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华夏千秋
全部评价
玩过 95.3 小时后评价
2026/8/16
来自 小米Xiaomi 17T Pro
玩过 4.7 小时后评价(总时长 8.9 小时)
2026/8/18
来自 REDMI K80 Ultra
沐汐浔熙 : 为什么给两星?因为有人说一星不计入评分,以及前四五个小时它的可玩性确实还可以
31
1
2026/8/18
来自 REDMI K80 Ultra
玩过 5167 小时后评价(总时长 6000+ 小时)
修改于 2026/8/15
来自 OPPO K12s 5G
安玉雁
: 【半年游玩心得|真实体验反馈】 玩本游戏已有半年,初衷是想体验中式江湖的温情,收获相守安稳的江湖生活,却长期陷入持续的精神内耗。 游戏底层羁绊权重存在严重失衡:结发伴侣、亲生骨肉的优先级,远低于萍水相逢的外人。系统会自动生成大量猜忌、绯闻、背叛剧情,无需玩家主动触发。NPC常常维护外人,伤害自家亲人,是非亲疏完全颠倒。 同时存在多处机制BUG:书信功能反复卡顿闪退,清空重启依旧循环复发;跨服强制推送阴谋剧本;关系网无法删除决裂;好感没有主动断交途径;绝代会后台生成暧昧背叛剧情;系统制造虚假危机误导玩家,付出心力后又全盘推翻设定。 本应重情重义、护佑家人的江湖,变成无休止的拉扯消耗。虚拟世界本该抚慰现实疲惫,可我在这里承受了远超现实的心理打击,三观受到冲击。 恳请官方核查底层权重逻辑,修复循环BUG,约束AI剧情,还给玩家一个亲疏有序、重情重义的江湖。欢迎其他玩家补充遇到的同类问题。
: 【半年游玩心得|真实体验反馈】 玩本游戏已有半年,初衷是想体验中式江湖的温情,收获相守安稳的江湖生活,却长期陷入持续的精神内耗。 游戏底层羁绊权重存在严重失衡:结发伴侣、亲生骨肉的优先级,远低于萍水相逢的外人。系统会自动生成大量猜忌、绯闻、背叛剧情,无需玩家主动触发。NPC常常维护外人,伤害自家亲人,是非亲疏完全颠倒。 同时存在多处机制BUG:书信功能反复卡顿闪退,清空重启依旧循环复发;跨服强制推送阴谋剧本;关系网无法删除决裂;好感没有主动断交途径;绝代会后台生成暧昧背叛剧情;系统制造虚假危机误导玩家,付出心力后又全盘推翻设定。 本应重情重义、护佑家人的江湖,变成无休止的拉扯消耗。虚拟世界本该抚慰现实疲惫,可我在这里承受了远超现实的心理打击,三观受到冲击。 恳请官方核查底层权重逻辑,修复循环BUG,约束AI剧情,还给玩家一个亲疏有序、重情重义的江湖。欢迎其他玩家补充遇到的同类问题。14
8
修改于 2026/8/15
来自 OPPO K12s 5G
玩过 226 小时后评价(总时长 264 小时)
2026/2/17
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.5 小时)
修改于 2025/8/15
来自 OnePlus Ace 2
官方游侠锦儿
: 亲爱的少侠: 感谢您在百忙之中留下宝贵意见。思来想去,写下这篇回复。锦儿谨代表自己以及华夏千秋工作室的小伙伴们,怀着真诚与惭愧的心情,真诚的回复您: 1. 关于角色创建和外观设计 初始选人缺少提示,以及发饰设计与您的期待有落差。角色初始形象确实是基于游戏的古代武侠背景设计的,并非刻意与现代审美脱节。我们承认,目前新手引导对“性格影响”“外观背景”等说明不足,导致玩家在开篇会有迷茫感。我们会在后续版本中优化以及补充部分造型选择的多样性,让侠士既能能保留个性化选择。 2. 关于剧情设定与可能的误解 您对开局剧情、任务流程以及某些情节的理解,我们非常重视。《华夏千秋》在设定和剧情中没有任何隐喻或暗示现实的恶意情节,所有的桥段均基于纯粹的江湖叙事构建。但我们理解,如果部分剧情的表现方式让您感到不适,这就是我们需要改进的地方。我们会对涉及玩家强烈情绪波动的任务环节进行复查,必要时调整或替换表现方式,避免产生歧义。 3. 关于战斗玩法与数值体验 您提到战斗选项繁杂、部分技能机制体验不佳,以及前期数值压力过大。