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住宅梦物语(TapTap测试版)

住宅梦物语(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.64965个评价
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嘴替发言3 带图90 长评69 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩879 画面优秀51 物超所值38 轻松护肝19 设定独特7 运行稳定性372 广告频率111 玩法设计48 氪金付费38 资源获取22 操作体验13 画面视觉11 日常肝度10 UI设计5 音效音乐1
玩过 4.4 小时后评价(总时长 11.1 小时)
特别喜欢这种的游戏 我简直是沉浸在开罗游戏里了!这也是我第1次写长评...
真的很有参与性 自己很有成就感 就是这里面的人物的表情也能看得很清楚 给我一种生动的感觉 给自己一种代入感 感觉自己就像是一个游戏里的人~
优点:
1⃣️.画面很好看 像素感 里面的小人也可以自己改名字 我改的都是自己的朋友或者是我喜欢的明星哈哈哈 而且小人的服装也可以通过抽奖得到 我觉得自由感还是比较强的
2⃣️.背景音乐好评 这是一种自由的感觉 听着就有点悠闲 有节奏
3⃣️.这个是快节奏的 我玩了四个小时多一点点就已经8年了 就特别喜欢这种节奏快的游戏! !!
4⃣️.很有成就感 里面的小人有时候也会找你咨询 就类似于在哪结婚都可以选择 我就感觉像是参与到了他们的这个人生里面 很有参与感 很让我代入 我就像是成为了他们的朋友一样
5⃣️.有时候什么也不用干 光看着他们在干自己的事情 就有一种非常亲切的感觉 这种感觉我也形容不上来...❤️
6⃣️.每到年底都会有排名 看到自己的排面一点一点往上 真的很有成就感 特别喜欢这种排名!
不足:
1⃣️.这个维修费 其实还是挺高的 家具越多他的这个消耗的就越多 其实根本不够 如果不看一点广告
2⃣️.G右下的钞票 真的很急缺 !!看广告也只能得三个 所以说涨得非常的慢 然后消耗的其实一下子也挺多的 有的时候攒一点就有钱花了
3⃣️.前半段玩的时间其实觉得这个家具的容量真的挺少的 还没有放满就已经不能放了 就是显得屋里很空荡荡的 不过后面扩建了之后建大房子就好啦
总评:
我还是给到5颗星的 就像前面所说的一样很有可玩性 代入感也很强 每个年底的排名真的非常喜欢 并且还是快节奏 里面的小人 我也把他们真当成了我的租客 非常适合这种喜欢模拟游戏的人玩 总的来说还是有点肝的 不过我还是挺喜欢!等通了关就去玩下一个开罗游戏啦~
TapTap
TapTap
玩过 25.3 小时后评价(总时长 26 小时)
第二款开罗游戏,大概能打到70-75分左右,感觉还蛮可以,比较适合日常摸鱼打发时间用,轻微放置类游戏,偏治愈治愈,但是玩法还是蛮需要脑筋琢磨(主要是资源分配这方面)。
游戏内容大概能分成两部分,房间布置搭配,人物(租客)养成。前一部分中规中矩,家具选择有点少,随着升级逐步开发新家具;后一部分感觉更有意思一点,观察并参与租客的一生,如果能成功把第一代租客的孩子留在公寓里,就可以看他们完整的一生:出生--叼着奶嘴到处走的婴儿--小孩--应考生--学生--应届生--上班族--结婚生子--退休--搬出公寓。
中间人生比较关键的几个点,房东(本人)会以咨询的方式参与进租客的选择里,目的是让他们早点攒够工资好交满房租,但是看久了还是微有店感情的……有一种大家一起穷过来的患难之感……后期就不行了,人太多了记不住人名……
这个游戏好像还在测试中,所以觉得有几个建议还蛮挺想提的。
①有时候缩放屏幕,发现并不能把所有房间都框刀视角内,有点小遗憾,这种轻微放置类的游戏感觉全局视角会看得蛮舒服,满屏小人动动动这样子,感觉陪伴感也比较强一点,毕竟也是个轻微放置类游戏。
②真的很需要双人床,很多人都提出这个问题,因为房子空间固定的,家具比例也固定的,卧室就这么大,中小型房间要住四个人,但是一个床只能睡一个人的话,最起码有俩人要打地铺,还要放婴儿床,有点不合理感觉……
③宠物种类好像有点少,目前玩到快五十年,只看到猫狗猪三种,但是既然猪都有了,为何不能有鸡鸭兔仓鼠鹦鹉乌龟蜥蜴……
总的来说,还算不错,打发时间很好,有点小趣味,小心经营也能慢慢做大做强,就是后期票券捉急,不氪金的话有点容易让人懈怠……目前不知道如何解决……
骨灰级嘤嘤怪赎夜酱是也热心玩家 : 想找更丰富内容的话可以试试创造都市岛物语,感觉那一部是好几部开罗游戏的糅合进化版
玩过 12.6 小时后评价
一如既往的好玩 不过引发了我的思考
