宇宙探险物语游戏截图
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宇宙探险物语

宇宙探险物语

官方入驻
9.3
预约
1.2 万
13 万

游戏介绍

上次更新于2019/06/20
开发者的话#开罗回归 启程新乐园# 2021年10月22日,雷霆游戏携手开罗正式回归! 为了给大家带来更好的游戏体验,我们将对原版的开罗游戏进行必要的功能优化后再与大家见面! 近期上线计划如下: 10月28日 《夏日水上乐园物语》(官方正版国内首次上线) 10月29日 《像素牧场物语》(温馨牧场,经典再现) 10月30日 《冒险村物语》(模拟经营+RPG,万千开罗粉的入坑之作) 其他产品将陆续恢复上架,敬请期待! 开罗游戏官网:kairosoft.leiting.com 微信公众号关注:kairosoft-cn 微博关注:@开罗游戏kairosoft 官方Q群:818912839
期待
(本评论分为个人感受和个人攻略)宇宙探险物语是开罗早期的战斗冒险游戏,收集癖的玩家可以看到后作冒险游戏的许多前身:战斗模式武器分近程远程的设置、分队列攻击、怒气值爆发。。。冒险时开宝箱、拉人物入驻、打boss前对方留个遗言。。。家园有游客来访,不管是谁都可以快乐地耕田,探索更大更远的未知地带。。。虽然不可避免开罗游戏的通病——后期耐玩性不足,但作为一款怀旧游戏你还是可以发现许多有意思的地方。
*游戏人物的房屋会随着人物的等级上升而升级,升级方向是越来越舒适高科技。开局一览无余的小土房,真是让人大呼“安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜!”,配上旁边荒得跟未开发区没啥两样的田地,让人顿发撸起袖子加油干的劲头。随着打怪小队人物的升级,一部分的房屋雄伟起来了,于是玩家力图以先富带后富,发展大好宏图。却发现升级耕田的小人实在多此一举,最后任凭贫富差距越来越大,专心闷在战斗前线和旅游行业去。
*宣传画中的外星人相当于游客,开拓了它们停驻的地带它们会求助你去拯救它们的星球,打完副本后它们外星人就会来观光消费,随着关系值的上升,来的次数会变得频繁。这个像是套用了暖暖温泉乡的设定。
*不同于后作沙漠,雪地等场景只能在冒险栏中的小小一角看到,宇宙探险物语冒险场地的也相当于开发地,打完了还可以开采居住,像是开采到了石油天然气还有更多用处。
*游戏中的小人不止生活在农耕时代,随着冒险和开发,中期会出现加工厂,加工原材料以更高价格卖给外星人。这一生产链可谓是繁琐和新奇并重,因为要加工到最高产品要经历“居民——田地——初级加工厂——高级加工厂”至少四个流程,所以在后期的开罗作品没有出现,想亲自体验还是要玩一下才知道这个设定孰好孰坏。
********个人意见向攻略
因为是初期的游戏难度在线但趣味性跟不上的情况,个人凭以前的游玩记忆说一下自己的攻略:
*冒险时有凭人数和人物等级升高出场费的设置,所以如果是可以根据副本的难度和所需时间调整出场人物,如果是难度低的副本可以一个强带几个弱的省人物等级费,如果初期人物等级都差不多可以让最强的几个人物去省人数费。省钱的底线就是打boss后只剩几滴血。
除此之外,出场人物越多冒险速度越慢,如果是去别的星球拉个人回来没什么危险就让一个等级低多快好省把事办完了。
*居民楼建在外围,田地可以建在居民楼周围,稍里面建加工厂,再里面建游玩设施,最里面建旅馆和停机坪。
*探险未知地带如果有湿地,洞穴,山的选择,那么我的建议是洞穴>湿地>山,因为洞穴探险完会恢复成平地,湿地的花会增加观赏度。
目前想的就这么多,如果有误差的地方希望指正,最后还是感谢开罗带来的宇宙探险物语啦。
2018/2/19
来自 Vivo Y66
游戏时长 10.9 小时
第一篇。
一、简评:开罗经典游戏之一,相对其他作品难度较低,整体要素较少,不过作为科幻题材本身也是比较困难的创作类型。可以接受像素风格的话值得一试。
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二、时间:大概11小时通关一周目。13年6月4周全星球,14年3月3周12人物11级终极武器电钻火箭筒终极防具动力套装过火山第一关,星球10级给星猩套装。16年无底洞最高12层。
