下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
华夏千秋

华夏千秋

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.75844个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言4 带图502 长评183 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1569 画面优秀1005 剧情跌宕204 物超所值200 轻松护肝150 音效动听46 福利丰富39 设定独特24 UI美观11 操作流畅8 平衡性佳7 运行稳定性787 日常肝度194 画面视觉111 操作体验20 音效音乐17
玩过 10.5 小时后评价(总时长 664 小时)
老实人 : OK啊,我也是又体验了好几天,这个游戏最简单的应该就是恋爱了,前期铜钱好少,而且所有资源都得抽,抽家具和抽武器要花很多体力,恋爱直接跳过那些弯弯绕绕的,虽然礼物可以用金币买,但是按打工100体力换1w铜钱,价值1w的礼物能提升80点好感来换算(基础值),还是直接花体力互动刷的最快,50体力最低加50好感,不同好感阶段提升的比例加成是差不多的。还有老生常谈的一些问题,比如书信ai有记忆但是容易崩人设而且不会接话看不懂旁白描述,面对面聊天可以用第三人称描述影响ai,构建虚拟场景(感觉和写小说差不多,但是ai有的时候分不清你到底在说话还是写旁白,剧情塑造不合理ai代入感不够强它也会拒绝配合,说你在乱描述,好感度越高暧昧剧情ai配合度越高,比如结义之后基本上稍微给几句暗示ai对玩家暗生情愫后面就能开始超前体验表白成功后的聊天内容),但是面对面聊天不同关系人设不一样,以我主要攻略的角色举例,没结义前二人是最近才认识的,结义后变成认识十余年,从小养到大(义父义母知道吗),表白后又变成认识三年零九个月,结亲的称呼比较正常,按年龄来区分兄弟姐妹,但是表白之后就混乱了,完全不管年龄了,你知道一个37岁的角色对我这个18岁的天天哥哥哥哥的喊多别扭吗,而且表白前结义了,刷好感那几天一直是我叫他哥哥。还有一点我觉得很不合理,同性不能结婚就算了,为什么同居也不行???
玩过 23.4 小时后评价(总时长 61 小时)
安玉雁新游先锋 : 再加上游戏双标到底,前夫可收为义子不做限制,玩家好感不足却锁死同行功能;低级NPC都能随意碾压玩家,氪金也没用,全程只打压、为难玩家,纵容NPC混乱无度,公开显示玩家年龄刻意让人不体面,任务还鼓励插足已婚之人,从头到尾不尊重玩家、是非颠倒,三观歪到极致,根本留不下真心玩游戏的人。 彩礼一个亿,说气你就气。 一句公道你没有,一次选择不尊重。 满心托付都不是你。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 60 分钟后评价(总时长 72 分钟)
前期的引导太长太臭,反而最重要的地方却没有好好提醒😨
古风设计尚可,主要体现在人物的着衣上🧐
回合制战斗看似机制多样,但反而可玩性没那么高♻️
以剧情为核心驱动力的游戏,但剧情表达设计却很落后😮‍💨
角色邀约支线设计很像凑数的❓
养成板块设计非常繁杂,延续了mmo一贯的肝和氪💰
————————————————————
前期选角🎲
前期选男女,选择界面就有明文告示不同性别会有不同剧情。但是这个说明没有把这个不同性别所产生的不同剧情的那种深度给说明白。
这就导致很多看女性角色漂亮的男玩家选了女性进游戏天塌了,来撩的都是美男帅哥,美女是几乎都没有。
————
因此这个性别选择页面我认为要额外添加一句“选择不同的性别来搭讪和可深入交往的都是异性”
谁懂一个直男玩这游戏,一直被贴脸推送男腹肌图的救赎感?(如图一)
————————————————————
游戏引导⚠️
挺差劲的,这个引导遵循了一套传奇式的任务自动寻路。都不需要玩家跑图,直接自动寻路+点对点传送,非常的方便,这也就导致玩家很容易忽略游戏中的大世界探索内容。
包括游戏内的对招克制关系链、养成板块如何使用ui界面,都是系统手把手的教学。尤其是对招的克制关系链,基本每次都有个npc在旁边提醒玩家该如何操作,其实会养成玩家的依赖,让玩家不容易记忆(如图二)
