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华夏千秋

华夏千秋

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.74346个评价
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嘴替发言4 带图489 长评178 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1451 画面优秀942 剧情跌宕191 物超所值189 轻松护肝127 音效动听41 福利丰富38 运行稳定性776 资源获取221 游戏福利216 玩法设计210 日常肝度189 画面视觉112 故事情节99 UI设计51
进行一个控的吃
游戏时长 228 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了一个多月,给想入坑的女孩子们写点可能会感兴趣或者想知道的点,不算攻略。
题主目前80级,6w+战力,家园繁荣度约2w,氪条为98+648(买衣服了,武功基本是肝的)。
首先你可以单机玩,但总不能完全单机,不发言也要时常关注频道聊天哦。
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玩家的主要属性:年龄,性格,等级,战力,魅力值,剑道段位。
其他:围棋段位,绘画段位(目前未开放晋升),烹饪,医术,锻造,工艺,农艺。
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主要内容:剧情/玩法/抽卡/地图/氪金(有精力系统,并且精力被限制得比较死)
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剧情(只玩过女线):
主线:你是18岁带有系统的天命之子,这是一系列围绕你以及天命奇物展开的故事。
不算爽文,女线会有几个主要男NPC同行,有ml要素(味很大),个人认为新手村的江南线和第二张地图的淮水线体验感还算不错,除了前期引导有些拖沓,内容呈现也比较落后。
奇闻(支线):编剧放飞自我之作,有乐子有哀愁有勾心斗角,主要是讲普通NPC的故事(不是邀约任务)。一般是1级开1-2个支线,70级之后产能下降非常少了。
另外:
1.剧情有等级锁;
2.这里强调年龄是因为玩家,还有地图上标有年龄的NPC,都是会变老的,现实每12天游戏年龄长1岁,题主目前是20岁;
3.关于第三张地图的中原线,已有帖子指出女线剧情复制粘贴男线,全是女NPC跟女主控暧昧。今天凌晨题主过剧情新cg,女主控的脸和身材更是一股浓浓的男主控描改味。
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玩法——战斗/战力/家园/结缘
这里把战斗和战力拆分出来,不说战斗(易上手,有AI自动),讲讲战力。
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战力:
先说结论,战力高度影响玩家等级、NPC互动乃至整个游戏体验,建议重点投入资源和精力培养。
战力的三项数值——战术、攻击和气血——提升基本相互独立,资源缺口很大。
前面提到玩家是有等级的,50级开淮水地图,70级开中原地图,经验要求逐渐提升。而经验的获取途径除了日常1600+挂机200,来源只有打架(秘境+武馆+势力爬塔),需要提升战力保证让等级跟上大部队。
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家园:
养殖+种植。不太受战斗、战力之类的影响,反之家园的产出可以提升二者。
养殖分养鸡和养猪,有白到红的数个品质划分,自身带词条(哈哈活的圣遗物),部分词条有局内战斗增益/提升地图探索效率的功能。
种植分为食材和药草两个大类,食材制成的食物可以送人加好感度,药草类主要用于提升自身。
总的来说自由度比较高(指不太受其他方面的限制,零氪玩家也能靠肝做大做强),高投资高回报,需要注意的是投资成本真的很高,零氪微氪玩家要专注家园的话势必要放弃一部分其他方面的收益,比如武学/衣装的抽取。
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结缘:
首先NPC分为四大类,普通→天骄/名士→绝代,还有一个论外的专属。(专属就是你的父母,以及开局附赠的一个干哥哥和一个义兄)
NPC有好感度,好感度高到一定程度可以和NPC组关系,有义父母、义兄弟姐妹、义子义女、师父、徒弟,以及男女友。这里只讲男女友。
1.男女友可以复数,可以同性恋,但只有异性恋能结婚,丈夫/妻子也只能有一个。
2.普通和天骄NPC是全服共享的,玩家可以有数个情缘,但NPC只能有一个,已有对象的NPC会封心锁爱,无法被其他玩家攻略,所以有看上的NPC需要快速刷取好感度表白。(此时等级就非常重要了,先开新地图先攻略新NPC)
3.你开局选的性格对NPC好感度提升有影响,但不多,不必纠结。
4.你的魅力值同样影响好感度获取,逻辑链路为获得衣装→魅力值提升→好感度加成提升。(也不算多,主要是通过送礼)
5.男女友太多易引发修罗场(全服通告渣女且两方全分手,24小时内不可互动,可能会被趁虚而入),论坛上有比较详细的修罗场触发条件。
