里的付费对能力是没有提升的,战斗方面,随着塔层和天梯的增加,是需要手动呢。 除了爬塔,也有其它副本哦,另外通关60层,就可以离线挂机啦。 每天都可以做通货的副本,还有爬塔也是可以获得通货碎片的。 技能装备方面名字有些一样,也是想致敬啊,后续研发也会做出对应调整哦。 已经进行版本优化,若遇到经常掉线,可以反馈给小北或者游戏中客服中心哦。 像上面说的,通关60层就可以挂机哦,后续也会进行玩法上面的优化哦
玩过
因为服务器掉线的事情大家打分都比较低,其实我觉得这到没啥必要,因为新游开测肯定会有这样那样的问题。不过我觉得这游戏最多三分,是因为游戏不好玩吗?不是,是因为这个游戏氪金氪的丧心病狂,一点都不合理。
1、进入游戏后你会看到传统手游的月卡,这个游戏有4种,而且没用月卡都有不一样的功能。没错,你可以一口气买四张月卡,真香。
2、这个游戏的货币资源只有一种,就是钻石,钻石的来源只有人民币。而一种很重要的资源只有通过钻石购买,具体见下一条。
3、这个游戏最大的特点,也是最吸引人的地方就是丰富而复杂的天赋系统,针对不同关卡,不同boss,不同的装备技能搭配,选择不同的天赋这才是这款游戏的灵魂。但是这一切得前提都是天赋的自由重置,而这款游戏30级之前免费重置天赋,有2种月卡可以让你30天内在50级和60级之前重置天赋。除此之外就只能使用遗忘药水进行重置,药水通过签到和礼包会送一点,其余只能钻石购买。1点天赋需要1瓶药水,1瓶药水在不批量购买不打折时是10钻石,10钻石在不考虑首充双倍的情况下相当于1块钱。也就是说我在后期洗1点天赋需要花1块钱,而这个游戏每升一级会提供1到2点天赋,最后有多少天赋点我还不知道,我只知道如果60级以后我想换一个天赋走另一个路线,不知道需要花多少钱。切换天赋的自由和我的财富自由相挂钩。
我不在乎这个游戏模仿谁,系统涉嫌抄袭谁,我只在乎好不好玩以及能不能玩下去。在我看来魔界塔游戏方式很有趣,游戏内容很丰富,是一款挺好玩的手游。但是绝对不是一款充分为玩家考虑的游戏。随着游戏的深入,它会越来越适合欧洲人和氪金大佬。
因此,我选择放弃。
官方 : 感谢你提出对关于氪金的模块看法 小桂也很欢迎可以看到从玩家角度的观点。其实如何改善或者优化,我们未来会针对数据表现和玩家建议去考量,这一切都不是最终的结果。 例如我们是不是可以对玩家加大福利活动的投放减少玩家对钻石的依赖,或者是不是可以降价达到性价比等等 我们都会去考虑探讨 希望大家可以多给我们一些建议~跟我们一起打造这款游戏! 感谢