战斗系统的确在复杂度上有较高的门槛,我们会尽力重新平衡部分功法的数值。同时,我们会在之后的活动中增加获取功法的渠道,或通过其他方式进行调整平衡。让侠士不必因数值受限而无法推进剧情。 4. 关于角色关系与好感度系统 您重点反馈了“青梅竹马”等情感线的设定与推进条件。我们承认,当前的好感度消耗与结局呈现方式不够合理,可能让部分玩家感到失落甚至被“钓鱼”。后续我们会不断优化华夏千秋的人脉系统,力争为大家提供更多玩法以及代入感。 5. 关于我们对反馈的态度 您担心我们对玩家意见的重视程度。在此郑重承诺:每一次长评、每一条建议,我们都会记录并在策划会上讨论,评估是否纳入优化计划。我们不认为“沉默=满意”,也不会因为部分意见尖锐而忽视它们。恰恰相反,批评是我们进步的动力。 最后,很遗憾这次未能带给您理想中的江湖体验。但您的反馈,让我们更清楚地看见了游戏中的问题,也让我们有机会去改正。我们真心希望有一天,能用改进后的《华夏千秋》重新赢回您的认可。感谢您参与本次公测,也感谢您用文字鞭策我们向前。
: 亲爱的少侠: 感谢您在百忙之中留下宝贵意见。思来想去,写下这篇回复。锦儿谨代表自己以及华夏千秋工作室的小伙伴们,怀着真诚与惭愧的心情,真诚的回复您: 1. 关于角色创建和外观设计 初始选人缺少提示,以及发饰设计与您的期待有落差。角色初始形象确实是基于游戏的古代武侠背景设计的,并非刻意与现代审美脱节。我们承认,目前新手引导对“性格影响”“外观背景”等说明不足,导致玩家在开篇会有迷茫感。我们会在后续版本中优化以及补充部分造型选择的多样性,让侠士既能能保留个性化选择。 2. 关于剧情设定与可能的误解 您对开局剧情、任务流程以及某些情节的理解,我们非常重视。《华夏千秋》在设定和剧情中没有任何隐喻或暗示现实的恶意情节,所有的桥段均基于纯粹的江湖叙事构建。但我们理解,如果部分剧情的表现方式让您感到不适,这就是我们需要改进的地方。我们会对涉及玩家强烈情绪波动的任务环节进行复查,必要时调整或替换表现方式,避免产生歧义。 3. 关于战斗玩法与数值体验 您提到战斗选项繁杂、部分技能机制体验不佳,以及前期数值压力过大。战斗系统的确在复杂度上有较高的门槛,我们会尽力重新平衡部分功法的数值。同时,我们会在之后的活动中增加获取功法的渠道,或通过其他方式进行调整平衡。让侠士不必因数值受限而无法推进剧情。 4. 关于角色关系与好感度系统 您重点反馈了“青梅竹马”等情感线的设定与推进条件。我们承认,当前的好感度消耗与结局呈现方式不够合理,可能让部分玩家感到失落甚至被“钓鱼”。后续我们会不断优化华夏千秋的人脉系统,力争为大家提供更多玩法以及代入感。 5. 关于我们对反馈的态度 您担心我们对玩家意见的重视程度。在此郑重承诺:每一次长评、每一条建议,我们都会记录并在策划会上讨论,评估是否纳入优化计划。我们不认为“沉默=满意”,也不会因为部分意见尖锐而忽视它们。恰恰相反,批评是我们进步的动力。 最后,很遗憾这次未能带给您理想中的江湖体验。但您的反馈,让我们更清楚地看见了游戏中的问题,也让我们有机会去改正。我们真心希望有一天,能用改进后的《华夏千秋》重新赢回您的认可。感谢您参与本次公测,也感谢您用文字鞭策我们向前。289
81
修改于 2025/8/15
来自 OnePlus Ace 2
论坛
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,没有平民活动,因为每个活动都要充钱。奉劝各位一句,你要充钱的话,请谨慎考虑,因为你氪个一两万根本掀不起一点水花。
。生怕玩家玩的太快,硬拖你的游戏时长。
,你只要一天不上线,立马与别人拉开差距(很多都是无意义的重复操作)。![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
。关于这一点,我不过多赘述,论坛随处可见。







![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
