6.有生子功能,但目前除了在家里养个爬来爬去的小废物没大用。
7.名士就是历史人物(李白、貂蝉等),不可表白,只能结其他关系。
8.前期不推荐直接攻略绝代(5w好感)(除非氪服困难),绝代和专属是人人都有的,慢慢磨不需要抢。
9.你可能想不到,通过刷NPC好感来获得相关物资(抽票,道具等)的速度是最快的,堪称你游福利力度最高的玩法。
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抽卡:两个卡池,武学+衣装。
武学分外功(攻防)+内功,品质紫→金→红。
武学票可以靠肝获取,80抽保底,可以选心愿武学,但选了不会给你加出货概率,只是放个板子在那,你歪了给你记一笔,歪两次下次必出心愿,但无法定向内外功。
题主目前800抽23红武学(只计抽取所得)。
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衣装品质蓝→紫→金→红,一套红装五个部件。
目前池里常驻五套红装,风格不一,2D神,3D一坨。
同样是80抽的保底,但零氪玩家想获取衣装票非常难,给的非常非常扣,题主一个648进去又肝了好久(因为后面幡然醒悟不再往衣装池投资了,只用肝来的票抽),今天凌晨上的80级,上周才凑齐一套红装(290抽没歪)。
好消息(?)是定向为75%出率,比较难歪,有大小保底,参考星铁光锥池模式。
另外:
1.武学池会产出提升武学的道具和好感度道具(书籍)。
2.衣装池可能产出稀有好感度道具同心玉(品质为红,概率直接表白成功),以及衣装图纸(可以给NPC对象换衣服)。
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地图:
按游戏内显示有六个地图,题主目前开到第三个地图中原,剩下三个不清楚以游戏现在的产能猴年马月能生出来。
每个地图有一个主城,两个势力和数个村镇。
列一下势力:
江南:蘅芜水榭,丐帮
淮水:药王谷,六扇门
中原:华山,少林
六个势力可以选一个加入。
前两个地图江南和淮水体验尚可,江南有莲花荡可每日相亲(可能会被男女友/干哥哥抓包),姻缘司可结婚可求嗣。
中原地图为四个服的共用图,有跨服聊天,中原的主要活动就是华山论剑(四服玩家天梯榜)。
中原地图实为官方产能下降的力证,论坛上有相关批斗贴,这里不多说了。
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氪金:
题主这个氪条看似多,其实除了98的新人礼包,其他都沉在衣装池了。
氪金建议就是两条路:
1.只买开局的6元白虹剑(是的月卡也不推荐)
2.叽里咕噜说啥呢,月卡季卡全买了再来几个1998试试水
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结论:
想入坑一定要去新服,然后答应我一定要提战力好吗,别急着倾家荡产给绝代刷好感好吗,零氪微氪就不要太执着于外观了,衣服可以攒银子买紫金品质,也非常好看,但是后面再说,至少外功齐全了再说。
至于推不推荐入坑,如果你是冲着结缘系统来的高肝度玩家,可以一试。
如果你是想冲战力榜的零氪微氪玩家,跑就完事了。
氪佬请随意,不过中原地图会平等地折磨每个人,题主现在还在玩就只是因为太爱自己的纸片人老公了(老公帮我剿匪老公好,中原战力膨胀策划坏。
落星辰八周年限定 : 点一赞
手机用户99819011
游戏时长 58.5 小时
二星是防止被屏蔽
我虽然说才60级,第三个地图中原也没去,没太看攻略玩但是感觉真的很一坨。
首先是氪。我估摸充了198×2+98+30=524,但是只有98算首充,首冲在这里算是一种礼包而不是真的首次充值,就是说策划就不希望你充别的能领这个首冲奖励,这98你跑不掉,游戏赚钱可见一斑。各种氪金礼包,还有那种不氪金几乎等于没有的周活动。
第二个就是体力卡得很死,我这边充了,加了一千还是五百体力上限,是3500,然后捐献,每个地图有个大城市和两个小势力值得捐赠,就像是烟雨江湖小势力捐赠一样,但是捐的东西只能现场花体力,一个地图这三个捐完感觉要一千五,更别说每个地图还有很多小城镇也可以捐(玩家攻略里不推荐,但是ch的想法肯定是让玩家捐)。两个地图差不多体力清空了。不整捐献少很多丹药和武学
然后每日资源副本,有个50×4=200体力消耗,还有刷好感度,如果用体力,一次50,差不多换60多好感,我是抽到了三件红,氪的一个198就是抽服装的,不能说魅力很好吧,至少对0氪有点优势,但感觉好感收益很差(好像服装带来的魅力值有过啥节奏,我不知道,可能氪佬也被背刺了)
最主要的就是资源获取率也很低。砍一个树或挖一次矿,要10体力,五十个树或矿才能合成一个有用的道具,也就是说你把满体力全部整完,也就七个最终道具,但是你开一块田,就需要七八个😁(后面的田全只要钱了,但是也很逆天)
然后钱,开一次田前面要十几万,后面要三十六万,买个礼物,动不动上万起,我把两个地图商铺的一个类型的礼物买完差不多也要几十万。钱获取比较快的方式,就是把自己提升实力的丹拿出去卖…因为一份种子也是上千块钱跟一个礼物差不多(所以前期不推荐开田),高级的的还要银两,并且不能指定作物种类,只能碰运气。比较稳的,就是卖丹药然后去养猪养鸡,花大价钱去整招财猪和金鸡并且养大,然后每个一天两饲料,一天两万块钱,等四五天后回本再整(但步入正轨一天也就三四十万)