一旦等到后面脱离这些教学让玩家自力更生,反而会有一种不适应感,因此这个教程是需要改进的。
————
在引导过程中加入更多的空档时间,给玩家自由探索地图的时间,又或者把探索地图这一玩法本身也加入引导内容里。
并且对于各项ui板块的功能使用,在教学过玩家一次之后要鼓励玩家自己去使用。而不是每次都明确指示玩家该点哪里,这样真的会让大脑放弃思考和记忆。
还有新手教程那些强引导设计半小时之内就应该全部完毕了,目前的状况是游戏玩了一小时多,还有强制教程会跳出来。这就太长了。一方面没必要,而且会让玩家长时间有着被牵着鼻子教玩游戏的感觉很不舒服。
————————————————————
游戏场景设计🏠
其实是有做3d建模的,但整体质感过于粗糙,像是10年前的水准。整体质感像是折纸一样的纸块叠出来的房子(如图三)
每个房屋之间的可辨识度非常低,有点过于千篇一律。
————————————————————
人工智能对话🤖
游戏为数不多的亮点,在这款游戏里面所遇到的大部分npc都可以和他们自由对话。是真的可以自由编辑发送内容的,而且对应的npc也会回应。
我就问了主角的妈妈,问她是不是套了deep seek的皮。主角妈妈思索一番之后决定维持古人的人设表示不知道我说的英文是啥意思。
后面我问主角妈妈是不是人工智能模型,她也会表示不知道是啥玩意,说话风格也尽可能保持文言文式的古风。
————
包括对其他的npc辱骂或者下挑战书、挑衅都会产生降低好感的数值变动。
也就是说无论玩家怎么跟这些npc们对话,这些npc都会绞尽脑汁的发出符合他们在剧情中的人物定位和设定的发言。
不由的会让我这种想捣蛋的玩家想试试能不能将他们体内的AI解放出来😋(越狱)
——
除了npc回消息比较慢之外,这个人工智能真的是找不出其他缺点,好玩到了极点,如果回消息能快点,我说不定能玩个好几小时。
————
唯一让我觉得需要画龙点睛的就是我约这些npc出来应战,或者出来赴约都约不出来。查询了相关资料,发现想要约会出来或者激怒他们出来应战,确实需要好感数值降低或者提高到一定程度。
可以把这种触发门槛调低一点,让玩家更容易触发体验一下这种自由社交的魅力。
————————————————————
剧情表达设计💬
很庸俗,非常典型的站桩立绘对话,顶多附上一点动态晃动。
一些想表达语气冲动或者事件发生迅猛的情况时,会使用一点漫画的画风突变线条风格。但表现力仍旧很差。
尤其是还没有配音……
————
几个小时的游戏体验下来,基本是在阅读这些站桩式对话的剧情文字,阅读量实在太大能忍住不跳过的也是神人了。
————————————————————
角色邀约任务❓
很多支线的邀约任务太像凑数的了,点击任务追踪过去就是一直对话,如果我直接点击跳过剧情,那这个邀约任务直接结束了。
按快点角色邀约任务十秒左右完成🌚
————
居然是邀约,一起探险、逛街总不能少吧?起码多一点互动环节。这方面真的得向各大二次元游戏学一学。
————————————————————
回合制战斗🎮
依旧如图二所示,进攻招式有五个,防守栏目里面防守招式也有5个,5个进攻招式各自会被特定的5个防守招式反制。需要通过心理博弈预判的方式,才能达到此效果,没有猜对敌方的出招,防守则无效。
————
这样的机制其实挺好的,可以通过预判敌方蓄力条可释放的技能来避免最大的伤害。但是在单人游戏中,敌方会放什么样的攻击技能基本都会被提醒,因此这层心理博弈基本就没有。
————
哪怕是在没有提醒的对局中,又是直接的数值碾压,一两招就直接给敌方瞬杀了。根本就体现不出回合制你来我往心理博弈的那种魅力,因为极大的数值差距让我知道即便博弈失败的损失也非常低,不影响我最后一定是胜利的结局。
————————————————————
数值养成☝️
武装到汗毛了,武功、招式、武器……能升级和投入养成资源的板块非常多。不仅特别肝,还肯定非常的氪金。(这游戏甚至把推销弹窗强制安插在了前期的新手教程里面😂)
算是mmo游戏常态了,想长期入坑这游戏做好以后每天上班打卡,又肝又氪的坐牢生活。
————————————————————
⭐⭐
优点属于是硬挑只能挑出来古代中式服装设计很有古风味道,人物可以换着穿,确实有观赏性。还有人物ai对话也是个亮点。其他的优点属实是一点都挑不出来了。因此这两个优点给个两星不过分吧?
