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海岛时光-种田挖矿

海岛时光-种田挖矿

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.11187个评价
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带图232 长评39 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩342 轻松护肝94 画面优秀38 物超所值26 音效动听6 运行稳定性85 玩法设计62 广告频率60 操作体验13
脚机用户20
游戏时长 44.0 小时
本来是就做点成就,开始以为只是平平无奇的种田,当开启精灵培养战斗,各种细节感受到了用心,直呼好游戏。
已经全成就。成就比较麻烦的是500层对战塔、40种鱼,50田就是挂机到25级。
留一点全成就心得吧:
1.对战塔500层,攻略说要攒1w5-2w币进,我2000币进的,装备也什么都没有,都是在边抽奖边打,到约300层时装备也成型了。我强化没做满,有心多备点代币和强化应该会更轻松吧。祝福选取最重要的是速度+5,其次是每行动攻击2%,小技巧:手动点后排,控制后排,玩家速度快攻击频率高,容错率大幅提高;捕捉网抓走难处理的怪,准备了1500+个,实际只用了小50个吧。巫妖弹弹弹上限很高,但动画慢,有小概率bug跳过回合,嫌慢的可以用鹿或幽灵。
2.钓鱼40种,实际上解锁到最后4种未开即跳成就(图1)。靠后的鱼到地图边缘钓。钓鱼经验和鱼钩抛掷力度直接挂钩,短距离2点,最远距离10+,鱼稀有度也和力度挂钩。
3.无广告模式。设置-更多(其他设置)-说明,连点几下(图2)。适用于除了超级化肥、超级沙漏、装备箱外的所有。实现蛋自由,爬塔双倍代币。配合时间魔法获得金币,操作经验包增值。
4.这里也讲一下经验包增值吧,首先给最低级的b级精灵吃满经验包,然后升级精灵到ssr,精灵评级差距是有经验倍率的,此时把这只吃满的ssr遣散或者用于吃掉技能,即可回收增值的经验包。以此反复循环。
ps.评论区附大手子写得很全面的攻略。
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脚机用户20热心玩家 : 成就之40种鱼和500层塔https://www.taptap.cn/moment/682576799489593045
李子
游戏时长 31.5 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
OK啊OK啊~今天来锐评一下这个游戏好吧,首先。这是一个很经典的像素休闲类游戏,无聊打发时间都是非常好的,里面的好帮手哥布林和无人机都是可以帮助我们挂机收菜的工人,而且进游戏自带,还是很不错的
种田什么的做的挺好 ,有个缺点就是每块田旁边就必须有一个菜种标明,直接占掉我三格位置就算了,还不能放东西,强迫症的痛好吧
第二呢,是矿洞里面的事情,可以带哥布林,但是要随着等级成长来决定带的数量,这点也没毛病,但是那哥布林只会跟随玩家,不像地图里面的会自由找事干,然后挖石头什么都不会掉,哥布林却偏偏要一点点去挖石头,而不是盯着矿挖,而且也没有挂机机制,不会自动下一层,导致导致矿石难获取,虽然每层会给炸弹,是那个炸弹只能炸九宫格,然后这游戏又只有这一种炸弹 蚌埠住了
第三呢,我真的需要挂机收益那点钱吗,我需要的是物品,挂机收益相当于把物品全卖了变成钱🙃,而且挂机收益是去打怪区,挖矿区,回来都会触发挂机收益,我需要的是那点钱吗!我需要的是我的物品啊!
