鏖战星际游戏截图
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鏖战星际

鏖战星际

测试
12周岁+官方入驻
热度
149
174
游戏大小
1.19 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/02
开发者的话这是我使用虚幻5引擎个人开发的一款手游,也是我人生中第一次公开发布试玩的游戏,目前的内容很少,可能配不上这个游戏占用的空间,还请各位能够谅解,未来有机会的话我会不断更新这个游戏的,谢谢各位的支持! 设置中开启高刷需要设备刷新率支持,建议将帧率设置为和手机刷新率一样。 如果画面被前置摄像头挡住,可以在游戏内设置菜单中调整UI边距,如果开到最大仍然挡住请联系我。 游戏采用C++与蓝图混合开发,并且已经尽可能的进行了优化,如果仍然有严重优化问题请联系我。 如果遇到任何BUG或者有任何意见建议,可以在评论区告诉我。 个人QQ:329014568
玩过
运营服务不错
玩家入坑:
1、《没钱时》也会刷出银河行商之类的,并且后面多场重复概率还很高,(但毕竟作者知道了,也已经有这个选项了)
2、拾取效果,自身受击效果所体现的并不明显,但这个毕竟是新游。
3、还有敌军血量,游戏性结束之类,等等等。。但现在我多多少少能看见游戏这个的雏形,所以不减分
(尽量不要选择最大风险打开这个货箱,没打开不说什么都没有,扣减还大,虽然可以选择回复性技能,但我怀疑这个失败概率超过了80%,但要是后面出如果现了排行选项,赌狗真的很可以试试)
入坑的话请注意,目前玩游戏玩法虽然进步空间很大,但目前还是很单调
开发者:(应该是比较好更改的短期项目)
1、未知信号所展现出来的剧情没什么代入感,我感觉太官方了,比如说飞船什么样子,甚至驾驶员自责的神情之类的,《异星迷航欧米茄》所体现的就不错,不想看剧情的也完全可以在设置里设置,(或者是现在这个括号,就简单告诉了)
2、(初始页面动画虽然也挺连贯,但没啥加载需求可以考虑跳过,以及后面的更换星系所造成的两个动画加载性的曲率驱动,在设置里设置动画选项,考虑适当的缩减?或者关闭)
3、这个废料拾取比较不方便,敌机被撞击爆炸后也没有废料,[2号机没有主武攻击时间显示,1号机更加看重技能],(这些都是看后面的优化了,或者是游戏上的扩展。)
4、地图边界,虽然也不太可能一直往边上飞,但这个也是确确实实没有提示点的,感觉加个文字提示?或者是继续花大功夫加上时不时跑过的陨石之类的作为提示。。
来自 小米 Redmi Note 9 5G
官方SBC工作室 : 首先,真的非常感谢你耐心的游玩和给予我如此详尽的评价和反馈!关于你所说的所有内容我都做了详尽记录,在以后的更新中会逐步优化的。不过因为我最近毕业和就业的事情真的相当忙,所以最近一段时间应该是没法做大更新了,非常抱歉。以后稳定下来之后会继续更新的。 关于“玩家入坑”部分: 对于第1点,我短期内是打算优化一下算法,让战斗与非战斗区域出现的概率动态调整,避免一直战斗或者一直非战斗,长期来说的话以后会打算做一个类似于你所提到的《异星迷航欧米茄》那样的星图,让玩家能够选择。(那游戏我确实也玩过,但是剧情方面因为比较菜没通关过所以不是太了解) 对于第2点,拾取效果目前确实只有一个废料数字的UI动画效果,我下次更新应该会在拾取那个箱子的时候加个粒子特效。不过关于你说的受击效果不足我不是很理解,我受击效果个人感觉已经做的相当足了:受击时首先整个UI都会小幅度晃动,血条也会有掉血的动画,然后护盾受击和装甲受击屏幕边缘会有蓝色和红色的特效,以及破盾时会有相当明显的玻璃破裂屏幕特效。所以你的意思是希望我能加大受击时UI晃动的幅度吗?这样的话我应该是打算根据受到伤害量的大小来让UI的晃动幅度不一样,单次伤害量大的时候晃的就猛烈一点。 对于第3点,敌人血条的话我可能只打算做精英怪和BOSS的,采用在玩家HUD上显示的方式来做。因为如果每个小怪都带个红圈再带个血条的话,整体画面可能会混乱不堪,尤其是怪多的时候,可能会一堆血条叠在一起啥都看不清了。 关于“开发者”部分: 对于第1点,剧情啥的话因为目前只是一个demo,所以我现在确实是没有详尽设计过这个游戏的世界观之类,而且这游戏需要完善的与可玩性相关的新内容实在太多了,相比之下剧情没有别的内容来的那么紧迫。所以剧情我会安排上的,但是可能需要在很以后的版本了。 对于第2点,以后的更新我会在设置菜单中加个选项缩短或者跳过动画的,除了从主菜单到游戏中需要短暂加载,游戏中一个区域和一个区域之间确实是没有任何加载需求的。 对于第3点,撞击不掉落废料是我刻意的设定,因为撞击是可以直接秒杀敌人的,所以我并不打算鼓励玩家进行撞击,而是希望玩家在觉得打不掉时去躲避。关于主武器攻击的时间显示我还得看情况,因为根据之前别人的反馈,以后会做一个闪避机制,屏幕上会多一个闪避的能量条。所以如果再多一个主武器射击的条的话感觉条会太多可能会导致太乱,所以以后可能最多也就只能在飞船模型上做一些动态效果了。 对于第4点,关于地图边界我觉得你说的那个陨石的想法很好,我会尽可能处理的和谐一点的,尽可能避免出现那种大老远就能看见两颗巨大陨石在左右两边对称飞的情况。 关于“评论区补充”的部分: 对于“三种模式”那个,emmm,标准模式我应该就是打算做一个带星图、有阶段精英怪和最终BOSS的这么一个模式,不过如果要保留无尽模式或者做个纯战斗模式的话确实是可以考虑后期加。 对于“投降”的那个bug我其实一直是知道的,其实除了这个以外还有好些界面会有类似的问题。主要还是因为影响没有很大所以我一直耽搁着,以后会在某一次更新里一并修了的。 然后对于“飞船的选择”和“事件的选择”那个,还是平衡性那回事,你觉得我应该要增强或者削弱某些东西吗?还是说维持现状就好?
游戏时长 17 分钟
可玩性不错
2024/3/25
来自 小米Redmi K40
官方SBC工作室 : 感谢你非常认真的游玩和评价!我将来确实是打算做阶段性精英怪和最终BOSS的,现在因为只是早期demo所以做成了无尽。但是反向视角我应该不打算加了,因为机制上从身边漏过就视为敌人的消失,如果加上反向视角的话可能每一关战斗的时长会太拖沓。最后对于数值上的调整,我确实想要参考一下大家的意见,我单独开一个贴来收集大家对于平衡性的反馈吧。再次感谢你的长评!
来自 小米Xiaomi 14
官方SBC工作室 : 非常感谢你的游玩和建议!僚机机制以后更新新内容会考虑加上的,我打算做成用“改装件”生成友方无人机的形式,然后还有一系列“改装件”可以提升无人机的属性啥的,并且可能还会单独出一种飞船来专门走无人机路线。然后闪避机制的话,因为触控的操作方式下(左右按屏幕)如果单独做一个闪避按钮的话可能没办法只靠两只手实现闪避,所以我应该是打算做成双击一边可以短距离瞬移,然后用充能条一样的形式来显示CD,总之再次感谢你的建议!
当前版本0.1.3
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