全员跑位!谁说BCM不能燃起来!
将最近几场比赛精彩瞬间剪了一下。至于这个体系我自身并没有刻意去构建,是后期无意中球队形成了这种搭配,硬要给这个体系取个名的话那就叫做内投跑位队吧,但也不建议大家去刻意模仿这种体系,因为我也还不确保一定好用,只不过打比赛看起来挺有团队篮球的搭配感的。谁说BCM不能燃起来!
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可惜这游戏没有默契度的设定,要不这打法还真有前途。
“疯狂马达”跑位新星——任高朝
正好最近看了几场比赛,年轻小辈任高朝有许多跑位瞬间剪辑了下来,也正好给大家展示一下,无球跑位这项属性的一部分作用。
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这个要怎么练啊,先练上篮再无球么?
BCM进阶攻略——你真的了解系数吗?
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本篇攻略为进阶篇内容,如果正在阅读的你刚入坑,建议先看这个帖子。
熟悉游戏之后再回来看这篇攻略。
本篇攻略主要包含以下内容
●面板属性的

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我就想问一下大佬们 这么说其实同级别联赛 具体的技能数值只要超过上限就没啥用是吧?影响比赛的球员数据其实还是看外攻外防那六大类的那个分子的值的大小是吧?就是好多单三分超400但是外攻6-70 ,其实也是个废柴是吧?
BCM入门攻略球员篇(一)——面板属性
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在进入正篇之前科普一个基本概念,叫做联赛属性上限,这个概

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非常好的帖子,不过部分能力占潜力数据好像是旧数据,例如传球和视野。本赛季能力占潜力权重(每点能力占潜力)(2022年9月,误差±0.05[每能力占潜力误差±0.0005])二分 9.3075(0.10744)三分 22.01(0.04543)突破 6.5789(0.1521)无球跑位 32.9842(0.03032)内投 4.5761(0.21853)上篮 22.9885(0.0435)无球掩护 15.3322(0.06522)传球 11.1359(0.0898)控球 6.5(0.15385)视野 11.1483(0.0897)盯人 4.5(0.22222)外线干扰 18(0.05556)抢断 18(0.05556)内线干扰 4.8749(0.20513)盖帽 13(0.07692)协防 19.5016(0.05128)进攻篮板 32.9866(0.03032)卡位 11(0.09091)防守篮板 4.7145(0.21211)