银两其实获取还好?开箱子,通过理财,感觉一天能整个七八百两,但是最近那个刷新选择明天获取物品的活动,感觉银两明显降概率和数量了。
升级武学用的剑意(ps:这个世界观全民练剑,没有别的兵器),那基本就是靠每日资源获取个三四百,你随便一个武学稍微上去一点,都是一两千,品质越高需要越多,能到四五千,你就干瞪眼吧。
突破经脉的丹,其实获取方式还好,捐献,刷好感,买种子种再炼药,但是提升很缓慢,不太见效,所以到后面感觉不如拿来培养npc来刷好感……(最近发现通过培养刷的好感不受魅力影响…)
武学获取,经典心愿抽奖,还有类似于命座的升星。80还是九十保底,能歪(没留意歪几次必定出),还有就是拜入门派(就是前面捐献的小势力),花钱买中级的武学,花银两买高级武学,捐献能解锁挑战战胜拿中级武学。还有就是拜师请教(只能从师父学,父母对象家人再亲都不能教…即使他/她上一秒是你师傅),九天一个高级武学(但是拜师要刷好感,还要找有对应高级武学的npc 每天请教一波要500体力,请教的时候刷出想学的还比较麻烦,最近官方还在偷改这个拜师,比如暗中加拜师后脱离师门cd,还有就是以前一个师傅一天能请教一波,现在所有师傅每天共享请教次数上限,可能觉得妨碍赚钱了)。江湖武学,基本上挑战就行,不过是低级的(挑战武馆给高级),还有那种奇遇,(找百鸟朝凤鸡这种吧,我没咋找),还有龙宫挑战,获取小龙女的武学(感觉不如找个会的其他npc拜师学……,挑战要求战力从四万到六万再到四万再到八万的)
还有那种次数副本,随主线进度解锁,就是只能打一定次数的本,没时间限制,好打,奖励还行,但是花体力,也不多,只是基本上在游戏里上班,后面都不想整。
主线剧情就像是龙傲天一样,听说根据主角性别整了剧情关键可攻略npc性别,我玩男号感觉就是齐人之福,纯暧昧那种妇女之友…但是真攻略,基本还要考刷好感。(就算你氪金或者运气好,整到同心玉,可以无视好感表白,对高层次npc,概率也只有25%,众所周知没到百分百就是0,你运气好,成功了,也只是有这一层关系,和加了些好感,后面结婚,该刷的好感少不掉的。并且触发修罗场剧情,关系会解除,用同心玉拿下的,就等于好感多一些的陌生人一样,需要重刷好感)
感觉唯一好的就是战斗吧,防御好越阶战斗真的很爽,但是高气力博弈低气力太容易了(只靠气力值来预判出招跟没有一样…同行的战力高能预判但是主角就算打比自己菜很多的都无法预判……),并且基础属性比如血防攻击啥的影响也很大。并且回合限制让你没法依靠完美防御慢慢击败高战力npc。平衡的话我没整过PVP,不能评价。
想玩这种大世界刷好感修仙的,我只能说,鬼谷有手游,有mod,还便宜,只是因为加mod容易坏档的弊端导致我放弃了他
手机用户99819011 : 前几天已经是满体力上线了,正好国庆,我也会玩别的没空玩这个,可能干脆就退了
因玩家喜爱入选icon-wow
水遨
水遨
游戏时长 2.5 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
⭐加一颗星,因为官方是认真看完,且回复了的。那希望优化得越来越好吧。
并补充一个问题,大世界建家的难度,写的时候忘了,太多地块是有人/红色的,要找很久很久,安居大不易也,也是明显的负反馈。
⭐一些小小建议,经营部分太差了,收菜没找到卖的地方,食品也是,只能用来吃,那就没有经营赚钱的爽点了。铜币反正购买力一般,可以多一些产出方式,不管是钓鱼的深度开发,还是农场玩法的继续拓展,亦或者做菜的贩卖,可以适当学一下心动小镇,有很多生活向(经营)赚钱的功能。
模拟经营,不提白银了,连铜币都赚不到,玩的肯定不开心的。
————————原内容————————
现实中996,游戏里还得当牛马!😅
✨写评价两年半了,第一款我想给0星的游戏
🎮这个游戏属于,体验下来,得倒赔我精神损失费的那一类。
“还有人类吗????”
玩法一无是处,运营抠搜至极,流程繁琐无聊,背景毫无代入感,剧情尬出天际。
剩下的确是“纯粹的恶意”
————————正文——————
1️⃣
开篇选人物,就迷茫了,一点提示没有,性格什么的影响是什么,也完全不知道。
这就算了,男♂侠客的初始发饰,4个长发,1个发簪,实在是,无法言喻。
或许比较古代风吧,反正和2025年格格不入。
去问了问大鲸鱼,说“身体发肤,受之父母”,古代背景,头发长一点,恒河里,就先强行忍住,创建角色。
2️⃣
开局双亲就没了,一脸蒙圈,我也不知道选其他背景,会不会不一样,然后有一个,义父,义母的女儿“青梅竹马”(⭕圈起来,后面要考的)
第一个小剧情,就蚌埠住了,先割白菜,再抬一只猪,好家伙,隐喻是被你搞明白了。
怎么看都像在内涵我们主角,问题是,你还拱不到(后面会详细展开,这是最窝火的点)
3️⃣
局内的类卡牌战斗,更是抽象的没边,选项太多,只能开自动,很多技能都有禁疗,且回合很长,吸血功法,直接废,也是神人策划,直接把一般游戏中很好用的吸血/回复流整废了。
前期的剧情,不如叫“我喜欢吃软饭”,没有助战,没买6元武器的情况下,缴匪,都费劲。
有助战,管你数值比我高不高,青梅/NPC两刀送走。
4️⃣
前期剧情更是荒唐的没边儿,有青梅,没有故事展开就算了,到处认识新的异性,我的评价是,看得见,吃不着,纯用空气炸饼钓鱼🎣。
水榭门派的,迷情阵剧情更是让我大受震撼,你可以选刚认识的3个人,但就是选不了青梅竹马❗
我就感觉大事不妙。
好家伙,还有红衣古代风婚纱cg。
纯爱战神,当场被送走,俺不中嘞!
