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铜币来源
随着开花的提升和SSR武器的锻造,很多人的铜币已经入不敷出,这里简单说下这游戏铜币的来源: 1、日常任务 日课每完成一个阶段有2000,一共10000 周课每完成一个阶段有10000,一共50000 2、御前试合 每赢一局得几百铜币,段数越高越多,6-7段每局700 3、试炼本 刷一次得若干铜币 4、活动兑换 常规活动商店用积分兑换 可以看出1和2是铜币的主要来源,但是次数有限。试炼本刷钱是后期刷
幕府队的部分配置(待修改)
此贴中幕府队定义:幕府角色占比50%及以上 勾玉与副属性计算为4个,实则5个,但是4个已经能说明情况呢 零.剑质收益 https://www.taptap.com/topic/7517931 可见对于大部分武士,能维持血线时,朝阳收益最高;同时大部分情况80%攻击收益高于20%爆率 一.光国(队长)+酒井+探幽 1.光国队长优点:光国免伤并概率得到攻、爆伤buff 2.阵容思路:光国前排抗伤、突进
【攻略】羁绊,拿来吧你,浴衣升级小课堂开讲!
公主大人们在解锁本阵温泉后,便可以为自己的武士们清除疲劳(窥探武士们的浴衣美貌),增加羁绊的方式也增加了呢,但进入温泉之前要给我们的武士购买浴衣哟~今天卡帕就和大家一起聊聊浴衣升级都有哪些优势吧! 在本阵中进入温泉后,可以通过左下角【购买浴衣】为自己的武士们购置浴衣,这里不同的武士浴衣所需棉布也不尽相同,通过购买相应数量的棉布解锁对应武士的浴衣,而更多关于温泉的玩法则在【温泉管理】。 当浴衣数量达
本人胡言乱语,建议别看
我写我的,不喜欢我的千万不要看,我真不希望脏了各位的眼。 一直都避免发攻略以外的帖子,现在为什么发这帖子呢,因为有很多没说的话,现在想说一下。 2019年开始写攻略,现在写了30多篇了。 攻略一直尽量严谨,解答疑惑也尽量详细耐心,我自问做不到像部分网友那样,对自己多自信,起码做到了尽心尽力,一次次参考,测机制,算数据,对比。 许多反对的声音我都没有去解释什么,我相信公道自在人心,无论是理论还是实践
新手组队攻略(转自台服巴哈姆特攻略版)
注意事項: 1.組合都是以隊長作為核心來組隊。 2.組隊的內容都偏向於攻擊類型,因為這遊戲有限時(有輸出門檻),所以純粹防禦取向的隊伍不加以配置。 3.每個組合基本都兼具 輸出與增傷。 4.前期時,角色建議不要同階級資源才不會卡,例如:UR+SR+R,這樣的隊伍資源用起來才會流暢。 5.如果有想到不錯的組合,也可私訊我,我會在隊伍上面註明是誰提供的。 6.隊伍的組成與評比都是以小弟本人的判斷來描述
【一次活动一篇帖】狸猫活动篇(我又来混脸熟了)
一般来说连着三个活动做下来还真的吃不消,子守商队狸猫前仆后继空白期都没有,还好游戏不肝每天看番追剧自动点几下体力唰唰就空了(都是题外话了),为了便于观看还是分点说,和子守一样计算部分做了表格更直观一点,托活动模式的福不用像子守一样算太多东西,一个体力一个叶子就ok了,下面正题。 1、根据目前前3关的情况来看这次活动的饭叶比可能是有史以来最低的,普通为首项20公差20等差数列,困难为首项50公差20
鸨羽的武器选择
