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弗朗基之翼
抢篮板逻辑是这样的:
1,球员出手之后先判断卡位,卡位成功会有身位优势。卡位数值高的卡住位置概率高。
2,球员的篮板数值代表了抢篮板的范围,但是后板按照论坛大佬的说法有1.8倍加成。
3,球不进离开篮筐之后会有一点活球距离(也可以理解为球下落之前的运动距离)。活球距离跟投篮距离成正比,三分球的活球距离远,篮下出手的活球距离几乎就没有。活球期间篮板争抢暂不触发,但是离球近的球员会靠近活球,这时候速度快的球员会先抢到活篮板。这也解释了某些球员会闪现抢到篮板。
4,球进去下落阶段,系统开始判断篮板争抢。在综合了篮板范围和卡位身位优势之后,球先落入谁的范围里,谁拿到篮板。
ROCK
先把卡位、前场篮板、内线干扰和外线干扰练上去,能最快提升即战力。
wasill
外攻就不用动了,传球视野可以考虑,勋章可以打背打,碰瓷高也可以打碰瓷。
飞熊入梦
有发挥上限呀,所以他们都一样,但是1的身体更好