大抵是策划喜欢“射雕英雄传”,复刻郭靖甩华筝,是吧!很遗憾,我实在是编不出来理由了,无语凝噎,太抽象了。
你想想,如果是二游,你可以选任意刚认识的莫名其妙NPC异性,你就是选不了喜欢的角色,选完就是婚纱剧情,红温了真的!
5️⃣
像是在打工的日常,不管是捐献,亦或者缴费,什么委托,什么交付,没一个是好做的 繁琐至极,连功法抽卡卷/白银都不给,最差,你哪怕给点好感度礼物🎁,骗一骗嘞,都不愿意,基本都是铜币。
当然哈,所谓的委托中有,功法卷,也要花18888铜币买,泰“缺良心”啦
深怕自己的战令/月卡卖不出去是吧。
6️⃣
预约奖励和补偿加起来凑不齐10连
武器反正总会抽到金的,还需要次数解锁更多的金,意义不大。
不算抽卡部分
榜一29000战力
俺玩了三小时,8000左右
基本全是功法和功法等级带来的。
所以说
你倒是送点功法的嘞。
那么多红功法,还可以上阵5个
就是舍不得!
没话说,这个运营,已经是(原)神级了。
可以背对众生,难逢敌手了。
大家伙儿等你炸服这么久,创号返回界面,也有不少次,一点想补偿的心思都没有。
7️⃣
剧毒的好感度机制
有一个丹药,是提供属性的(过剑道一阶任务开启)
但是你可以送人!
萌新送错了,直接可以重开了
我把这玩意点完,多了1000血
更缺德的是,他知道开礼包,花钱买,买的巨少,用来刷好感度,好感度加的还巨低。
真是灵活的物品价值嘞。
2w好感度/氪金抽服装换的道具=告白
失败了也扣精力!
事件加好感度≈消耗的精力
由于这个游戏,啥能让我继续体验的地方都找不着,我寻思,给虚拟中的小人儿们一个美满的结局吧
就刷青梅竹马的好感度。
铜币花完了,白银花完了(建议先买折扣礼包,再买一生一世花)
千万别买礼包!就加1500好感度
和能直接告白的,是不同道具❗
最后,努力两小时,终于2w了,我寻思,能HE,然后润了吧。
然后!最神人的地方来了,你古代背景,好感度到位后,是“女友”❗不是夫妻❗
想要结婚?那再刷2w好感度吧
我一开始少看了一个0,以为只再要2000
但是刷到500(0)的时候
还是成功不了,感觉不对劲
再一瞅,气笑了。
好好好,王婆上要1000w彩礼和策划凑一桌吧,你们俩天作之合,天生一对。加起来凑不齐半个天地良心。
代入感太强,红温了。
在最不应该现实化的地方,给了玩家沉浸式暴击,附带真实伤害。玩家们的ptsd+回忆跑马灯都快被打出来了。
“兄弟们,娶到最喜欢的那个她了吗?”
