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原力守护者

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7.22949个评价
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带图1 长评86 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩383 画面优秀235 物超所值59 轻松护肝29 操作流畅23 福利丰富19 平衡性佳18 音效动听6 游戏平衡181 操作体验161 氪金付费28
玩过
玩过
从游戏公测到现在可以看到官方积极反馈玩家每一条建议,但是游戏内还是有很多不平衡,最近官方也采取行动改修了英雄的数值,当然这些远远不够,特别调整全部英雄的血量时,也导致了个别英雄变得更加乏力更弱,以下是我从公测玩到现在一些小心得,希望官方别单纯提高英雄血量和普攻或一刀砍废,有点像滥竽充数,希望我已下的建议能为官方提供更好的数值调整的思路,或者有其他玩家也可以提出宝贵的建议,也希望游戏平衡越来越好。
现在以最新版本建议。
1、莱恩/初始英雄/新人/用爱发电
评价:现版本合格的战士血量,但大招前摇大伤害低,曾经的大招一刀下去,非死既残(公测时大部分英雄也就3、4000千血左右),现在官方把血量上调的缘故,导致莱恩现在伤害感人,我一刀下去你肯定不会死的感觉。(皮肤挺好看)
建议:小技能对大招获取能量提升,大招(怒龙剑光)伤害略微提升,附加微略减移速效果,腻补现版本伤害乏力,提高粘人程度。
2、雷娜/近战法师/雷电法王/雷公助我
评价:想当年雷娜开大招谁敢站在雷圈半秒,现在各英雄血量上升后,对面站在雷圈内硬肛都不是问题,当然血量提升后,雷娜本来脆弱的身板也得到了一些安全保障,不会一下子暴毙,但是大招能量来源主要是贴面使用小技能雷球,全中雷球伤害还是可以的。
建议:大幅提高大招伤害(巅峰模式对塔伤害减低),雷球对大招获取量提升,提升大招的威慑力。
3、凯特/远程战士/版本王者/手长机动高
评价:公测时凯特的能力已经是中游水平了,本人的凯特觉醒为红段,攻击910.血量已经高达8630,这是什么概念!现版本的凯特哪怕贴面站撸大部分的近战都不虚!大招又加移动速度,手长,普功伤害高,如果对面是玩家使用的话,稍微猥琐点,没几个人夹杀根本打不死。
建议:现版本的当之无愧的远程战士,血量真的需要重新调整,加强普通攻击的预判需求。
4、艾德拉/狮子狗/时代的眼泪/曾经的王者
评价:曾经的无脑代表,制霸地牢,杀人如麻,现在都是时代的眼泪啊,先版本稍微不慎,直接暴毙,现官方一刀无脑砍,导致狮子狗每次普功都仿佛使用了七伤拳一样(敌三我七),除了偶尔捡漏或者恶心下人,使用体感差了很多,当然在巅峰模式捡了N个元素球还是有一战之力的,可惜现在节奏太快,没那么多时间给你捡球,各种偷家流,哎~都时代的眼泪啊。
建议:建议把普攻的反噬效果也会受到大招的减伤效果里。
5、上官千雁/机动高/脆皮/地牢热门
评价:上官千雁也是本人用得最多的英雄了,数值调整前,脆皮杀手,裸大招也是非死既残,改版后,因脆皮血量提高后,千雁的输出上略有乏力,威慑力也减了不少,但是依然地牢热门人选,谁用谁知道呢。
建议:略提高大招伤害,降低获取大招的能量,提高爆发和大招依赖性,增强战场上的威慑力。
6、兰德尔/维京人/沙包/肉弹战车
评测:高额的血量可以让兰德尔在战场上更持久,改版前还是巅峰模式热门人选,磨血一流,现在改版后唯一一个闪光点也没了(出于平衡的确要削弱),其他模式也就充当一个沙包位置,普通前摇又大,存在感略低。