看了那个鸨羽用攻击追击的帖子,我只能说纯理论计算是不靠谱的。 先引用前人总结的经验: 首先是武器主属性,主属性攻击只加成人物的基础攻击力,与绘马的百分比攻击加成为同种类型,所以武器的80%攻击加成会被稀释,实际提升一般只有50%左右。但这并不妨碍80%攻击称为大部分角色的输出首选,因为就算是50%,这个数值依然是破格的,只有极少数情况会选择20%暴击。 执剑之刻的暴击伤害加成是加算,这意味着堆暴击
番外:浮光的子守歌(搬商店攻略)
其他白嫖手册 路线图普通打完打困难。这样路线比较统一,不容易出现队伍频繁更换的问题。 论坛其他人路线攻略 商店推荐 1、兵库令•八幡(掉落加成,够了就买) 推荐铸魂剑质1+1+1(队伍人均1),掉落加成33.3%+33.3+33.3=99.9% 兵库令→日之铃→神明依代→棉布→SR浪→家具→限定头像框→限定背景 说明,如果不想要家具、头像框、背景,开局不用买兵库令。买完铃铛、材料就撤。因为买加成武
【攻略组】《执剑之刻》“假面之下”副本攻略及掉落简要分析
【转载请标明作者,或写明“转自执剑之刻攻略团”】 作者:少女甜片&想吃泡面了 小伙伴们好,阿攻又来混脸熟啦~今天咱们要聊的,是有关于新活动——“假面之下”的活动攻略。 (以下内容以不删档安卓1.2.0-95/ios 1.2.0-79为准,若有改动,请以最终版本为准) 活动时间: 2019/12/27 05:00am-2020/1/10 05:00am 开启条件: 玩家等级大于10级 关卡开启时间:
穿透科普
绘马3%伤害增加的相模坊,打第七章后的真相后主线。 单消未暴击时理论127.921365,120物穿后实际107,造成0.83645136213伤害 单消暴击理论217.4663205,120物穿后实际175,造成0.80472231101伤害 每50减抗,单消分别是175-180-185-191-196-203-208 双消269-277-285-294-320 已有120物穿,175增加50减
各关卡的经验铜币、活动币收益
一、主线与试炼(铜币取中间值) 结论:刷第七后末试炼 主线: 第一章末 4饭团 98经验 250铜币 1、2荒魂 40训练点 第二章末 5饭团 148经验 300铜币 1、2和魂 50训练点 第三章末 6饭团 207经验 400铜币 1、2和魂 60训练点 第四章末 7饭团 277经验 500铜币 1-3奇魂 70训练点 第五章末 8饭团 356经验 700铜币 1-3幸魂 80训练点 第六章末
御前剑取祭活动大致攻略
据说奖励就这么多,变成常驻活动,那确实没啥意思,既然如此只需要提醒铸魂。 如果不拿头像框和背景,推荐优先换取6个武器,给出站三个角色用,铸魂1即可 要拿满奖励的,推荐511和551铸魂(铸魂5费钱,所以暂时不推荐换完奖励,毕竟如果改成常驻了,还是慢慢来吧) 注意只有铸魂1和5有加成变化,而角色加成的是伤害和治疗量,和掉落无关。 听说后面还有其他活动,如果这次御前剑取祭活动真就这么点奖励,还是把基础
新副本 | 挑战“河童大暴走” 获取铜币和训练点
河童老大听到大家对铜币和训练点的呼喊后,让俺们河童保护(?)协会接取了幕府对暴走钱之助及拳之助的悬赏, 7月15日更新后,大家可以在【出战】界面参与【河童大暴走】副本获取大量铜币及训练点了!并且挑战【河童大暴走】不会消耗饭团哦~ 卡帕:“卡帕害怕,卡帕!” 【河童大暴走】解锁条件:通过主线关卡2-10 ◇河童大暴走规则介绍◇ 1.每次挑战会消耗1次挑战次数,失败不会扣除次数,也不会消耗饭团。 2.