你看,效果差不多少
人鬼谷八荒的小迷妹,设计的多好。
但凡去学一下,也不至于这么离谱
青梅竹马和其他人没有差别,也是,需要刷巨额好感度,在一起了结婚,还得刷巨额好感度。你不如叫,路人甲。
从“古早的一个,搞十年之约,已经查无此人的,所谓侠客,好像叫这个”学到的是吧。
通关后,二狗子带着女主NPC小白跑了,剧情就停在这,没有后续了。
我不相信这么多次测试,没有玩家给出建议,所以,还是“高傲”吧,总觉得,提意见的是少数,不必理会,未发声的≈满意,游戏有光明的未来,蒸蒸日上。
🎆
最后,我相信,时间会给出答案,交给时间吧,还是这句话。
“未来可期”我都觉得说起来违心。
全是负反馈的游戏体验,我不相信流水能悠久流长,亦或者一览众山小。
攻略就不出了,太数值了,前期的雷区,也就一个,淬体丹不要送NPC”
up连击或者暴击的功法吧,有个试用给白银,为了刷好感度,基本都体验了。
除了连击和暴击的,也就李白的剑法,看上去很强。特效也不错。
也可以抄抄排行榜前列的流派,总是主流的。
最后,祝愿意玩的人,玩的开心吧。
❤️仅个人观感,如有歧义就是你对!❤️
——————END——————
PS:有点红温,全是情绪输出,见谅哈。
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TapTap
TapTap
官方游侠锦儿影响力UP : 亲爱的少侠: 感谢您在百忙之中留下宝贵意见。思来想去,写下这篇回复。锦儿谨代表自己以及华夏千秋工作室的小伙伴们,怀着真诚与惭愧的心情,真诚的回复您: 1. 关于角色创建和外观设计 初始选人缺少提示,以及发饰设计与您的期待有落差。角色初始形象确实是基于游戏的古代武侠背景设计的,并非刻意与现代审美脱节。我们承认,目前新手引导对“性格影响”“外观背景”等说明不足,导致玩家在开篇会有迷茫感。我们会在后续版本中优化以及补充部分造型选择的多样性,让侠士既能能保留个性化选择。 2. 关于剧情设定与可能的误解 您对开局剧情、任务流程以及某些情节的理解,我们非常重视。《华夏千秋》在设定和剧情中没有任何隐喻或暗示现实的恶意情节,所有的桥段均基于纯粹的江湖叙事构建。但我们理解,如果部分剧情的表现方式让您感到不适,这就是我们需要改进的地方。我们会对涉及玩家强烈情绪波动的任务环节进行复查,必要时调整或替换表现方式,避免产生歧义。 3. 关于战斗玩法与数值体验 您提到战斗选项繁杂、部分技能机制体验不佳,以及前期数值压力过大。战斗系统的确在复杂度上有较高的门槛,我们会尽力重新平衡部分功法的数值。同时,我们会在之后的活动中增加获取功法的渠道,或通过其他方式进行调整平衡。让侠士不必因数值受限而无法推进剧情。 4. 关于角色关系与好感度系统 您重点反馈了“青梅竹马”等情感线的设定与推进条件。我们承认,当前的好感度消耗与结局呈现方式不够合理,可能让部分玩家感到失落甚至被“钓鱼”。后续我们会不断优化华夏千秋的人脉系统,力争为大家提供更多玩法以及代入感。 5. 关于我们对反馈的态度 您担心我们对玩家意见的重视程度。在此郑重承诺:每一次长评、每一条建议,我们都会记录并在策划会上讨论,评估是否纳入优化计划。我们不认为“沉默=满意”,也不会因为部分意见尖锐而忽视它们。恰恰相反,批评是我们进步的动力。 最后,很遗憾这次未能带给您理想中的江湖体验。但您的反馈,让我们更清楚地看见了游戏中的问题,也让我们有机会去改正。我们真心希望有一天,能用改进后的《华夏千秋》重新赢回您的认可。感谢您参与本次公测,也感谢您用文字鞭策我们向前。
因玩家喜爱入选icon-wow
不屈的钦王
不屈的钦王
游戏时长 60 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
前期的引导太长太臭,反而最重要的地方却没有好好提醒😨
古风设计尚可,主要体现在人物的着衣上🧐
回合制战斗看似机制多样,但反而可玩性没那么高♻️
以剧情为核心驱动力的游戏,但剧情表达设计却很落后😮‍💨
角色邀约支线设计很像凑数的❓
养成板块设计非常繁杂,延续了mmo一贯的肝和氪💰
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前期选角🎲
前期选男女,选择界面就有明文告示不同性别会有不同剧情。但是这个说明没有把这个不同性别所产生的不同剧情的那种深度给说明白。
这就导致很多看女性角色漂亮的男玩家选了女性进游戏天塌了,来撩的都是美男帅哥,美女是几乎都没有。
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因此这个性别选择页面我认为要额外添加一句“选择不同的性别来搭讪和可深入交往的都是异性”
谁懂一个直男玩这游戏,一直被贴脸推送男腹肌图的救赎感?(如图一)
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游戏引导⚠️
挺差劲的,这个引导遵循了一套传奇式的任务自动寻路。都不需要玩家跑图,直接自动寻路+点对点传送,非常的方便,这也就导致玩家很容易忽略游戏中的大世界探索内容。
