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带我飞向远方

带我飞向远方

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.09个评价
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带图3 长评2 好评中评
玩过 60 分钟后评价
🎮可玩性:
全程没有任何剧情文本,通过图片和各种小游戏来完成内容表达的叙事类游戏。故事性很突出,美术效果表现到位,很容易理解规则。游戏过程中包含很多小游戏,虽然没做操作介绍,大部分简单易上手,结合场景摸索一下也能明白怎么玩,实在过不去或玩不明白可以用设置里的next跳过,继续正常体验游戏。
🕹️耐玩度
整体流程约一小时左右,分六个章节,讲述小女孩从小到大的成长,以及后面遇到好朋友发生的一系列故事。剧情看点很好,有一种温柔的张力,就像一颗小草在风雨中努力成长。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,基本没什么界面UI,英文的开始游戏也很好懂。在游戏内除了黑板上那些,基本没什么文本,全靠动态效果演绎剧情,触发交互的设定很有趣,与现实世界理解基本相同。主角从小学到大学有着不同阶段变化,包括体型上的微妙变化,也是能用肉眼看出来的。
👑世界观
剧情中的角色符合现实世界一般认知,连带一些意识形态也包含其中,那些沉重的书本和试卷,将轻盈的舞鞋压得喘不过气,最终酿成悲剧,也是映射了现实世界中的教育问题,意义非同寻常。
✍🏻建议:
1-拼图的小游戏有点找不到具体位置,只有一个拼图小游戏靠近正确位置会吸附上,另两个都很难找到正确位置,如果没有跳过功能就是卡关了。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 38 分钟后评价
青涩的女孩视角,讲述了两个小女孩在未踏入社会前遇到的问题,然后相互陪伴正视自己问题后,继续在自己喜欢的道路上慢慢前进的故事。
一个是升学压力和跳舞比赛双重缠身的女孩,一个是因为从小爱吃,在进入学校后发觉自己跟其他女孩格格不入后患上了暴食症(这个女孩是我们视角最多的)。
而游戏通过清新可爱的画面来吸引我看下去的同时,还通过一些小小的互动来让我们发觉下一步两人的故事进展,但有那么两处地方容易让我卡壳(一个是女孩上英语课,互动点在黑板上,需要滑动。一个是女孩去看跳舞的女孩,那个病床的帘子最后一下要一直往一边滑动拉完)。
所以你越往下看,越能看到暴食症女孩在反复减肥上的挣扎,以及跳舞女孩在舞台上一步步失误被自己吓到恐惧上台跳舞(当然,如果在这里把失误琴键加个音效,估计效果会更好)。
不过因为游戏体系很小嘛,所以在医院的鼓励环节就显得仓促了些,最后结尾也是两人喜欢干嘛干嘛,能发光就发光(如果是这里的结束场景,是两人从病床前相见,然后干净的舞鞋被跳舞女孩放在床上,那么我就明白是暴食症女孩特地翻出来给她洗干净希望她振作起来这回事了)。
比起现在天天tap给我们塞超多的无脑AI小游戏,至少这个不会让你有浪费时间的感觉。
题外话:其实我想我多少能明白点作者想要表达女性在成长过程中遇到的很多问题(比如一个人上初中后自己住宿舍跟其他人如何来往,青春期发育后的外貌自卑,除了学习之外能干什么,未来的迷茫等等),都不是有人能给你解决所有,或者指点迷津。
你只能自己靠自己解决问题,接受自己的不足。
不过等你成为能解决一些事情的大人,才会意识到小时候遇到的那些事情就是鞋里突然进来的小小石子,抖干净就舒服了。
所以我才觉得结局有点仓促,哪怕最后她们是一个平庸的大人,为了工作到处奔波,但在看到年轻小孩对着漂亮衣服惆怅自己的身材时,已经看开的自己微胖的健康身材不仅能带来力量,还能抵御劳累和病痛的折磨。以及自己看了一场舞蹈表演,自己忍不住在无人街道上翩翩起舞,也会觉得一切都很有意思。
玩过 36 分钟后评价(总时长 42 分钟)
玩过
玩过
已经到底了