建议:小技能附加移动速度和持续时间略提升,大招效果最大时附加眩晕时间,提高存在感。
7、艾德里安娜/高机动/容易获得/需要操作
评价:艾德里安娜本人玩得少,就不作太多评价了,改版前大招秒杀一切脆皮,血量调整后的大招威慑力不足,但是机动性很强,血量有安全保障,不至于普攻几下就被对面不明***炸到暴毙。
建议:希望提高下大招在战场上的威慑力。
8、奈杰尔/狂战士/合格战士/推荐
评价:如果氪金的话,狂战士是本人推荐值得入手英雄,现版本战士合格的血量,大招可以远程切入战场并带控制,小技能伤害可以忽略,多数用来混大招能量,特别拿了两个充能道具,三大招连放,一个字爽!主要大招容易被打断,在其他英雄高阶后,伤害略微不足。
建议:小技能附带小减速,大招喷出来的火焰伤害提高。
9、叶卡/新人好友/远程/控制
评价:现版本普攻伤害尚可,大招附带控制并附带减伤回血,多数情况下都是用来击杀对面的,辅助性能锦上添花吧,小技能就是逗逼一个,面对玩家命中率是0,瞄准方位速度慢得要死,伤害感人,偶尔阴人除外,宁愿能普攻的情况下也别用小技能了。
建议:小技能就重做了吧,使用性接近0,附加的移动速度寥寥无几,面对玩家命中0,伤害0,把技能改为直接增加攻速都好,技能期间普攻对大招获取量减低。
10、欧莉/球女/机动/aoe/近战法师
评价:普攻全中尚可,就是手短,需近战肉搏,欧拉玩得不多,而且最近官方已经对欧莉调整了,就不做太多评价了。
建议:提供高觉醒欧莉的普攻伤害,提高肉搏战能力。
11、高达/超级机动性/超远程/需预判
评价:超高的机动令敌人琢磨不透,在巅峰模式下超远的射程可以无损打塔,鉴于已经被官方削弱,就不作太多评价了。
建议:官方虽然对高达削了一波,但是高达依然闪耀,针对对小技能的充能时间提高,在巅峰模式下,高达可以在某个角度无损攻击敌方的塔,建议在没有野怪或者玩家入侵基地时,塔有保护机制。
12、佩蒂/新人/强力奶妈
评价:改版前的佩蒂奶量惊人,在巅峰模式下存两个野怪冲进敌方基地开大后,野怪也会受到治疗影响,往往莫名其妙被一波推到,由于官方最近对佩蒂大砍,不作太多评价了。
建议:大砍后,玩家使用佩蒂已经很少了,但是还是建议官方别随意一刀就把一些英雄削没了,毕竟萌萌的小精灵,哪有玩家不喜欢的,建议提高下佩蒂在辅助的贡献,比如在佩蒂间竭性的普攻后会停留小龙卷风,小技能会小幅度推开人之类的功能辅助。
13、伯尼尼/炸弹人/远程/需要预判
评价:普攻炸弹有延迟落地的高预判,但是伤害高,本人的伯尼尼觉醒为紫段,攻击已经有920了,小技能跟叶卡一样,可有可无废材技能,范围小,减伤寥寥无几,新人第一次玩可能使用体感差。(皮肤滑稽)
建议:提高伯尼尼的使用体感,比如普攻范围略提,小技能效果范围扩展,减速效果提高之类的。
14、三井角马/极端刺客/地牢人选之人
评价:技能第一段带小幅度推开,二段突刺附带3秒流血并减功50%,流血伤害可以忽略,大招增加50%普通伤害和移动增加,但会有持续期间的掉血惩罚,本人用角马也有一段时间了,就是一个极端的刺客英雄,血量调整前,开大后切脆皮还是挺爽的,但是自身血量上限太低,改版后嘛,emmmm,在平均7、8千血面前,大招增加伤害远远不够,何况掉血惩罚太大,在地牢模式可用,但是地牢可选的人也多,在巅峰模式在没干涉的情况下,一套下去敌方的防御塔起码剩半血,纯粹的打木桩刺客。
建议:使用一段技能后,提高保留二段技能的持续时间,二段技能的DBUFF持续时间微略提高,大招增伤提升,攻速略提升。
15、丸目一刀斋/肝/现版本近战废材
评价:小技能分6段,每段234,总伤害1404,大招1680并刷新小技能,理想化全套下去4488,觉醒橙普功705,玩家简单只要稍微左右移动下伤害就打空,一个以小技能为输出的刺客,在现版本高血量情况下伤害简直不够看,经常被远程按在地上摩擦,改版前,特别面对对方也是刺客的情况下,可以打出一套不俗的伤害,反正现版本体验不建议浪费碎片收集。 (大招期间并非无敌,可以被打断,)