包括游戏内的对招克制关系链、养成板块如何使用ui界面,都是系统手把手的教学。尤其是对招的克制关系链,基本每次都有个npc在旁边提醒玩家该如何操作,其实会养成玩家的依赖,让玩家不容易记忆(如图二)
一旦等到后面脱离这些教学让玩家自力更生,反而会有一种不适应感,因此这个教程是需要改进的。
————
在引导过程中加入更多的空档时间,给玩家自由探索地图的时间,又或者把探索地图这一玩法本身也加入引导内容里。
并且对于各项ui板块的功能使用,在教学过玩家一次之后要鼓励玩家自己去使用。而不是每次都明确指示玩家该点哪里,这样真的会让大脑放弃思考和记忆。
还有新手教程那些强引导设计半小时之内就应该全部完毕了,目前的状况是游戏玩了一小时多,还有强制教程会跳出来。这就太长了。一方面没必要,而且会让玩家长时间有着被牵着鼻子教玩游戏的感觉很不舒服。
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游戏场景设计🏠
其实是有做3d建模的,但整体质感过于粗糙,像是10年前的水准。整体质感像是折纸一样的纸块叠出来的房子(如图三)
每个房屋之间的可辨识度非常低,有点过于千篇一律。
————————————————————
人工智能对话🤖
游戏为数不多的亮点,在这款游戏里面所遇到的大部分npc都可以和他们自由对话。是真的可以自由编辑发送内容的,而且对应的npc也会回应。
我就问了主角的妈妈,问她是不是套了deep seek的皮。主角妈妈思索一番之后决定维持古人的人设表示不知道我说的英文是啥意思。
后面我问主角妈妈是不是人工智能模型,她也会表示不知道是啥玩意,说话风格也尽可能保持文言文式的古风。
————
包括对其他的npc辱骂或者下挑战书、挑衅都会产生降低好感的数值变动。
也就是说无论玩家怎么跟这些npc们对话,这些npc都会绞尽脑汁的发出符合他们在剧情中的人物定位和设定的发言。
不由的会让我这种想捣蛋的玩家想试试能不能将他们体内的AI解放出来😋(越狱)
——
除了npc回消息比较慢之外,这个人工智能真的是找不出其他缺点,好玩到了极点,如果回消息能快点,我说不定能玩个好几小时。
————
唯一让我觉得需要画龙点睛的就是我约这些npc出来应战,或者出来赴约都约不出来。查询了相关资料,发现想要约会出来或者激怒他们出来应战,确实需要好感数值降低或者提高到一定程度。
可以把这种触发门槛调低一点,让玩家更容易触发体验一下这种自由社交的魅力。
————————————————————
剧情表达设计💬
很庸俗,非常典型的站桩立绘对话,顶多附上一点动态晃动。
一些想表达语气冲动或者事件发生迅猛的情况时,会使用一点漫画的画风突变线条风格。但表现力仍旧很差。
尤其是还没有配音……
————
几个小时的游戏体验下来,基本是在阅读这些站桩式对话的剧情文字,阅读量实在太大能忍住不跳过的也是神人了。
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角色邀约任务❓
很多支线的邀约任务太像凑数的了,点击任务追踪过去就是一直对话,如果我直接点击跳过剧情,那这个邀约任务直接结束了。
按快点角色邀约任务十秒左右完成🌚
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居然是邀约,一起探险、逛街总不能少吧?起码多一点互动环节。这方面真的得向各大二次元游戏学一学。
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回合制战斗🎮
依旧如图二所示,进攻招式有五个,防守栏目里面防守招式也有5个,5个进攻招式各自会被特定的5个防守招式反制。需要通过心理博弈预判的方式,才能达到此效果,没有猜对敌方的出招,防守则无效。
————
这样的机制其实挺好的,可以通过预判敌方蓄力条可释放的技能来避免最大的伤害。但是在单人游戏中,敌方会放什么样的攻击技能基本都会被提醒,因此这层心理博弈基本就没有。
————
哪怕是在没有提醒的对局中,又是直接的数值碾压,一两招就直接给敌方瞬杀了。根本就体现不出回合制你来我往心理博弈的那种魅力,因为极大的数值差距让我知道即便博弈失败的损失也非常低,不影响我最后一定是胜利的结局。
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数值养成☝️
武装到汗毛了,武功、招式、武器……能升级和投入养成资源的板块非常多。不仅特别肝,还肯定非常的氪金。(这游戏甚至把推销弹窗强制安插在了前期的新手教程里面😂)
算是mmo游戏常态了,想长期入坑这游戏做好以后每天上班打卡,又肝又氪的坐牢生活。
————————————————————
⭐⭐
优点属于是硬挑只能挑出来古代中式服装设计很有古风味道,人物可以换着穿,确实有观赏性。还有人物ai对话也是个亮点。其他的优点属实是一点都挑不出来了。因此这两个优点给个两星不过分吧?
