BCM进阶攻略——进攻引擎入门之进攻阶段粗析
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本篇攻略为进阶篇内容,如果正在阅读的你刚入坑,建议先看这个帖子。
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本篇攻略内容非常重要也非常硬核,作为目前市面

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当一个球员的期望命中率>出手阈值,且处于无球状态时,会选择要求。但是我觉得要求后继续判定是否出手这个机制很坑,如果要球后判定不出手,那么球权会回到高控球球员手中,此时通常剩余可进攻时间很少,又有5秒必出手的判定,那么高控球球员只能强投,成了背锅侠!强烈建议官方修改一下,把5秒修改成2秒,给持球手进攻时间
bcm——攻略,心得全分享
前言
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第一章 新人建队
新人进游戏必然是从业余开始,现在底联是非常非常的卷,因为有大佬们的青训号,导致新手升联有点困难。唯一的好消息就是他们的发挥上线也只有200,还是有一线生机的呢!
现在最流行的就是八保三体系,当你一无所知的时候,还是选择随大流的

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那我也在这里安利一套可以对抗8保3及升级版双射的阵容,内投队。pg大组织大外防突突发牌(有条件最好双防),sg大外防内投双防后卫,sf三防内投,pf三防内投(外防可以比sf的低,没条件也可以没外防),c单防大板子内投,11人三防内投,12人带组织的三防内投。没条件的11人,12人可以忽略。条子长短以大家条件自己定。大概就?这么个思路,反正我就是这么玩的,现在14季后赛区还是比较稳定的。