建议:大幅提高小技能伤害,大招释放期间附带硬直效果和伤害略提高,提高小技能对大招的获取能量,特别在地牢模式一套打完,脚又短情况下连鬼魂难打得死,数值调整后使用体验太差。
16、塞巴斯蒂安/死神/AOE/滑稽皮肤
评价:死神在改版前开大给敌人有压迫感,现在版本开大后压迫感下降,大招充能快,需要高阶觉醒支持。
建议:微提死神的初始攻击,大招惩罚微调上升。
17、库撸姆撸/达斯叮苟/巨魔/逗逼/预判
评价:玩得不多,血量成长高,并近期遭官方砍了大招1000的伤害,不作太多评价,反正逗逼一个,收藏用。
建议:emmm,反正逗逼一个。
18、古温德/鲨鱼/控制/AOE/刺客型战士
评测:改版前鲨鱼的大招加技能一套切脆皮不死都残,现版表现中规中矩,有爱的话建议直接用夺宝刷出来。
建议:大招下潜持续时间+1S左右。(下潜期间可以普攻)
19、特雷尔/战士型刺客/控制/欧拉欧拉
评价:唯一一个没入手的英雄,不作太多评价,比其他刺客初始血量高,先版本大招被打一套伤害略低,改版前脆皮残废。
建议:希望有其他玩家补充下。
总结:虽然这游戏还有很多不足,官方又是小作坊,但是我们也看见官方也正在努力改善,多给一些时间和宽容,希望大家能共通和官方改善游戏环境。(码了那么字,真心累啊)
官方原力扛把子 : 我都看完了,非常感动! 我建议你可以做个帖子,我让运营置顶下,给新玩家做参考。 里面已经说的非常清楚,每个英雄的作用强弱。 对新玩家,以及我们都有很大的参考作用。 但是,我们不可能完全按照你的意思去改进的,应为还是结合线上的玩家数据,胜率等,做细致的调整。(这个请理解下)但是有很大一部分,的确和我们目前统计下来,感受下来后的,调整计划是重合的。 大佬就是大佬! 希望可以在原力中待更久!玩的更加开心!
玩过 5.5 小时后评价
我!真的!超级爱了!
氪了大概400多,目前为止所有的抽奖英雄我都拿到手了,还有很多金皮还有武器,
说一说这个游戏入门思路让官方加以改进叭!
1.每个模式都有入门级别要求,但是没有说明,说明非常简单,你可以加一个模式介绍,一个一次性弹窗和游戏模式界面按键应该不难改动。
2.英雄获取方式有金币,钻石购买以及抽取英雄。金币钻石购买无可厚非,但是这个抽取英雄真的特别恶心,原力抽取的英雄一出来白色品质,然后碎片往死里难拿,金币抽奖拿不到,要么比脸好开游戏内各种箱子要么就是继续抽抽同样的拿几个。
3.上一条提到了英雄碎片和英雄品质提升那我们就不得不说这个英雄的数值提升了,我大概明白你们需要的是用颜色增加角色强度,但是目前为止不同英雄的增强数值过高,还有过低,需要收集玩家信息大数据。但是是白色肯定砸不过橙色。
4.提到了数值那我们就不得不说职业特质,无论是什么模式,高额输出都是非常稳妥的,这就造成了一个很尴尬的点,辅助和肉盾并没有得到应有的青睐,我们提到辅助,扇子仙女(也就是我的最爱)大招非常强,纯加血,但是她的给队友普攻治疗貌似不回复大招槽并且她的普攻飞行速度较低,这就造成了她其实并没有更多的机会释放自己的大招,你不如增加她的大招获取方式和速度降低一些她的大招治疗量,会增加辅助的游戏体验。
肉盾兰博?就是那个大肚子叔叔,一技能真实的非常快乐,堵住所有线性技能飞行物,但是他的普攻是个圈,追人技能也是全靠一个大招变车轮滚滚。同样的,他的盾每格挡一次攻击能增加他的大招槽,不至于被射手放风筝到哭,有追人打架能力,同样的,游戏体验是不是就上去了?
同理其所有英雄的亮点技能一般都是大招,根据特质修改技能伤害但提升大招速度是不是会更有职业归属感呢?