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: 👍
团子兮
游戏时长 133 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
玩起来还不错吧,自由度挺高,可以地图建房子,爆率还行,怪上头的先玩着吧
二评时间:2025.9.7
资源获取⭐:玩到现在,我就仅说说自己玩的感受,开服资源管够,秘境剧情也能获取大量资源,也是可以从npc身上增加好感获取,包括武器打造,藏宝图(内含:提升内丹,银子,武学券,好感礼物),时装抽奖券,哇我也是最近才知道刷裁缝npc能拿,就给npc送礼物刷好感就可以形成一个循环就能玩很久
时装👉🌚👈:为什么我都固定了一个池子还会歪别的池,您呐想要那两npc手上的券就得受罪,歪了更是别说像吃黄连我是苦绿了脸,更别说2000银子一十连,一天都没有个千把个银子,把那池子里的好感礼物送npc达到一定好感再拿券又是一天过去(我希望指定池子就不要歪别的了/痛苦面具🎭),也能从地图一些裁缝铺里买到衣服
武学/战斗📚:花式多样,各门派众多武学,可以抽取同样2000十连,还拥有两次歪的机会,但其实不必过多担心,因为秘境剿匪净化魔人都会用到不同的武学,所以其实歪了也不算特别难受,战斗模式是水墨风刚进游戏其实很吸引我,5种进攻方式对应5种防御方式,还可以与对手博弈还是很新鲜有趣的,尤其喜欢击败敌人的最后一击,有一种成就感满满爽感(其实要说呢氪佬氪了也不会太爽,微氪呢提升也不高,这个平衡扯得好呢其实玩家差距也不会太大大家都愿意玩)
家园/烹饪/制药/地图探索:好吧没有一样我不爱玩的,家园可以在除地图建筑外的地方随时安砖落瓦,选一块风水宝地,还能随时让自己的家园搬到心仪的地方🏠,可以养鸡和猪可以成为自己的坐骑,🐔和🐷也能带来铜钱💰,烹饪食谱可以在主线中获取,也可以自己选择食材进行烹饪,如果是刚好能做成一道菜的食材会提示你可以直接下锅,可玩性很高🍅,制药💊日常委托可以获得药草大地图也能获取药草🌿,给人浇水也有概率获得药草和食材的种子
游戏特色npc:我呢💅🏻不是平平无奇的奇女子吗,以前我总想着什么时候能娶那个对我好的竹马,结果有一天哗的一下👌🏻帅哥砸到我的脸上,喝醉了小酒对我说🧹🌸:主银~🔥(我是分割线)哇哇塞你叫我什么?👀→可以和众多npc交流,有聊天的模式,好感达到一定程度还能带你装波带你飞(剿匪秘境)超过自己两个段位的不行哈,我选的是前朝遗孤来着,有义母义父,还有一个青梅竹马,哎可好可好了,能问父母要钱银子和铜钱💰,现在还能花银子给自己的竹马捏脸换装,又因为竹马有点抽抽的,我给他捏成逝在🐦窝里死去的前夫——⭕🐔,那兄弟姐妹们说,那我同时爱上两个(多个)npc那怎么办啊,那你会有一个最爱的丈夫(妻子)和多个男友(女友),由于我的个人比较帅暂时还没有触发修罗场💅🏻
建议✍🏻:出衣服也不能因为开服漂亮衣服少,你卖这么贵吧,把价格和品质做到,玩家买到手有那一份欣赏的愉悦和更愿意打开钱包支持你,这会是一种双赢,希望把武学平衡做好。
最后的评价就是,玩,玩的就是这个上头和吊足期待赌狗版的爽😎,给你五星⭐因为我对这款游戏还有很多期待,希望能做的越来越好。
三评时间9.12:
你这是什么意思呢,自己原来获得积分不合适,我现在兑换完家具,你还要回收,我特🐴花时间精力甚至给你花了金钱砸出的,说回收回收拿500银子打发谁,抽时装这么肝就算了,之前你克扣玩家福利改金鸡我那时候没计较了,你动家具给的500银子当什么,你特么做的稀烂的日常活动你以为很好吗,现在不就看着玩家还活跃就一直做这种冲榜活动,福利少的要死,圈到什么时候,你太特码让人失望了,这两颗星一颗让我最后一次死心,一颗给莫玖,我现在看你就是一坨屎
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团子兮万花丛中过 : 你㊙️🐴到底要怎样,我自己抽的家具你也回收了,把你脑子也回收了吧算是水,有没有用脑做游戏,圈圈圈,拿皮带绑紧你的脑袋吧,你能用的脑真的不多了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
·🈚
玩过
对比于其它人来说,我玩的时间已经算少的了。但我粗略看了下别人的评论,好像别人的游戏体验很精彩,对比我就是天天做任务,做完任务体力没了就下线,晚上再上线肝任务,我也没找到其它好玩的地方。
现在支撑我唯一玩下去的的动力就是追游戏伴侣,今天我终于花光了我差不多所有的财产和一个90级的NPC结成伴侣,并迅速要了俩娃,达成后我感觉很空虚。
我从游戏开放下载第一天开始玩,基本没有哪一天缺席上线。前期游戏体验还行,沉迷于探索地图找宝箱和找练剑🐔(遗憾的是现在还是没有找全)。
我发现每次我只要一做捐献任务,体力无了任务还没做完,这导致我对游戏的热情消磨掉了,想好好的玩游戏前期却被体力绊住。
后面就演变为上线做捐献→捐完了没体力→下线→几个小时后上线→体力还不够做任务→下线→晚上睡觉前想起游戏没肝→上线→做完捐献发现还有不少体力→刷矿石or木头→下线。
后面游戏改成可以派遣做捐献任务,但是需要成立帮派吧貌似,成立帮派又需要至少3徒弟,收徒弟又需要刷好感,具体多少值我忘了,不花铜钱买礼物刷就会是很长的一道工序,我一想太复杂了,自己去肝捐献算了。
我目前80级了。一想到要和90级的NPC结成伴侣要50000好感我头都大,但我很想知道结婚后是否有新的游戏体验,我把我得到的所有礼物全都送了,并且把我攒的200多万铜钱全用来买礼物,以为表白了就能在一起,结果还需要刷爱情值2000……能懂我的崩溃嘛?😂我追他起码追了半个月,婚后NPC半毛钱都没有,啥也没有,我还以为追求这么难是能给我增加啥游戏体验
总的下来,完全没体验游戏的快乐,全是游戏带给我的折磨,可能是因为我0氪吧,是我不配😭
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男人至死是少年 : 感觉玩成这样了就没意思了,早点放弃。又不是没玩的
太史慈
游戏时长 183 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
卸载退游两三天了,感觉也没怎么眷恋,氪金氪了五百多,微氪,季卡月卡都有,328礼包和98礼包也有,激情肝了二十多天,出红概率也还行,最后还是被卡中原地图卡到无聊至极,顺其自然地就不玩了。
之前因为举报的处理速度基本等同于没有,所以给过一个一星差评,今天正好刷到华夏千秋的推送,看到了客服回复的态度,觉得临别前可以讲一些个人的想法。
(第二个服的92区,id李太白),此刻也并非狗托,此刻也不是什么喷子。

一.(立绘不错,建模不行)
第一次点进去游戏的时候,登录界面的画风挺不错,然后是创建角色,个人不太喜欢创建角色的那些捏脸环节(主要是没有喜欢的),男主符合我审美的太少了,这一点感觉一般般,不过紧接着,吸引我继续玩下去的念头的是立绘,妹妹叫醒哥哥的感觉太棒了(你们建模太粗糙了,可以根据玩家手机的性能,推出一些精修优化的建模啊,看着太掉美术师的面子了)。
二.(画风和设定不对劲)
我没注意简介,还以为是修仙游戏,没想到是武侠游戏,为什么有宠物系统了,还有各种离谱的特效和功法(甚至有复活),结果你判定为武侠游戏???
