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美食梦物语

美食梦物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图47 已购买105 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩283 画面优秀25 音效动听11 物超所值6 运行稳定性58 玩法设计36 广告频率34 日常肝度9 画面视觉7 资源获取7 音效音乐5 游戏平衡1 UI设计1 操作体验1
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玩了无数个周目了,总结一些心得吧。很多别人说过的就不说了。
1.特殊菜品赠送料理事件:如给雏人偶皇后提供米饭,她会给你荞麦面。这种事件必须要对应人物去结账才可以触发。比如小学生和雏人偶皇后一起吃饭,但是是小学生结账的,那就不会触发赠送荞麦面。
2.扩建条件:应该是和店铺排名有关,最后两次扩建要图5排名达到前150和1才会给扩建次数,基本要11/12年才能拿到。前面图一图二可以少扩建几次。其他部分扩建次数:图1排名150,图2排名250,图3排名300,图4排名100都会给一次扩建次数,其余不太清楚。
3.打造999属性的员工:员工升级属性是有上限的,但是吃菜没有上限。先把某个菜单八维图全满,再使用一个食用盐/有机大米/秘传调料研发一次,就会变成加魅力/速度/烹饪的菜。
4.人气与客流量:人气达到100时客流量就饱和了,人气再高也没用。活动同理,所以活动前期用最好,在人气没有满100的时候用活动能大量提高客流量。店员技能魅力笑容之类的可以加人气,多个相同技能不叠加。
年轻人的人气最难搞,因为年轻人没有3颗心的设施除非使用装修f。不喜欢装修f只能用简易吧台了。
5.2人桌与4人桌:标准沙发可以同时让2人和3/4人坐,在保证人气的情况下越多越好。
当店铺仅有4人坐位空闲时,2人和单人顾客仍然会进店然后扭头就走。因此最好保证2人坐位和单人座位数量足够,不要全放四人座位。不过单人坐位一般坐不满,问题不大。
6.部分职业等级经验:这个只记得一部分了,接待大事是700/1400/2100/2800,音乐家是1500,动物料理师最慢升级,4000/8000/12000/16000,建议去当厨师转职升。
7.翻新在每年4/10月补充,迁移每年4月补充。迁移到5号位置比直接建便宜,前期可以直接把二号店迁移过去。迁移一号店要一号店排名第一才会触发。迁移二三号店开一段时间店就可以触发迁移。
8.几种前期快速开局方法:
1.中餐开局,炒蔬菜最贵62,探索得到辛辣调料研发咖喱饭,小学生计划引出女学生,提供咖喱饭获得火锅,4图开店探索得牛肉研发炭火烤肉。最后再换怀石料理。
2.日料开局,亲子盖饭最高65,探索1图3地区得到1鸡肉1白菜直接研发火锅(注意白菜为普通食材,带挑选食材的眼力会无法获取。鸡肉为稀有食材),后续同中餐。
3.轻食开局,炸鸡最高65,提供给主妇会给你烤鸡肉串,售价75,然后去3图2/3地区拿宝箱和两条美味的鱼,研发刺身过渡售价91,5图拿松茸直接做怀石料理。
4.通用开局就是去3图做刺身过渡然后5图做怀石料理
9.特殊店员:这个估计也是和排名绑定的。达到某个排名就可以触发招募时间。东方虎和姬光基本都是最开始就能遇到的。姬光很强但是很贵前期一般都招募不起,可能是和一号店排名绑定所以每次都是前期就来。
东篱茶舍 : 捉点小虫: 4里面的美丽笑容,打错字了打成了魅力笑容 5里面的情况详细解释: 如果二人桌坐满了,只剩下二人位置的四人桌,二人来吃饭的不会排队而是会直接进去,然后发现没有二人桌直接跑掉,相当于失去了客人。估计是代码写的有点问题导致二人位的四人桌被判定为二人桌空闲导致的。 如果只剩下四人位置的四人桌,二人组合会老实排队 四人组合不影响,如果四人桌坐满了而二人桌没满,四人组合会老老实实在门口排队。
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游戏时长 5 小时后评价
■从零基础开始做餐饮
抛开我们常讨论的模拟经营可玩性及代入感,外加像素风的音画表现等话题,来聊聊下开罗系列的另一魅力所在:科普性!
关于如何经营好一家餐厅,需备哪些基础常识及思维?这便是本游戏所带来的附加值思考!
■前言:科普性
以特定行业为主题中心,用精简手法模拟其从0到1的经营过程,在极短有限的时间内,掌握些该行业的基础运转流程及思考逻辑,对即将入行小白或游戏玩家本身而言,具有启发性与实用价值,适当会少走些弯路!
■餐厅经营思路
➤【万事开头难,关键在于行动】
在开店过程中,最烦人且有智商税存在的是「店铺选址+装修环节」,核心是在调研当地客流量+用餐喜好画像数据,从中评估盈利来挑选店铺料理类别,在游戏内已剔除了这层复杂因素,我们直接从日式料理、中餐、西餐、轻食重挑选一个即可,反正有想法,先干就完事了!
与现实相同,除开必要有效的广告推广外,前期店铺营业额增长都是较为缓慢的,需大量时间来积累店铺人气与客户, 难则在于自我心态的调整,切勿攀比及焦虑!
➤【员工从简,即为高效】
游戏内仅设定:厨师+大堂
店员并不是越多越好,够用稳定才是王道,技法娴熟且出餐迅速的厨师,确保顾客用餐体验;而勤快细心的大堂,包揽下收银、送餐、清洁等服务,确保用餐服务质量;两者合作搭配且互不脱节,能加快顾客整体消费速度,间接提升店铺流水,也能有效解决“人手不足”怪圈!
➤【菜品保质又创新,是硬道理】
餐厅在有经典款菜品的同时,又能开发出创新款料理,如KFC肉饼披萨,既能吸引新食客的眼球,又能拿捏住回头客的胃!
注意前提条件:要么有流量博眼球,要么就有切实的盈利,否则妥妥浪费时间的硬来,尝试搭配不同的佐料、蔬菜、谷物、海鲜等,确保色香味俱全,既有益健康又分量充足,这么一来便可顺理成章地提些价格啦!
➤【分析受众画像,将计就计】
不同地区周围的消费群体皆为不同,尤其是在开连锁分店时,切记不要一条路子走到黑!
游戏内也需考虑各类顾客占比,例学生、上班族、主妇、老年人等,消费习惯及心理账户皆为不同,需在桌位样式及店铺装饰的摆放上下足功夫,花些心思在菜品搭配上;
同时,在营销方面也可做些噱头活动,例矿泉水畅饮,学生优惠折扣,与民宿合作等内容,拉一波营业额;
➤【记账与算账,是基本功】
游戏内开支+营收数据图表较为简化
会给个每日收银数据的柱状图表,外加每月员工+食材的支出费用,两者相减便是我们的毛利;然而现实中各种杂七杂八的开销是数不胜数的,虽说算账思路一致,但要更加清单化些:建立三张表单(营业成本/收银数据/毛利)
■总结
狠狠地给只想当老板的我,上了一课!
虽然知道各行各业的门道真的不少,开店也不是什么轻松事儿,但游戏却能凭借着玩法设定,快速模拟及体验行业流程及知识点,同时又能触发我们主动探索的欲望,这已经超越了游戏本身所带来的价值!
这便是科普的魅力,当然,也是开罗的魅力!
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嗒啦啦生日 : 怎么提升菜的价格啊