BCM进阶攻略——进攻引擎入门之单打方式解析
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的衍生攻略,请各位经理人在阅读之

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最大的缺点应该是前场板较少,无论是突破后面对包夹直接出手,还是突破分球,篮板下站的都是对面的球员。我有一点优化的想法,就是配备一名传统蓝领内线(练前场板)。但是没有经过实践检验,请大佬轻喷。理由其一,突破选手在面对包夹时,必然有至少一名空位队友,且较大概率会分球至该空位队友,似乎不需要所有队友都具有外线投射能力。其二,当对手上来包夹的球员是盯防我方蓝领内线的球员时,我方蓝领内线在篮下接到分球后,命中率会较高,且就算出手没有命中,由于站位靠内,也能有力争抢前场板。当然,这样也可能会导致内线空间不足,可能影响突破选手突破成功率,甚至突得太深分球时容易被断。以上想法具体如何还请大佬指点一番,我也很想多了解下这游戏的引擎,多开发点阵容,天天八保三过于单调。
BCM进阶攻略——你真的了解系数吗?
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●面板属性的

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我就想问一下大佬们 这么说其实同级别联赛 具体的技能数值只要超过上限就没啥用是吧?影响比赛的球员数据其实还是看外攻外防那六大类的那个分子的值的大小是吧?就是好多单三分超400但是外攻6-70 ,其实也是个废柴是吧?

















