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7052
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大航海探险物语(TapTap测试版)
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
7052个评价
嘴替发言
2
带图
157
长评
87
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
837
物超所值
75
画面优秀
42
轻松护肝
33
福利丰富
11
音效动听
11
设定独特
9
运行稳定性
1121
广告频率
197
日常肝度
144
玩法设计
72
操作体验
25
资源获取
24
外挂问题
18
UI设计
12
因玩家喜爱入选
1111
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
大致玩了一下,对我这种随时因为各种强迫症而弃坑的玩家说算是个耐玩的游戏。并没有通过关,所以下方评论纯属我对网上攻略的总结,分享游戏的玩点和弊端
整个游戏说是航海,其实是到处找新副本去打,所以战斗力是第一位的,但是要增强人物实力只有很小一部分是靠等级,转职和装备强化才是绝对的大头。
转职是全职业精通过一轮之后才能开新的一轮,我们把这样一整轮称为一转,而部分职业是要金币的,也就是说光一个人物想要十转百转那就是成百上千的金币。那么问题来了,没金币怎么办?
不氪的玩家要获取金币的最直接方法就是达到50级船团然后转生重开。重开只能继承道具最大容量之类的功能型商品、开罗点数、宠物和所有装备食物等道具,人物是继承不了的,想继续用每次新开周目都要花大笔金币召回来。重开获得金币是按分数来换算,分数就是每次新攻下副本时的得分以及升级秘宝得到的那些,想分多就尽量把进副本人数拉满并且满血过关。
至于网络对战、看广告和加好友奖励这些我就不提了,毕竟理论上这些不是最高效的刷币途径,当然对于佛系的玩家就很重要了。
很明显,不氪的话,凭借一转的人物很快就会遇到瓶颈,但是高转的成本正常培养又没有办法回避,那怎么玩下去呢?办法就是去培养宠物,照着攻略去养六角恐龙,因为宠物是不需要用金币的。这个方法能支持你在非最高难度反复重生刷金币直到你有信心有实力挑战最终难度。
到了最终难度,你的目标基本上就是一轮又一轮地转职打通所有副本直到你彻底腻了这个游戏为止。我不建议攒金币去捉大佬做慈善脱光装备给你用鬼炮抓的超高转人物,一抓就毕业了。
至于船舱布局、建筑等级这些,鉴定为拖慢转生周期的附属玩法,平衡性不怎么好,有些职业、装备、建筑都很鸡肋,养过一遍才会发现真的不值,比如富豪这个职业,85级用一次设施才加42g,别人商店卖一个解析物就是300多g,花金币去客栈招真的是血亏。
最后说一下游戏体验。最大的问题就是既没有探索感又没有养成感,我不是说数值系统或者关卡设计,我说的是情感代入的问题。一堆小人不管起什么名字最后都只是转职次数有差异的工具,也搞不明白替王宫打工征服世界有什么意思,既不像冒险也不像养成,倒像是单纯的挂机模拟器。玩的初衷是消磨时间,玩到最后也没有投入爱情或激情的冲动,我觉得这一点相较于其他开罗游戏算是很失败的。如果说能够在客栈里招募特殊造型的角色,给它专属于某职业的加成让玩家倾向于把它固定成该职业,再开通属于它的剧情关卡,是不是会鲜活很多?至于各个岛屿也可以再加上一个低概率出现的隐藏boss,掉落唯一的战利装饰品,或者在岛屿停靠居民登船次数达到多少的时候送一个居民满意奖杯,又或者设置特殊掉落的巡回boss让玩家满世界追着打,是不是更有航海世界的味道?如果开罗出新作的话希望能在这块加强一下吧,毕竟,没有爱没有投入感,有几个人会氪金呢?
好吃的彩色面包
:
挺不错的想法👍
该用户已注销
游戏时长 264 小时
正是出海的好时候,
出发吧我的少年,
船帆已经高悬,
你是个好孩子,
一起乘风破浪,
你已经是男子汉了,
你该有自己的选择,
决定了就快跳上甲板,
年轻人,别磨蹭,
看一眼远方天际,
浓云正在聚集,
Johnny小子,Johnny小子!
我们本就为风暴而生,
Johnny小子,Johnny小子!
所有的祝福都给你,
在某个遥远海域,
我们将一起航行,
噢我的Johnny啊,
我们今晚就要出发,
与家乡最后告别吧,
绑好货物,
你还需要什么?
