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51
攻略
论坛
僵尸猎手小明
5.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
5.7
51个评价
期待评价
全部平台
带图
5
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
北冥雪
游戏时长 19 分钟
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
垃圾游戏满血过2就是失败,广告水平仪无限套娃玩尼玛呢这种游戏就应该投诉
就是随便看看
:
抢个沙发!
zZHui
期待
为什么我寻找了这么久就是找不到一个完美的割草游戏呢。某壳:目前最好的,但是他的最大缺点:一把时间过久,十五分钟加上打boss的时间,接近30分钟了,玩家是来玩游戏的,不是来被游戏玩的!最大优点:几乎所有武器都让你很爽,但有强弱之分。技能也几乎是如此。我希望有这么一款割草游戏:一,他的一把时间(打boss除外)在10-12分钟之间。二,平衡性和爽快性可玩性能和某壳一样。三,最好不要出角色自带武器,或者出可以,但是玩家可以自主选择是否携带自带武器。为什么?举例说明,假设所有武器都是角色自带,那么必然会造成强力角色很难获取,而平民小氪玩家将几乎没有游戏体验,这让游戏的玩法单一而死板,因为玩家的倚仗不再是主武器而是和难以获取的角色绑定在一起了。
说了这么多其实算是废话。某壳就在那里,取其长处,去其短处。我认为绝大部分可以借鉴,这不是坏事,借鉴不到位才是。
【假如游戏制作的目标是怎么让玩家玩的爽玩得开心,在此之上加入肝度和氪度,我认为那一定会是一个好游戏。】
最后我觉得假如是我来做游戏,除上面这一条之外,我认为出关卡玩法道具技能等等,要带有目的性,比如说设置一些关卡,其中的怪物是加速自曝类型,这时需要一个减速或者控制的技能或者武器。或者某个怪或者boss血量很高,但是被控制时受伤增加。我个人最想玩到的游戏是输出不是最强的技能在特定场景下也有更强的作用。总之就是每个技能都很有用😂
你快乐吗ヾ
:
诛天剑侠,勇者秘境,这两个都不错
風間蒼月
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真他妈流氓的一个游戏,广告一个不够,会连续弹窗,关掉继续弹,重新刷新流氓下限
我爱你哥哥
:
哈哈哈
LY丶君莫笑
游戏时长 13 分钟
俩笔广告,不能直接看,非要跳转,我一跳就是小窗根本看不了,游戏也拉季
索普是肥皂
:
111
都天神将
游戏时长 2.2 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
把玩家卡在第二关,那你开什么测?笑死我了。
有斯德哥尔摩综合症的可以玩玩,什么玩意。
黎黎
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
卡在第二关根本打不过
刀俎丶
:
。。。一轮过前两章都一轮过。。。0氪
种草莓
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这种小作坊游戏能不能少点?
进去就bug不能点击?
心想事成,万事如意
:
漂亮
幻墨如烟
期待
我记得大概在10年前左右(大概吧),我大概三、四年级的时候也有一款同名的游戏,那会我真的特别喜欢玩我还记得一些剧情,一开始好像是浣熊还是狸猫市僵尸爆发了,主线有一个人在厕所坑里被干掉了,还有一对兄弟还是什么也变僵尸了,游戏里的武器是合成上去的,签到第七天好像送一把紫色的狙,别的记不太清了,现在看到这个游戏突然被死去的记忆攻击了。
小鲨雨💞
:
是不是还有一个女主给你送AK🤔
火炬之光无限
期待
前期看不出什么来,玩到3-1你就会发现,你不抽橙卡,不抽武器,用蓝卡紫卡基本打不过,怪物数值突飞猛进,橙卡不仅仅是初始技能不同,更重要的是初始攻击力还不同,这决定了你甚至第一波集火小怪可能都打不过
活在某个角落
:
2-1 都打不过了,数值一下就边了。
你是哪颗米丶
期待
微氪吧,言简意赅说下这段时间玩的感受:
1,游戏难度较大,过一个地图(5关)后的难度上涨较多,不多氪属性起不来,这种情况难以提高玩家黏性;
2,这几天热更新频繁,说明策划是很关注游戏运营的,也希望听劝,降低游戏难度涨幅;
3,更新会出一些问题,今天2月28日游戏热更新后,局内可不出基础技能,可以直接随机出毕业技能了,比如追踪弹,随机到可对路径上敌人伤害,却没基础技能😂结果就是没有追踪弹,希望修补此bug,可以修改成仍先必出基础技能,后续技能强化包括毕业那个都随机出。
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