生平第一次见到养成类的moba游戏。好家伙,杂交出“远古巨鲲”了呢。每个角色可以升星,还可以觉醒,最主要还有品质的区别。弱角色比不过高品质角色。🤔我寻思moba类游戏不就是百花齐放,公平竞技类游戏吗?结果到这就成了强者为王了。随机技能只是为了增加趣味性,不确定性。结果角色的升星,觉醒,品质这些操作太古怪了。哪有什么随机性,哪有什么公平竞技。后续出更高品质角色,更加强大。这不就算
官方来管管吧。这开挂也太明显了。
官方看看,原力里规则,文本写错了
1作为快节奏游戏,你6分钟游戏要匹配30分钟,然后就玩完。2英雄前面的等级能不能改16以上才掉级,16以上可以去玩家pvp巅峰模式,好让我们低级随意玩家娱乐一下,我愿意充钱玩电脑刷。6分钟游戏也不用什么交流,字没打完游戏就结束,一个字就是 干。3之所以充下去玩,还是想收集人物造型,至于什么PVP不大兴趣。你游戏可以多些pve模式 类似以前魔兽3 的 守护雅典娜,塔防,贯彻你这个人物养成元素下去
本来佩蒂上分相较于其他英雄上分就比较慢,有点高爆发的英雄就能把她秒了,现在奶量下调,大招释放间隔移动就会取消施法,佩蒂变得更难了,求求你们不要再迫害她了
什么功能调试?
有些英雄单挑不行,但是拆塔厉害,把推基地伤害算进去更好吧,虽然现在MVP真没什么用