抓紧了年轻人!
浩瀚天空和海洋,
他们让你成为男人,
当舞会开始,
快跳下甲板,
记得踩准舞步,
我们从不回头,
正如上帝所愿,
我们变得更勇敢,
Johnny小子,Johnny小子!
我们本就为风暴而生,
Johnny小子,Johnny小子!
我们把笑声叠进信封,
噢我的Johnny啊,
我们如此生活然后死去,
与家乡最后告别吧,
当海洋邀请你参加致命游戏,
当礁石如幽灵冒出水面,
你早已无路可逃,
当风暴开始咆哮,
当航船没入波涛,
当船尾高高翘起,
勇敢的少年立在甲板,
他的身边无物可依,
晨曦冲破浓云,
黑夜终于消散,
白帆迎风而升,
远处有船靠近,
坚持住小伙子,
坚持住,不要放弃,
桅杆高耸而立,
穿越礁石险滩,
驱散了所有风雨,
它是温暖的避风港,
接纳所有的水手,
驱逐险恶的死神,
Johnny小子,Johnny小子!
Johnny小子,Johnny小子!
将有天使指引你回家,
在某个遥远海域,
也许我们葬身海底,
这就是我们的宿命,
只有上天才清楚原因,
再见了!我的Johnny小子,
Johnny小子,Johnny小子!
Johnny小子,Johnny小子!
将有天使指引你回家,
在某个遥远海域,
也许我们葬身海底,
这就是我们的宿命,
只有上天才清楚缘由,
再见了!我的Johnny小子,
再见了!我的Johnny小子。
让我在发回神经
:
雷霆就是垃圾代理,国际服送的奖牌比这多
梦文佳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以说算是老玩家了,之前玩过好长时间,号找不到了,就重新创了个号继续玩,可玩性挺高的,就是太肝了,我雷霆公司第一点可以弄与开罗游戏有关的周边玩偶
✍🏻建议:第一点雷霆公司对周边加大力度开发主要我看周边玩偶太少了,这周边对我们的吸引力就不大了,这就可以双向吸引玩家,从周边和游戏一起吸引,可以非常有效的提高游戏的竞争力。 第二点可以把游戏的社交功能进一步优化,社交功能不太行,好友位置太少。可以在游戏中弄一个开罗小世界方便五湖四海的开罗玩家交流。第三点可以定制与开罗游戏有关的手办,弄得好的话也可以扩大游戏的影响力和知名度。我可不想这个游戏以后又停服了😭以上均为个人建议,不喜勿喷。从开罗周边和开罗游戏社交大大改进,想买开罗游戏周边玩偶发现玩偶好少😭
番茄酱茶
:
同志玩的号是不是QQ的?
月夜族
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最近没什么动力打游戏,又回来玩开罗系列。感觉大航海是比较像当下挂机游戏的类型了,因为我发现国服这个版本离线收益相当高,回来总是带着满满当当的材料,可以一口气升好几个角色什么的,装备更是莫名其妙就满了,都不像以前玩的那么拮据了。就这样的节奏而言还挺适合的,每天偶尔上个线就可以玩得很开心
游戏系统也不复杂,反正就是船内搞着传统的建造经营,也有传统的相性影响,对外就是老传统迷宫探索打架,装备和攻击距离什么的也很容易就能理解,技能就是靠转职学,还可以养魔物参加战斗。
岛上的建造,秘宝升级这些都是靠现实时间影响,有时候也可以起到一个限制游戏时长作用,可以提示你暂时去干别的事情,或者干脆开着游戏靠岛上那里挂机。
我真的感觉节奏非常合适了,既不是纯粹单机加入了联网登录签到以及每一天都有不同优惠等机制,也不需要急急忙忙赶着在某个特定的日子前达到什么成就啊分数之类的,休闲程度更高了。
虽然有着相适应的排布,不过由于上面提到的,也不需要特别关注具体排布,反正直接搁那挂机,自然而然就让小人都把点数凑齐。
感觉是非常值得时不时上去玩一玩的开罗小游戏。
玲玲
游戏时长 47.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩爱玩,还是小时候的味道!!!!!小时候玩了好久的。后面换手机了学习了半天怎么转移游戏档,结果后面又换手机了,苹果,安卓不互通伤心了好久呢
金
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
4星吧,有好友功能,却没有联系加好友的能力,只能私下加,加一个一起玩的,不要求做任务
不会喷火的喷火龙
:
934927379,加我
灰白的天空