这也要蹭武侠题材的热度吗??
在自由度这方面,有一些地方非常像鬼谷八荒,这一点我不洗,因为你们肯定有借鉴一些。(话说,为什么没有养牛,养羊,养鱼的啊?有高级牛肉,也有高级羊肉,甚至有高级鱼肉,都开庄园了,为什么不搞一搞渔场什么的,不然你这家园系统除了消耗精力,还能干嘛?白期待了。)
三.(精力限制和卡等级,氪金体验感不好)
精力恢复的速度跟不上玩家肝的速度,这游戏作为滚服游戏,应该想办法多留一下能肝的主力军,而不是一味的给新人玩家和老玩家跳各种礼包,我一开始以为有“精力恢复速度”这个说法,结果没有!等级高了,还是这个乌龟速度,这你搞啥,家园养猪养鸡要不要精力?种地要不要精力?这么多绝代和天骄,你攻略不攻略?本身你推出的宣传也有一部分是吸引人来“谈情说爱”的,修罗场还掉好感度,那能理解,逻辑没毛病,但是你攻略回去要不要精力?还有最重要的一点,你各种礼包跳出来就算了,人家氪金如果不氪个几万块钱,还没有体验感啊,逼得人家要么只能重氪,要么就干脆不氪,划水聊天养老。想提升氪金的体验感,能让氪佬拉开等级也是很重要的,毕竟你们这游戏不打架,只要能推主线、肝日常,也是能玩的,所以如果你们想走长远一点,就得重视一下氪佬的体验感,不然氪金还是被卡级,硬生生坐等飞升,根本没有体现出氪金的吸引力(指开新地图)
四.(运营福利一般,文案剧情没人看)
运营福利给的太抠搜了,如果不是聊天氛围很好,氪金不多的正常人都已经提早退游了。希望你们能把武侠的江湖气息做出来吧,主线又是擦边又是撩妹的,没有太多深度,讨论一些“谁对谁错”的无意义的问题,没有用,只会让成年人觉得无聊,要把剧情文案弄的符合武侠小说一些,因为你这就是武侠游戏啊,吸引来的,就是好武侠风的玩家(如果能改修仙剧情,也是不会让我意外的)。
提示,如果不知道武侠剧情是什么样的,可以看看那些经典的武侠小说,还有港片的那些武侠片和武侠电影,(真的,真的,真的!没有几个玩家看过你的剧情!!!你们真的有用心在做剧情文案吗???)
爽文什么样,你就什么样。
五.(关于玩家容易氪金的地方)
这游戏最容易让人氪金的地方,就是时装和好感度了。
这个其实也可以和你们的运营福利挂钩,时装也没有什么加成,无伤大雅,你们大可以推出一些紫色时装来弥补玩家,衣服太少,又要抽功法,还要肝兵器,甚至要攻略妹子和拜师学武功,真的真的没有银子啦。
你们NPC的好感度攻略,应该再搞个支线任务和支线地图、支线剧情,做完一套下来,好感度收益差不多就行了,我个人觉得,这三个捡完,好感度能有一两千就差不多了,每天攻略一下,在文案方面挖掘挖掘,增加玩家的讨论度,这不是挺香的吗?毕竟你们好感度上限就在那里,又要男女朋友,又要结婚,结婚生子了,好感度上限还能特别高,你们在好感度系统这边,挖掘的太少太少啦。(可以顺便增加一些漂亮的立绘,后期可以推出立绘相关的周边)
个人的小作文结束……
说也说完了,最后就是优化一下NPC的智能灵活性。
期待你们越做越好,只因为我遇到了一群很不错的玩家,和他们有一段很开心,很能扯皮,很能疯聊的快乐时光,希望你们能让他们的体验感更好。
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夜雨声烦 : 李!大!白!
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