5.接下来我们要说的是这个战令问题。
这个战令我是真的非常生气,我认真的,官方用活跃值和每日战令礼包来维系玩家游戏活跃度。但是这个战令一共只有6880?点,貌似是,这就造成了真正爱这个游戏的玩家,玩得多的玩家,每天玩适当氪,可以在一个星期内就到顶,接下来就是无尽的每日领取一下,然后打完活跃,就没有奖励了,这一点非常无聊啊,本来每天活动就不多,同样的战令机制很多游戏都推出了战令点数溢出后有额外的积分,然后用积分兑换其他的奖励,你可以给兑换原力金币甚至是钻石,上限可以自己设,然后每个赛季设置一件赛季时装,只能通过这个积分兑换,后续赛季延续上一个赛季的时装和这个赛季的时装,不至于缺失太多绝版时装。这个机制是不是就鼓励了那些更活跃更热爱这个游戏的玩家呢?
战令贵吗?不贵,而且有免费的那一条,不是收费开启,氪佬玩家拿的更多更好,但是不氪玩家也有获取方式,是不是美滋滋?
6.我ballball你们加强游戏风格,我想看到你们的美工组忙碌起来,每一套时装(缺一个部件都不行那种)补一个像素风的原画和加载界面效果。
7.目前为止,限定模式太少了,我觉得玩法太单调,希望官方大大多出几个鸭!同时普通模式地图也很单一,如果说6是游戏的锦上添花,那这个就是游戏基础单薄需要厚度了。
画风一星,音乐其实也挺好听的有代入感也给一星,游戏的整体给一星,然后我的扇子仙女额外多一星。
这是个及格的游戏,也许有很多不足,但是的确也能让大家玩的非常开心了,四星支持比心比心!
官方翻车女导演 : 非常感谢您的支持!游戏到现在大大小小的更新也有大几十次了,和当初上线的时候比起来的确还是优化了不少的。 您在1提到的模式介绍现在在问号界面里有增加进去的,包括技能球的详细说明。 3 4提到的英雄数值问题我们也一直在改动的,现在处于一个还行的状态,因为想要各个方面绝对的平衡的确有难度,当然后续还会调整的。 2 5提到的资源和英雄,这个其实就有些是设计的问题了,因为有些英雄的地位比较特殊,所以获取方式特殊。然后资源的话,也是更加贴合于一个中等水平,我们其实也不希望大家过于肝的,当然肝的伙伴也会给与赛季荣誉这种额外奖励的。 6 7因为团队人少,所以属实开发进度慢,但是一直有做的啦! 最后再次感谢支持!
玩过 14.5 小时后评价
游戏还不错吧,很适合现在玩王者这种MOBA多的换换口味,像素风还是很有吸引力,与那种细腻的画质不同,这种突然的略带粗糙的风格还是很吸引人。
游戏操作方面来说没有什么操作的难度,就是移动与放技能。老少皆宜吧。
在游戏模式方面,可以说是中规中矩,既不有趣但也不是特吸引人,可以说很适合无聊的时候或者烦恼的时候来两把,解解闷啊啥的。
角色方面呢,可以说很说良心,角色都可以通过金币或者抽奖获得,就算原力币抽奖每天也可以获得两次广告抽。角色方面可以通过抽奖获得碎片进行进阶,从而有属性加成,这样可以说角色越到后期进阶等级很重要,可以看出后期对于碎片的需求量。不过好在抽奖可以获得碎片,如果不需要可以更换其他的角色,不过现在好像是金币抽奖只有几个,像高达还有赛季英雄不可以,不过初始几个都行。
角色平衡性,看到有评论说有些伤害特别高,但是我觉得可以这么看吧,有些角色技能高是因为英雄定位不一样,刺客不能伤害那么低吧,战士那么高吧,一开始赠送的挥剑的大招只有1750(懒得开翻了),高达是3500,你们看是差一倍,但是技能释放难度也不同,高达需要瞄准后一条激光,还可以打偏,但是剑士的直接人堆进去,自身大半圈几乎不会空。反正我个人觉得角色平衡性做的不错了。