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三、简单流程
探索地图打怪,研究武器和护甲,卖东西获得钱和研究点。
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四、各系统简单分析
1.居民:洞窟,行星邀请(主要)。升级后房屋改建:4级,7级会npc会自己改造(7级一般可以学到3级技能,鼓舞除外)改造完后会长时间工作,所以给小人升级很有必要。
2.研究点数:探索,游客参观观光建筑(主要)。
3.观光建筑:1-2地藏,玩具商店,小吃摊,便当店,快餐店;2-3体育馆,小庙,公园;3-4神社。观光酒店观光度高(花坛花田及其他设施)=游客亲密度高=游客多(重点)=买特产多研究点多
4.钱:前期来源是一直探索,种地收入不够;中期以后探索一部分,卖加工品一部分。
5.科技:高级加工品价高但需要更多劳动力更多工序容易断供,性价比反而不如只需要一种材料的普通加工品。
武器和护甲科技有研究点第一时间提升,装备足够好才能往新的地方扩张。
6.探索:只派一个探索力最高的人去可以省很多钱,时间上只多7-10天影响不大。
每探索一个地图下个地图怪物会增加2-4个,所以要一直提升装备和给小人升级。(派一个探索能力高的小人少升级专门探索不打怪省钱,遇到怪就回来派大部队去打)
7.洞穴:前期有一个洞穴有护甲技能书,拿到后大大降低前期难度。最靠近雪地的一个洞穴有桥梁设计图,拿到后开第二张雪地图,后面拿到砸开石头的技能书研究后开沙漠地图,最后开雪地地图。
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五、其他一些想法
1.从游客路径优化建筑布局
游客路径:太空港-酒店-最近的工厂(工厂没货就去农田/矿井)-观光建筑(地藏/公园/体育馆等)-酒店-太空港(所以工厂和观光建筑一样做一个最合适的即可;做多个的话尽量挨着,否则可能离太空港太远游客一直不去)
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建筑口字形建法:最上和最下放8-10个小人的房子,左边放1观光酒店(周围用花坛围起来加观光度或者建在有花的湖边)1观光建筑(如体育馆)2-3个太空港停飞船,右边和左边一样。正中间一般4矿井(农田)2工厂,整体呈口字形。目标是使太空港到酒店距离最短,酒店到工厂距离最短,这样游客一下飞船就到酒店,到酒店马上去工厂,去工厂马上就离开,然后下一批游客又来。
四大块地图可以造三到四个(造四个小人数量有点不够)。
2.人物属性与技能搭配
属性有体力,劳动力,探索力,熟练度,技能,攻击,防御。
劳动力(工作最重要的能力): 11点以下的走路格子很少,只能做家附近的,看做残废;15左右的算半残废;18及格,20及以上的就是不错的劳动力了
战斗里体力(打架最重要能力)=技能(组合很重要)>熟练>攻击防御。
技能鼓舞(影响上下两排和后排),愤怒(个人认为愤怒比强击强一点),同伴恢复(给愤怒技能的同伴恢复),防御(后面放有力量射击技能的增加输出时间抗boss)。攻击和武器/熟练度有关,熟练度对前期攻击力提升不明显,后期也一般。防御主要靠装备提升,所以后期体力值特别重要,防御一样血多的技能好的人物输出就更高。
3.分6人和12人队伍配置
远距离武器在第二排可攻击,体力值高在前排顶。下排的人战斗完会自动往上面移动,所以最上面一排放射手比较好。
从上到下依次为一到四排。四排技能配置。
12人队伍。第一排4人从右到左:强击或愤怒(清小怪的炮灰),防御(抗boss),力量射击(主要远程输出),狙击(次要远程输出)。第二到四排全部带近战,不要带有力量射击和防御技能的,因为近战普遍体力高伤害高。
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6人队伍。第一排3个剩下每排1个。第一排愤怒/强击,防御,力量射击,第二排愤怒,第三排鼓舞,第四排愤怒/强击。
来自 华为荣耀8X