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带图1 长评86 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩383 画面优秀235 物超所值59 轻松护肝29 操作流畅23 福利丰富19 平衡性佳18 音效动听6 游戏平衡181 操作体验161 氪金付费28
官方原力扛把子 : 我都看完了,非常感动!
我建议你可以做个帖子,我让运营置顶下,给新玩家做参考。
里面已经说的非常清楚,每个英雄的作用强弱。
对新玩家,以及我们都有很大的参考作用。
但是,我们不可能完全按照你的意思去改进的,应为还是结合线上的玩家数据,胜率等,做细致的调整。(这个请理解下)但是有很大一部分,的确和我们目前统计下来,感受下来后的,调整计划是重合的。
大佬就是大佬!
希望可以在原力中待更久!玩的更加开心!
官方翻车女导演 : 非常感谢您的支持!游戏到现在大大小小的更新也有大几十次了,和当初上线的时候比起来的确还是优化了不少的。
您在1提到的模式介绍现在在问号界面里有增加进去的,包括技能球的详细说明。
3 4提到的英雄数值问题我们也一直在改动的,现在处于一个还行的状态,因为想要各个方面绝对的平衡的确有难度,当然后续还会调整的。
2 5提到的资源和英雄,这个其实就有些是设计的问题了,因为有些英雄的地位比较特殊,所以获取方式特殊。然后资源的话,也是更加贴合于一个中等水平,我们其实也不希望大家过于肝的,当然肝的伙伴也会给与赛季荣誉这种额外奖励的。
6 7因为团队人少,所以属实开发进度慢,但是一直有做的啦!
最后再次感谢支持!
官方翻车女导演 : 1、大佬好,原力的定位一直都是一款快节奏的欢乐的对战游戏。所以可能相较于MOBA游戏,我们的节奏会略显快一些。
2、认同哒!看来大佬还是喜欢对拼一些!
3、目前时装可以预览,但是确实一些特效无法更清晰的感受,这点我会上报给制作人,安排上!
4、新玩法的制作已经在安排了!但是由于目前玩家较多我们更多的精力会放在修BUG上面,所以麻烦稍作等待!
5、操作方面我们已经在进行优化了,晚上会有一波初步的优化,后续会一直持续进行!
6、收到!我们也希望在玩的时候大家可以更顺畅的交流!
7、安排安排“策划策划你看到了吧!”
官方翻车女导演 : 谢谢这位大哥级玩家对我们的支持!
大佬说的缺点我逐一回复,emm,1.2算一个哈
1.2不论是平衡还是英雄,我们都在关注的,就像远古时代的狮子,我们不仅改他的数值,还改了机制!我们不吝惜去对这些问题做改动的,只是态度比较慎重,因为不想因为一时的想法而去改动再回调。所以有时候会显得我们反应有点慢,请谅解!
3. 段位这个呢,其实我觉得是一个长期的事情,根据自己的生活量力而行,不要被游戏玩了!并且赛季清分的时候不是清零的说,分段较低的时候您可以接着这赛季的分数打的说(低于16段的英雄不清分的)
4.的确网络问题非常棘手,我们也是在不断地优化,希望在下次优化中能覆盖更多的范围。
再次鞠躬,感谢您的支持!
官方翻车女导演 : 新手这个问题我们也调整过多次啦,我们更希望大家上手是通过边玩游戏边适应游戏的,所以在前期给大家准备了大量的人机来练手,当达到16段这样一个并不能轻易达到的等级,才开始优先匹配玩家的。
因为这类对战游戏,英雄众多,机制众多,还有各种技能球的搭配,放在新手中很难讲完,而且每个人的需求不一样,有很多有Moba经验的玩家觉得就是小儿科,所以我们才有了边玩边学的决定啦。
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