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.5 小时)
⭐加一颗星,因为官方是认真看完,且回复了的。那希望优化得越来越好吧。
并补充一个问题,大世界建家的难度,写的时候忘了,太多地块是有人/红色的,要找很久很久,安居大不易也,也是明显的负反馈。
⭐一些小小建议,经营部分太差了,收菜没找到卖的地方,食品也是,只能用来吃,那就没有经营赚钱的爽点了。铜币反正购买力一般,可以多一些产出方式,不管是钓鱼的深度开发,还是农场玩法的继续拓展,亦或者做菜的贩卖,可以适当学一下心动小镇,有很多生活向(经营)赚钱的功能。
模拟经营,不提白银了,连铜币都赚不到,玩的肯定不开心的。
————————原内容————————
现实中996,游戏里还得当牛马!😅
✨写评价两年半了,第一款我想给0星的游戏
🎮这个游戏属于,体验下来,得倒赔我精神损失费的那一类。
“还有人类吗????”
玩法一无是处,运营抠搜至极,流程繁琐无聊,背景毫无代入感,剧情尬出天际。
剩下的确是“纯粹的恶意”
————————正文——————
1️⃣
开篇选人物,就迷茫了,一点提示没有,性格什么的影响是什么,也完全不知道。
这就算了,男♂侠客的初始发饰,4个长发,1个发簪,实在是,无法言喻。
或许比较古代风吧,反正和2025年格格不入。
去问了问大鲸鱼,说“身体发肤,受之父母”,古代背景,头发长一点,恒河里,就先强行忍住,创建角色。
2️⃣
开局双亲就没了,一脸蒙圈,我也不知道选其他背景,会不会不一样,然后有一个,义父,义母的女儿“青梅竹马”(⭕圈起来,后面要考的)
第一个小剧情,就蚌埠住了,先割白菜,再抬一只猪,好家伙,隐喻是被你搞明白了。
怎么看都像在内涵我们主角,问题是,你还拱不到(后面会详细展开,这是最窝火的点)
3️⃣
局内的类卡牌战斗,更是抽象的没边,选项太多,只能开自动,很多技能都有禁疗,且回合很长,吸血功法,直接废,也是神人策划,直接把一般游戏中很好用的吸血/回复流整废了。
前期的剧情,不如叫“我喜欢吃软饭”,没有助战,没买6元武器的情况下,缴匪,都费劲。
有助战,管你数值比我高不高,青梅/NPC两刀送走。
4️⃣
前期剧情更是荒唐的没边儿,有青梅,没有故事展开就算了,到处认识新的异性,我的评价是,看得见,吃不着,纯用空气炸饼钓鱼🎣。
水榭门派的,迷情阵剧情更是让我大受震撼,你可以选刚认识的3个人,但就是选不了青梅竹马❗
我就感觉大事不妙。
好家伙,还有红衣古代风婚纱cg。
纯爱战神,当场被送走,俺不中嘞!
大抵是策划喜欢“射雕英雄传”,复刻郭靖甩华筝,是吧!很遗憾,我实在是编不出来理由了,无语凝噎,太抽象了。
你想想,如果是二游,你可以选任意刚认识的莫名其妙NPC异性,你就是选不了喜欢的角色,选完就是婚纱剧情,红温了真的!
5️⃣
像是在打工的日常,不管是捐献,亦或者缴费,什么委托,什么交付,没一个是好做的 繁琐至极,连功法抽卡卷/白银都不给,最差,你哪怕给点好感度礼物🎁,骗一骗嘞,都不愿意,基本都是铜币。
当然哈,所谓的委托中有,功法卷,也要花18888铜币买,泰“缺良心”啦
深怕自己的战令/月卡卖不出去是吧。
6️⃣
预约奖励和补偿加起来凑不齐10连
武器反正总会抽到金的,还需要次数解锁更多的金,意义不大。
不算抽卡部分
榜一29000战力
俺玩了三小时,8000左右
基本全是功法和功法等级带来的。
所以说
你倒是送点功法的嘞。
那么多红功法,还可以上阵5个
就是舍不得!