也不想说什么其余的,提一些个人建议与想法。
1 推塔模式需要改善,我试过最快的是两分钟就推了,弄个小鸡加个熊,趁对面不注意或者都不回来防守,就直接推了。需要加强防御塔伤害,建议变成激光且伤害持续增加些。虽然理解是为了控制游戏整体时间,但是说真的推塔太容易了。会导致无趣。
2 其余两玩法整体不错,不过原力争夺建议给数量最多的有个标记,不然吃多了直接跑就行了,找不到,此外增加读秒时间,或者缩小圈子,增加对拼时间。
3 游戏时装,也表示理解吧,毕竟也要赚点,可是全是钻石购买,少数可以抽取有点。建议开放体验卡模式,就像武器有特效,我们也不知道,但是体验之后或许就心动了。
4 多开些玩法,个人想法有乱斗,不是突围,而是那种乱斗,类似于斗兽场,角色是随机给予2个选一个,十来个人混战到最后,击杀一人可以回复一定血量。
5 操作方面需要优化一下,有时候拖动会没有反应或者人物自由移动(我是来短信会断网一下发现的,持续三十几秒像是被电脑操控)
6 对于战斗时建议增加一些快捷语言,守家,偷家,打野之类的。
7 对于地图里面的技能十分满意,但是希望多出一些,有更多的新奇技能。
加油(ง •̀_•́)ง
官方翻车女导演 : 1、大佬好,原力的定位一直都是一款快节奏的欢乐的对战游戏。所以可能相较于MOBA游戏,我们的节奏会略显快一些。 2、认同哒!看来大佬还是喜欢对拼一些! 3、目前时装可以预览,但是确实一些特效无法更清晰的感受,这点我会上报给制作人,安排上! 4、新玩法的制作已经在安排了!但是由于目前玩家较多我们更多的精力会放在修BUG上面,所以麻烦稍作等待! 5、操作方面我们已经在进行优化了,晚上会有一波初步的优化,后续会一直持续进行! 6、收到!我们也希望在玩的时候大家可以更顺畅的交流! 7、安排安排“策划策划你看到了吧!”
玩过 38.3 小时后评价
我和飘小天~
看见他的评论时,我差点哭
我们也许命中注定有缘,因为,我们很相似……
(两周前,我和飘小天打过几次地牢,输赢忘了,但我记得他用的是安娜)
我也有个朋友,他叫呆呆受,尽管没有事先说好,我们也常常地牢匹配在一起,他喜欢用安娜,每次我被打得落荒而逃时,他总是站在我的前方,哪怕自己变成灵魂,也要为我挡下最后一击!
常常因为他技术高超,而让我们活到最后,我们总是一起跳毒,但他总是用震荡波弹开我,我想和他一起躺在毒里,可以已经晚了。他已经有半个多月没上线了,我有几次想退游,可是,一想到他,我就会坚持下去。哪怕。。。一辈子,下辈子,我们还是兄弟!!!
我的公会现在常是榜前三,刚开始,只有我和会长,当时我不问公会任何事,一心只顾自己,不久,来了一位大佬,我们的副会,她一来,我们的公会就倾底变样了,她一直在宣传我们公会,也一直带我匹配,只是现在他们基本很少上线了还有不知道为什么我进不去房间了,我们的友情也就淡了……,不久一个又一个的人来到了我们的公会,包括狗巷他也来了。
和巷哥一起匹配的日子是轻松的,一会儿就躺赢了。两周前,飘小天好像刚回归,他们在一起聊的很快乐,我,就走了。还是最近一直在打地牢,进不去房间,也就没联系了。
还有,那个妖怪猫是真的讨厌,每次每我杀了就说送我一局,无语……
我有了一个新朋友,我好蔡呀,最近他了解到了我和呆呆受的故事,说也想当第二个呆呆受,我说,我当就行了。最近匹配不到一起,可能缘分不够吧!
希望原力越来越好,
让呆呆受再次归来…… 10.23无名小卒
#R暗尘
官方翻车女导演 : 呜呜,能看到大家的感情这么好真实太棒了!最近会有个不小的动作的,希望大家能够喜欢!