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小学接触到的开罗游戏,最喜欢玩合战忍战村和这个了,不过现在再玩已经没有小时候的感觉了,童年无价。
醉
:
我最喜欢的也是这两个,还有一个种菜的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一念断剑
玩过
在以前版本的手机上玩过,不知道为什么这个只是测试😂,好多游戏,其实应该早就出了,我早就玩过了……
✘巴巴罗萨
:
原来没有国内代理,原来口袋汉化组的算是盗版的,因为没授权,
因玩家喜爱入选
李锋
玩过
这个游戏是开罗游戏里少有的网游,在游戏方面是继承了开罗游戏一贯的画风和特点,而开罗出品必属精品,至少在音乐画面以及流畅等方面一如既往的优秀。巡海能出的物品里明明没有蛋,为什么每次上线都会多出十几个蛋,把仓库都堆满了,多出来的俘虏还能直接放掉,蛋是真的添堵,一上线就得跑去有魔物牧场的岛上清理这些蛋。因为单机,后期基本都能打过,就是升级慢,海战会碰到一些修改玩家,找了一些攻略抓过修改玩家的人物后更加无聊,基本就没啥玩头,现在才知道有个特喵的联机版的,真的很累,不想起步,给个好评,运营情况我不咋清楚,游戏可玩性还是很高的。周一到周三网络对战,靠宠物支配对方就好了,网络对战可以召唤一转的人物(特点比较难杀或者10牌子50万左右金币那种),喜欢什么可以召唤几个玩玩。本人在此阶段,对二周目的理解就是挂锻造卷,升级宠物,锻造装备三大项。牌子用来买商店的可以继承的东西,(携带上线,宠物上线,解析加速等)。为三周目做准备(装备,宠物,设施等级等),具体攻略网上都有大家耐心点可以查到。
根号324
:
巡游获取蛋可以关掉
再见窗树
游戏时长 643 小时
第二篇。
一、长评:要素非常丰富的开罗游戏,在开罗游戏中也可以排的上前几名,整体可以称得上杰作。如果没有困难和噩梦难度,没有氪金项,纯粹作为一个宠物收集游戏或冒险游戏评分会无限接近10分。
入坑需谨慎,这是个氪金35块(38块?黄金会员多少钱来着)的单机游戏,很良心,但超过400小时的通关时长和比较复杂的系统才是困难的地方,需要看很多攻略不然很容易卡进度。
广告可以不给应用权限消除,自行领悟。
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二、时间:630小时通关噩梦,没有预料到一个手机游戏的通关时长居然会超过太吾绘卷,接近我玩给他爱五的时间,对于手游来说太肝了(对隔壁的吃鸡和农药说的就是你们!)。
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三、简单流程
一句话总结通关流程:普通练宠物,困难练宠物和装备,噩梦练人物和装备。
普通只花了几十个小时搞宠物和升级,困难花了二十多天挂海刷锻造券(晚上一挂挂一夜),噩梦花了接近二十天转职人物才通关。
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四、通关详细参考
1.感谢论坛“豪”提供的普通困难噩梦详细通关流程;
2.感谢论坛“晓车车”提供的十张答题卡解析整个游戏的各个系统基础知识,虽然有几张被禁但不难找到;
3.宠物培养需要:宠物色素表,宠物退化表(查询宠物退化两次前是什么宠物),蛋掉落岛屿图
4.讨伐需要:怪物分布图(官方有给),周一到周五活动图(用来查询每日优惠,比如开罗点七五折)
5.装备和设施需要:道具与设施掉落图,装备等级上限图(晓车车)
6.人物转职可能需要:转职知识图,全人物技能图,战斗和辅助人员天赋图(晓车车两张答题卡)
7.其他解析、船内布局、锻造券、幻矿等系列材料、装备强化和人物轮回等细节,论坛里都有比较详细的介绍。
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五、其他一些想法
游戏已经有五六年历史了,各项数据也都比较齐全比较好找到,这也是大大降低了游戏难度的一个地方吧。
另外,
我在tap大航海论坛里的攻略板块也写了噩梦开罗岛最后一关的攻略帖,B站也发布了视频(搜我的名字可以看),如果你看到这里有什么不懂的,可以来帖子里面提问。
玩的开心~
孤
:
steam玩家诶
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