没话说,这个运营,已经是(原)神级了。
可以背对众生,难逢敌手了。
大家伙儿等你炸服这么久,创号返回界面,也有不少次,一点想补偿的心思都没有。
7️⃣
剧毒的好感度机制
有一个丹药,是提供属性的(过剑道一阶任务开启)
但是你可以送人!
萌新送错了,直接可以重开了
我把这玩意点完,多了1000血
更缺德的是,他知道开礼包,花钱买,买的巨少,用来刷好感度,好感度加的还巨低。
真是灵活的物品价值嘞。
2w好感度/氪金抽服装换的道具=告白
失败了也扣精力!
事件加好感度≈消耗的精力
由于这个游戏,啥能让我继续体验的地方都找不着,我寻思,给虚拟中的小人儿们一个美满的结局吧
就刷青梅竹马的好感度。
铜币花完了,白银花完了(建议先买折扣礼包,再买一生一世花)
千万别买礼包!就加1500好感度
和能直接告白的,是不同道具❗
最后,努力两小时,终于2w了,我寻思,能HE,然后润了吧。
然后!最神人的地方来了,你古代背景,好感度到位后,是“女友”❗不是夫妻❗
想要结婚?那再刷2w好感度吧
我一开始少看了一个0,以为只再要2000
但是刷到500(0)的时候
还是成功不了,感觉不对劲
再一瞅,气笑了。
好好好,王婆上要1000w彩礼和策划凑一桌吧,你们俩天作之合,天生一对。加起来凑不齐半个天地良心。
代入感太强,红温了。
在最不应该现实化的地方,给了玩家沉浸式暴击,附带真实伤害。玩家们的ptsd+回忆跑马灯都快被打出来了。
“兄弟们,娶到最喜欢的那个她了吗?”
你看,效果差不多少
人鬼谷八荒的小迷妹,设计的多好。
但凡去学一下,也不至于这么离谱
青梅竹马和其他人没有差别,也是,需要刷巨额好感度,在一起了结婚,还得刷巨额好感度。你不如叫,路人甲。
从“古早的一个,搞十年之约,已经查无此人的,所谓侠客,好像叫这个”学到的是吧。
通关后,二狗子带着女主NPC小白跑了,剧情就停在这,没有后续了。
我不相信这么多次测试,没有玩家给出建议,所以,还是“高傲”吧,总觉得,提意见的是少数,不必理会,未发声的≈满意,游戏有光明的未来,蒸蒸日上。
🎆
最后,我相信,时间会给出答案,交给时间吧,还是这句话。
“未来可期”我都觉得说起来违心。
全是负反馈的游戏体验,我不相信流水能悠久流长,亦或者一览众山小。
攻略就不出了,太数值了,前期的雷区,也就一个,淬体丹不要送NPC”
up连击或者暴击的功法吧,有个试用给白银,为了刷好感度,基本都体验了。
除了连击和暴击的,也就李白的剑法,看上去很强。特效也不错。
也可以抄抄排行榜前列的流派,总是主流的。
最后,祝愿意玩的人,玩的开心吧。
❤️仅个人观感,如有歧义就是你对!❤️
——————END——————
PS:有点红温,全是情绪输出,见谅哈。
TapTap
TapTap
TapTap
官方游侠锦儿影响力UP : 亲爱的少侠: 感谢您在百忙之中留下宝贵意见。思来想去,写下这篇回复。锦儿谨代表自己以及华夏千秋工作室的小伙伴们,怀着真诚与惭愧的心情,真诚的回复您: 1. 关于角色创建和外观设计 初始选人缺少提示,以及发饰设计与您的期待有落差。角色初始形象确实是基于游戏的古代武侠背景设计的,并非刻意与现代审美脱节。我们承认,目前新手引导对“性格影响”“外观背景”等说明不足,导致玩家在开篇会有迷茫感。我们会在后续版本中优化以及补充部分造型选择的多样性,让侠士既能能保留个性化选择。 2. 关于剧情设定与可能的误解 您对开局剧情、任务流程以及某些情节的理解,我们非常重视。《华夏千秋》在设定和剧情中没有任何隐喻或暗示现实的恶意情节,所有的桥段均基于纯粹的江湖叙事构建。但我们理解,如果部分剧情的表现方式让您感到不适,这就是我们需要改进的地方。