第四呢,我只能说这是很答辩的设计,首先关于打怪练宠物什么的是一点教程都没有的,然后无论哪个地图,每一层的怪都是越来越离谱,你可以做捕兽网去抓怪,怪减少的百分比生命值就是你捕捉到的概率,然后呢!他捕捉了变成了蛋,他蛋开出来的等级,我不知道是不是随机的,我抓的时候也不会显示等级,但是每一层怪的强度就是在那摆着的,有5个打怪地图,单单是让你通关第1个地图,你不练个一整天你是别想通关了,单单看全成就我这最后剩的,就知道这打怪系统做的有多枯燥无味了
里面有个做菜和酿酒的工作类的道具,需要看广告获得,然后你可以拿种出来的菜去酿酒,弄各种各样的菜和酒,然后给精灵吃了获得词条,就这么关键的一个东西,他要看广告才能获得🤔看得出来,不看广告在这个游戏是很难活的
还有一个停船的,为什么区块的上面和下面不能停,一定要停在左右两边吗,还有背包容量,对于我们这些后期玩家背包容量就是不够,除非卖一堆东西,可是都不缺钱,卖东西有什么意义?又不能买东西🙃
总结来说呢,只要你不打架,不追求全成就,浅入坑,不建议深入坑,只种田挖矿什么的,这游戏还是很不错的
不过游戏内还有一个很暖心的漂流瓶纸条,那是唯一能在这游戏感到温暖的东西了,唉~
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
🌝🌝
游戏时长 6.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
画风可爱,很治愈。
我个人更喜欢横屏,竖屏感觉不方便,行动和移动只能进行一个☝,可能是我大脑承载力不够。
😓我现在八级 感觉升级有的困难比较慢
1.没有别的玩家
2.npc比较少到目前为止我遇到过三个
3.做潜水服材料有个是绳子需要棉花,提示是种植获得,但我没有找到可以种植的棉花,是开海上的宝箱获得的(似乎是),可能这个提示有点不对
4.目前八级的地图少,除了自己的家,一个换形象的地方还有两个商人以及一个战斗岛屿,就没有其他的可以探索的野领域,比如奖励岛或者地块,或者可以遇见其他有特别故事的npc的地块,完成其特定人物或者对话获得一些物资,这样会增加惊喜与可玩性,增加探索度
5.想要一个天气与季节系统,在特定条件下有不一样的场景声音,增加沉浸感
6.人物发型可不可以自行设计呢,种类感觉有点少,而且我有点分不清什么是男士的头发什么是女士的头发(我第一次玩像素游戏可能不习惯)
7.想要其他的音乐,这个音乐并没有让我影响深刻,出了游戏就不记得了
8.似乎没有白天和夜晚的区别,也不知道是不是我等级不够
😍很赞的地方
1.有哥布林加飞行器,现代化减少重复性工作,可以让玩家更好地做其他事
2.玩家个人背包容量大很喜欢,不像其他游戏背包要一会就清理一下那样比较麻烦,容量大好,不用频繁清理
3.画风美丽可爱治愈呆萌超爱!!!
4.靠近物品自动劳作这点方便快捷
最后祝愿游戏越来越好!!!!😘
ps:这个游戏的名字不好听好土。。。(听着感觉不好玩很容易让我轻敌如果不是9.2评分我都不会点进来试玩)还有,游戏头像,还不如换成初始人物全身,或者一个鸡蛋要么一个像素点,是一个场景的话记忆点不高
略略略略 : 棉花可以种的
好消息:缝得很多
还是好消息:缝的很好
在本游戏里你可以看到总多游戏的影子,比如星露谷同款洒水器,浮岛物语同款的地块解锁、捕鱼陷阱,以及把捕鱼陷阱放到海边时候鱼会飞到外面导致你自己捡不到鱼的同款脑溢血设计。
主要玩法是种田养动物卖钱,当然除此之外也有其他不同类型的内容,比如养宠升级刷怪、挖矿烧锭、海下捕鱼。这几个板块之间几乎没有联动,但是没有关系,这是一个以挂机休闲为主的游戏,玩起来也不会痛苦
目前来说值得改进的地方非常多:
1.不同玩法之间的联系极少,养宠打怪和种田和捕鱼之间没有任何玩法联动,是完全割裂的。个人认为可以加一些互动,比如宠物可以参与潜水捕鱼帮忙击退鲨鱼、种田的食物可以喂宠物,用来在战斗中加血/在平时增加好感度。
2.绝大多数材料除了卖钱没有任何用处。这个其实比较好解决,大量的农产品可以靠增加烹饪系统来解决,如果烹饪的菜吃了可以加一个强化钓鱼/挖矿/种田的限时buff那就更好了。
3.装饰方面的改进。首先我要夸一下这个游戏改装饰非常方便,只要站在一个角落就可以把全图的建筑移来移去。但是首先,装饰贴图的兼容太差了,比如如果我贴着桥放一个捕鱼陷阱在下面,桥的贴图会高于捕鱼陷阱,导致看起来很奇怪,其他一些建筑比如工作台也有类似情况。其次是装饰的类型太少了,家具就不说了,那么大个屋子就那么几种家具,室外装饰也是少得要命,我想在喷泉旁边放个长椅,结果根本没有长椅(
说实话我觉得很适合出几个可以放室外室内的雕像,通过突破地下城/矿洞/种农作物等方式获得,就当个小型成就系统吧
4.目前的每个玩法系统内容量都太小,容易腻。这个其实没什么建议好提的,希望随着游戏更新会慢慢解决吧
————
其他的一些优化建议:
1.放大鱼缸的编辑画面,编辑内饰的时候要在那么一小块地方点点点和拖动,很容易点错到其他装饰和鱼,很不方便
2.编辑场景中增加“选中一整块区域一起拖动”的选项,现在只有同类方块能选中一整排,大范围修改装饰的时候要一排排拖动,移动田地的时候要先移动作物再移动洒水器,还是挺麻烦的
3.增加在陆地上可以敲掉一小块方块的选项,这样我就可以造湖和河流了,如果能把鱼丢进去养,生产鱼籽,那就更好了
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