一直希望有款 自由度高 能建造自己与众不同的房子啊院子啊 这类的 然后 不希望等级战力限制 不要等级低 就什么也做不了 我可以被杀 可以打不过 但是希望可以 玩些别的 看看风景 溜达溜达 盖盖房子 😃 不要有太多的每日任务 副本要去做 感觉现在的角色累游戏 除了升级 没有别的玩下去的意思了 玩法太单一可以把角色扮演和末日生存 吃鸡这三种游戏 结合一下 就最好了上线 做做剧情任务挖掘采矿 种植
希望游戏能够打怪升级,达到一定等级才能领取相应的主线任务,支线任务就随意了。升级主要还是看靠刷怪,怪物掉落装备,装备有优劣之分,哎,算了不说了,要说的话,得长篇大论了!本身现在的游戏怪物其实就是个摆设,点任务去砍两下就完事了。按现在游戏的套路,实际上设计怪物就是多余的,点任务对话升级就好啦!!!可这样的游戏,真的没有意义,想想打怪升级,刷怪打宝的乐趣。机械化的任务对话,完成给经验给特定的装备,
标题都是骗人的<(`^´)> ,其实我很喜欢这游戏,虽然没玩过,简介只有一句(真的偷懒),但是就这么一句简介就把我带入坑了d(ŐдŐ๑),并且在官方群里面是不是会有爆料的,而且我再群里面呆的时间也有挺长的一段时间了,官方制作人员是会采纳玩家的意见,这一点给了我很大的好感,毕竟这种公司(为玩家着想)不多了,给予一定的肯定,唯一想吐槽的都是这游戏什么时候测试。。。。。嘛!不过算了,毕竟慢工出细活,你想
你们都做大叔叔和小姐姐了能不能来个小哥哥就是那种狐耳狐尾其他都是人类的帅锅锅QAQ
个人感觉不错。大家都知道现在很多玩家玩多现在的国产地沟油以后,几乎都开始厌恶全自动的游戏模式,除了充值需要手动,接任务做任务全是看动画片一样,这样一来自动化的游戏就注定站桩,地图小。因为玩家需要操作的地方不多,那么同样的注定站桩也就变成了数值游戏接着就是比氪金了,玩家游戏体验极差。但是,如果官方不做适当的自动,当玩家玩到后期后仍然手动就很厌烦了,因为自己已经几十次上百次的地方都要自己点过去,通
你好,泯灭-吮吸,非常感谢你的建议~看到这篇长文后,三三就立刻转给了姚大大,让他感受一下这深深的支持~----------分割线--------------以下是project-t项目制作人姚大大看完全文后的原话:我本身是一个深度魔兽迷,做project-t项目的出发点和你是一致的,就是想在手机端重现<魔兽世界>最初的感觉,一个高自由、可探索的世界,我们的另一个精神家园所以一切系统的设定
能不能把地图调的自然一点,彩色多一些。
预约了贵公司两款游戏感觉遥遥无期啊。
我们在热爱世界时,便生活在这世界上——泰戈尔“要不我们把自动寻路砍了吧”老姚咬了一口望京小腰,仿佛在说一件无关轻重的事。“噗”主策老谭一口酒喷了出来,“卧槽!没喝高吧?跳这么大一个坑?”“我们做的是世界,凯瑞利亚是一个世界!我希望玩家沿路去看风景,去体验这个世界的乐趣和特色,哪怕路上翻开一块石头都应该有惊喜!加了自动寻路,这些探索的乐趣都毁了”老姚开始认真了。“老大,你看看苹果排行榜,前1
职业会不会太少了