💫成就感:这里面是真的又让你对她们的人生有参与感的,我起初招的是两名女租客,第一个取了我的网名,看着她一步步升职很有成就感,第二个女生也是,她的梦想是公司职员,我就给她安排了转职从初级员工做起。在我忙忙碌碌升级的时候,她突然来咨询我想要挑战一下,我鼓励她去勇敢尝试一定可以的,然后第二天她就通过三次考验成功,升职到了公司管理层的副总经理,这真的太让我惊喜了。
🗓️真实感:
起初是完全当做游戏沉浸式建房子,直到后面有一次我发现,因为过于执着给家具研发忽视掉住户的生孩子许可,最早住进来的住户们已经满头白发了,那一瞬间我才醒悟过来,其实也不一定非要多豪华,虽然住的舒服,但是忽略了他们想要获得新生命的愿望,后面就开始拼命补救,最后领养了小猫,再最后就是她们说感谢我的照顾,要去新的地方了,真的很感慨。
我一直觉得生孩子不是一个必要的事情,内心因此也会下意识忽略这个许可的研发,但是看到他们白头发才发现,我只是个房主,只需要提供舒适的环境,可以看着她们自由恋爱,工作,生子,养小宠物就好了。尤其是晚上一个人窝在床上看着他们忙忙碌碌的,感觉这不是一个游戏,是真实存在的鲜活的人,有人努力学习想要成为副经理,有人热爱美食想要成为厨师,还有即使结婚在家当主妇、主夫依旧认真学习各种科学杂志发现了很多新兴职业,会让人觉得很鲜活。
✍🏻建议:
个人最觉得难受的地方就是结婚之后,另一个只能变成家庭主妇或者家庭主夫,没办法转职,希望以后会有改变。
阿三 : 好像设定上去了新的地方等于去世了T^T,啊啊啊我也很讨厌结了婚只能留一个人在家里这个设定
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 100 分钟后评价(总时长 4.1 小时)
玩过很多其他开罗系列的这个是我个人觉得前期比较难玩的了,但是整体的核心和玩法我很喜欢,以下是我的游玩体验和建议
1.收入来源只能靠租金而且往往花得多收得少,建议拓展一下其他的增加收入措施,既然要花钱装饰房屋没钱怎么可以呢,可以弄一些公共商店让NPC消费然后增加收入
2.部分家具可以改一下,尤其是床建议添加一个双人床,不然一结婚就有一个打地铺
3.既然有公共设施就应该增加住户NPC之间的互动,这样更有生活感,例如结婚后一个搬到另一个的房子里
4.还有有的房子太小了点,一建成就一直那样,想要像可以随意铺设地板一样自己按想要的大小设置房子大小或者固定大中小几个型号单个布置,就像开罗温泉酒店那样
5.拓展公共设施的功能,长椅居然不能NPC合坐,可以加一些游乐设施什么的,例如跷跷板秋千
6.服装方面完全没有其他开罗系列的游戏那样丰富和好看,基本都是一个样没有辨识度
7.里面的各种组合没有其他开罗系列玩的舒服,强行划分专用房间容易把房子搞得四分五裂的,地板的用法建议改成普通装饰就行,不要和组合挂钩
8.窗户这些基础的房屋设施居然也有限制,感觉可以数量放多一点不然很难装修的舒服
9.音乐没有那么舒缓温馨,感觉玩的时候有点烦躁
10.菜单页面的各种选项感觉有点杂乱一开始不是很好懂
11.新手教程有些含糊不清的建议加强引导,如果是第一次玩开罗系列的人容易感觉很迷茫
以上是我短暂游玩的体验感触,如果有什么说的不全面的欢迎指正,因为上手有点不舒服所以跑来发评论了,希望采纳一下
春野樱 : 还有就是这个看广就给钱的感觉降低游戏可玩性,一点赚钱搞基建的成就感都没有了,但是缺钱又得去看,就很烦,抽奖的那个更别说了,根本没有点数去抽,建议增加两种点数的爆率
玩过
我真的真的期待了好久住宅梦物语。甚至说,我都没去搞倍速,因为真的很享受观察住民生活哈哈哈
我的一号原住民退休了!年轻的时候在奋斗,幸福感也不高所以没得小孩,退休以后他们养了小狗狗,成为家园里第一户拥有宠物的家庭了哈哈,然后每天早晨幸福感都蹭蹭的涨。而且退休金稳定,两位都有称号,一个热爱学习一个喜欢高科技,大概这就是牛人吧
二号也退休了,他们有个可爱的女儿正在读书,二号是家园里第一个生孩子的家庭,给她布置了书桌和书架,希望她好好学习,以后还会回到这里,我会给她留个好房子的!
还有四号!我都愁死了七号那个学生一直月收入8块,求职还失败了,原住民我又不舍得赶走他。结果被四号娶回家做煮夫了!我真的太感谢四号帮我内部消化了,现在两个人已经生娃娃了
生老病死是难以逃避的现实,我庆幸的是在一部分居民走向衰老的同时,还有很多居民家有新生命的诞生,延续了这里的生机和人气。从婴幼儿到学生到求职到求婚,再到新生命的诞生,这是相同的循环,但在每个家庭每个人身上又是不相同的,大概这就是人生吧哈哈,每次挑战都有可能成功或失败,偶尔也会经历付不起房租只给几块钱,但生活还是要继续的,总归是要努力改变现状往好的方向去的。
(就是希望有双人床+幼儿别打地铺了哈哈)
TapTap
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官方开罗运营小队神农尝百草 : 仿佛跟着小伙伴的叙述一起经历了居民们温馨的人生呢~真好呀