玩过
看评论里都是3星以下,我打算给4星
首先我觉得这游戏上限还是有提升的。
谈谈优点:
1.不晕3d:不知道为什么我会把这个放在第一位,作为近30的老年玩家,身边很多熬夜老年玩家都有晕3d。
2.氪金平衡:我自己小氪200,新手f4一样弄死我,我也能切死改版前的敢达。我觉得至少氪金有一定的平衡,但是氪金升星之后也同样给氪金玩家带来了先天性优势。
3.风格特色:我觉得风格挺奇葩的,像素风,操作简单,易上手,魔性的再赢一局就睡觉。而且还有一丢丢打击感……
谈谈缺点:
1.英雄:依然很多英雄是拿脚设计的,有些英雄说不清哪里好,但是就谁也都替代不了,有些英雄打什么都强,有些英雄打吃鸡强,有些原力强,有些3v3强,有些那都不强。最关键是哪都不强,我玩了挺多……
2.职业:跟平衡一样的用脚设计,刺客伤害没有法师aoe高,切进去对面aoe刺客扑街。战士坦度没有奶妈高,打着打着他奶满自己了,你却一直在掉血。最重要的还是高达,他的平a跟个别废物的小技能有什么区别,还自带位移,关键还抽不到,这酸爽。
3.段位:不得不说段位升级机制对于上班族依然不友好,一次吃鸡2颗星,拿赛季低保英雄要打200场,一天至少10场,每次至少能拿星,才有机会能冲击400星,貌似还没有连胜机制,算算每局时长,我只能说,惨惨惨,玩久了手指真的疼。
4.网络:感觉是我2000年玩传奇的盛大小霸王和九城的魔兽小霸王合体了,总能在你最想秀的时候给你卡顿感,更新前还没有那么明显更新后,31的延迟会技能先发后置,你需要去预判自己卡没卡和对手是否也在卡。而通常,延迟往往会预判你的预判。
总结:虽然评分一路走低,但依然不减我对这个游戏的好感,希望能越改越好,越来越平衡。
官方翻车女导演 : 谢谢这位大哥级玩家对我们的支持! 大佬说的缺点我逐一回复,emm,1.2算一个哈 1.2不论是平衡还是英雄,我们都在关注的,就像远古时代的狮子,我们不仅改他的数值,还改了机制!我们不吝惜去对这些问题做改动的,只是态度比较慎重,因为不想因为一时的想法而去改动再回调。所以有时候会显得我们反应有点慢,请谅解! 3. 段位这个呢,其实我觉得是一个长期的事情,根据自己的生活量力而行,不要被游戏玩了!并且赛季清分的时候不是清零的说,分段较低的时候您可以接着这赛季的分数打的说(低于16段的英雄不清分的) 4.的确网络问题非常棘手,我们也是在不断地优化,希望在下次优化中能覆盖更多的范围。 再次鞠躬,感谢您的支持!
玩过 2.2 小时后评价
这是一款像素风的对战游戏
游戏玩法还是比较丰富,角色种类很多,你很容易找到自己喜爱的角色,画面也是非常不错,地图细节和角色动作细节打磨的很到位
游戏整体节奏颇快,几分钟一局,技能简洁,角色丰富
但美中不足之处是过度简化却导致游戏的整体框架散乱,你不知道你喜欢的是哪个模式你却已经开始了游戏,个人感觉菜单过度简化导致有时候看不懂哪个是哪个。
而在游戏画面表现,虽然特效给力,但在游戏中却显得格外混乱,在操作上也略显吃力,因为地图过小,一些细腻的操作对于新手来讲极难理解,在加上快节奏的对战,整局下来略显混乱与乏味。
但反过来说,制作者却在最小的空间展示出最细腻的细节也非常优秀,比如英雄的动作,你认为这是个可动性很差的像素游戏,但角色动作细节远超你想象,感觉对于(新手快速上手)这个标签个人持质疑态度,确实是很容易理解游戏的玩法,内容,但是玩家对于角色的理解加上操作的一个整体上属于一知半解的情况,在这种情况下再加上战局的混乱,所谓霜上加霜,有可能会有玩家说,那是太笨了,还是别玩了。
从个人理解,这不是玩家因素,而是游戏本就略显尴尬,5分满分我勉强打3分作为鼓励分数,希望开发者能丰富游戏玩法的同时在整体难度和游戏玩法的升华之路上走的更好。
紧张的对局却失去了游戏最本质的快乐
官方翻车女导演 : 新手这个问题我们也调整过多次啦,我们更希望大家上手是通过边玩游戏边适应游戏的,所以在前期给大家准备了大量的人机来练手,当达到16段这样一个并不能轻易达到的等级,才开始优先匹配玩家的。 因为这类对战游戏,英雄众多,机制众多,还有各种技能球的搭配,放在新手中很难讲完,而且每个人的需求不一样,有很多有Moba经验的玩家觉得就是小儿科,所以我们才有了边玩边学的决定啦。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的