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战争回响

战争回响

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.667个评价
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带图8 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 运行稳定性27 玩法设计3 操作体验1 资源获取1 广告频率1
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
优点:游戏是好游戏,前面开图有意思,有难度有挑战性,还可以根据喜好培养小兵。
缺点:
官方不听劝,第八关明明那么多人都跳不过去,且已经把跳跃高度技能点加满,官方还说不够要加移动速度,可是起跳点非常小根本没有助跑的长度,且移动速度需要很高的技能点才能提升,很多人提出这个问题很久官方都没改进跳跃难度。
再聊聊技能货币的获取难度,幸存者模式,类似爬塔机制,有几百关,一关用时是固定的大概600秒,1-5得不到技能点,第六关才可以,以此类推,难度越高点越多。
但是我手笨只通过了第六层,高等级的打不过去,第六关得到大概23点左右,看广告翻倍46左右,凑个整算五十吧,移动速度要500点,也就是说我大概需要不失败刷10把,也就是6000多秒,100分钟,1.4个小时才能提升一级技能,哦对失败了只有一点技能点,要怎么解决这个刷刷刷的难题呢?一个大锤买vip。。。。。如果我前面买了vip,还是卡在第八关我可能会炸,还好没买。
可买了vip这游戏也就玩到头了,买的货币都不需要你再去刷刷刷,那还有什么玩意思呢?
说点游戏性方面吧
最强坦克有点弱智,炮台转动特别慢,经常没转过来就被高机动小兵打死。
玩家可操作的英雄获取贼花时间,刷等级解锁,必须前期拿着初始一直刷刷刷,累
虫子目前只有一个模式能玩,挺可惜的
无尽模式很糟糕,敌人会在游戏开始时就从四面八方涌过来围殴你的基地,基本没有发展时间,要打的稍微顺畅点必须开官方给的特殊地图,但是基本你的发展速度跟不上敌人的出兵速度,出防御没经济,出经济防不住,出对地空军灭你,出防空。。。照样被空军灭你,目前还没找到对策,顺便一提,特殊地图也只给你试玩一次。
游戏时长8.1,已经不想玩了,就这样吧,游戏本身我挺喜欢,就是很多地方,哎。。。。。
TapTap
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倒霉的大白熊编辑部替补 : 至于第八关有多难,英雄有多难拿,看看玩家成就获取率就知道了
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
官方Rose may game编辑部替补 : 🤭
樱花草
游戏时长 22 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
殇之韵
玩过
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 42 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
塔防类单机游戏,偏轻度一些,单手指即可操控。有被玩家控制的英雄单位,敌人目标进入射程后可以自动攻击,操作摇杆走位即可。此外英雄可以跳跃和释放主动技能,跳跃大部分时候用于穿越地形障碍,对战斗的效果仅限于针对地面单位,主动技能伤害较高,对应的CD时间较长。
波次之间提供能量,可以用来建设基地设施增强防御能力,英雄挂了是可以复活的,只要主基地不丢就可以最终胜利。
以关卡制进行游戏,生存和无尽两种模式需要通关第二关解锁。更多玩法要推更多关解锁,流程上稍慢一些。
⚖️平衡性:
养成主要是图鉴和技术两部分,设计偏轻度一些。图鉴中可以看到能使用的所有兵种,消耗资源可以对其进行单线升级,养成方式有些单一。
技术类似于技能投点,玩家等级提升获得点数,可选目标种类很多,投点有策略和倾向性,也有一定可研究的空间。
🌃画面音乐:
3D美术画风像lowpoly,同屏目标很多的情况下基本不会卡顿,流畅度较好。界面布局比较常规,UI设计有科技感,符合世界观设定。机甲2D立绘看起来用了AI绘图,不过效果还可以,基本上能对应上。
战斗表现力很好,多目标的大场面看着挺壮观。地形比较复杂,但建筑种类相对固定。机甲战斗效果与预期相符,意思表达准确,易理解上手。
🔖运营服务:
商业化目前是广告变现,不过已经预留了充值货币种类,最终很可能是混合变现。广告点并不多,只有几项资源兑换、复活等,比较常见的激励视频点,没有讨厌的插屏。
✍🏻建议:
1.玩家操控的机甲即是面相敌人,上半身也会来回晃动,好像经常需要复位,看上去挺抽搐的。
2.敌人有一种发蓝色小导弹的机体,发射导弹与其对轰,会有一定程度的卡顿现象出现。
官方Rose may game编辑部替补 : 谢谢