幕府悬赏新不同,获取命盘看这里
在2.4版本更新后,原有的武器悬赏更名为【捣蛋鬼退治】;同时幕府悬赏将新增【恶徒退治】系列关卡,一起来看新关卡带来的玩法吧! 【恶徒退治】解锁条件 【捣蛋鬼退治】等级达到10级,并且主角等级达到35级即可开启挑战! 【恶徒退治】挑战奖励 讨伐【恶徒退治】关卡可以获得培养本命武器所需的共鸣香、绯色碎片、洗心香、命盘等道具,还可以获得洗练武器属性所需的刃艶砥! 卡帕特别小提醒:命盘可以用于四柱推命获取
添加普攻伤,困难莲台野第八关BOSS血量,最低面板要求
最新版更加通俗易懂,之前的想来太复杂了。 人物面板2445.8,绘马加成4% 计算方式(同类加算,异类乘算) 2445.8人物攻击力---------------------------------绘马伤害加成4%则真伤伤害为2445.8x1.04x5=12718.16与图片打出伤害一致。 -------------------------------------- 穿透弹为2445.8x3.4x
各关卡的经验铜币、活动币收益
剑取活动 一、 结论:推荐刷最后一关的试炼 第一关普通 饭团8 梅之札40 第二关普通 饭团10 梅之札60 第三关普通 饭团12 梅之札80 第四关普通 饭团14 梅之札100 第五关普通 饭团16 梅之札140 第一关困难 饭团12 梅之札70 第二关困难 饭团14 梅之札100 第三关困难 饭团16 梅之札140 第四关困难 饭团18 梅之札170 第五关困难 饭团20 梅之札210 二、 主
日暮的神冥攻略
仅供参考。 活动时间: 8/20 5:00am ~ 9/3 5:00am 活动等级: 10级 关卡开放时间: 8月20日至活动结束:日之巫女 8月21日至活动结束:荒之勇士 8月22日至活动结束:月之影者 活动特效角色与加成 本期活动中,[刻]深美萌夏、[刻]鹤间大吉、[刻]青波征一郎造成的伤害和治疗增加100%。 称号 在本期活动中 通关全部普通难度关卡可解锁称号【日暮的神冥】 通关全部困难难度
【攻略组】道场研习玩法介绍
作者:德川初锦 新版本更新已经有几天了,大家都看到了解锁的新玩法——道场研习。研习需要消耗【见闻录】,可通过游历获得。下面,由我来给大家简单介绍一下研习玩法相关内容。 ☆属性种类☆ 消耗【见闻录】可以永久提升武士的属性,这些属性分别是:生命、攻击、物理防御、法术防御、暴击抵抗、命中。当然,这些属性都有上限值。 ☆属性阶段上限☆ 每个属性又分为四个阶段,从低到高分为:入门、初传、中传、奥传。属性阶段
追击和残心鸨羽
攻击生命满研习满绘马鸨羽,没有追击,用满级攻击集气来看鸨羽面板的攻击,减去两项攻击词条, 鸨羽攻击为 4058-74*2=3910.3 满级追击108%攻击122.5%爆伤 和暴击扯上关系就先计算一下爆伤期望,设面板暴击率为x,面板爆伤为y 那么爆伤期望值为xy+1,计算一下较容易达成的暴击条件:双黄孔6星勾玉,两项词条为暴击,暴击率=8.1*2+6.48*2=29.16 爆伤y=(基础爆伤150
[一次活动一篇贴]商队护送篇
因为护送的活动比较简单,属于子守半月活动后的养肝活动,所以也没有特别需要注意的地方,也就简单说一些小贴士供大家参考吧。 1、说是养肝的活动,其实真正的养肝是不出活动或者周常(两天的UP)活动,在子守半月活动结束立刻就出这种活动有刻意骗体力的嫌疑,当然不排除是因为玩家反映活动太少、游戏内容越玩越乏味、推图没难度而有意为之。 2、护送活动说难也算是目前所出活动中最难的,毕竟最后一关推荐等级58级还真的
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