我们会对涉及玩家强烈情绪波动的任务环节进行复查,必要时调整或替换表现方式,避免产生歧义。 3. 关于战斗玩法与数值体验 您提到战斗选项繁杂、部分技能机制体验不佳,以及前期数值压力过大。战斗系统的确在复杂度上有较高的门槛,我们会尽力重新平衡部分功法的数值。同时,我们会在之后的活动中增加获取功法的渠道,或通过其他方式进行调整平衡。让侠士不必因数值受限而无法推进剧情。 4. 关于角色关系与好感度系统 您重点反馈了“青梅竹马”等情感线的设定与推进条件。我们承认,当前的好感度消耗与结局呈现方式不够合理,可能让部分玩家感到失落甚至被“钓鱼”。后续我们会不断优化华夏千秋的人脉系统,力争为大家提供更多玩法以及代入感。 5. 关于我们对反馈的态度 您担心我们对玩家意见的重视程度。在此郑重承诺:每一次长评、每一条建议,我们都会记录并在策划会上讨论,评估是否纳入优化计划。我们不认为“沉默=满意”,也不会因为部分意见尖锐而忽视它们。恰恰相反,批评是我们进步的动力。 最后,很遗憾这次未能带给您理想中的江湖体验。但您的反馈,让我们更清楚地看见了游戏中的问题,也让我们有机会去改正。我们真心希望有一天,能用改进后的《华夏千秋》重新赢回您的认可。感谢您参与本次公测,也感谢您用文字鞭策我们向前。
玩过 150 小时后评价(总时长 178 小时)
作为开服玩家,我可以很确定的说这游戏虽然不值8.2分,但绝对不是烂游。
首先声明我不是托,看我游戏时长就可以知道评价这个游戏也只是为了让大家更好了解这个游戏,毕竟评论的托有点多,有些评价也并不中肯。
[优点]
1.角色立绘好看而且多样,能满足绝大多数人的xp。不同角色表白需要的好感度不一样,例如普通的要3000好感,绝代则要60000好感。升好感可以增加威望,也是提升威望榜的一个重要环节。这里补充一个点,同性之间可以表白,但是不是结婚,选性别时需要注意。
2.见招拆招的玩法,玩得好可以跨很多战力打别人,玩法挺新颖的,但是自动有时候是傻子,可以的话用自动猜招,自己出招,实现半自动半手动。
3.游戏氛围好,我不知道别的区是怎么样的,但是我们15区的氛围是真的很好,有红作物都会叫人来浇水祈福,也会公屏交易鸡猪,可以说这些朋友是我能玩下去的很大动力。
4.玩法多样,能种田养动物,能比武下棋,也能聊天结婚,作为一款缝合游戏,它确实有很高的自由度,也比较难玩腻。
5.零氪也能玩好,至少在15区,零氪玩家也能上榜单前十,不管是魅力榜和威望榜都一样。榜三甚至只充了六元,有人说氪佬能打爆零氪,但是15区有的平民也能比一些氪佬厉害。只要懂得怎么玩每个人都能很厉害。本人氪了三十六元为了好看衣服,威望榜比我前的也有零氪和六元党。
[缺点]
1.精力永远是缺的,很多事都要精力,但是因为缺精力每天做那些一定得做的事后就没多少精力了,一觉睡醒精力甚至还没满。这里有个补精力的小技巧,每天泡温泉可以拿最多一百精力。
2.有很多小bug,我不知道是不是我是原因,我开服到现在发现了挺多小bug的,我都有找客服反映,有时候还能拿点补偿(一般不是什么很好的东西),基本各一天后就能修好了。
3.福利少到吓人,真正的福利竟然只有补偿的衣服十连。真的是我见过的最抠门的游戏,真心希望能多送点,开服福利都这么少不敢想以后会多离谱。
总而言之,这是一款因人而异的副游,因为有朋友陪着玩,我并不会觉得无聊什么的,但要是遇上氛围不是很好的区,可能就没有我这么有动力玩了。
最后说一句,福利多一点,精力补快一点,不然你这游戏真要没人玩了!
注:中原一坨
TapTap
TapTap
TapTap
孤独的猫嗒啦啦生日 : 有同类型游戏推荐吗?总是一下子就把体力用完然后没事干
使用 TapTap 客户端下载