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BCM进阶攻略——进攻引擎入门之进攻阶段粗析
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本篇攻略为进阶篇内容,如果正在阅读的你刚入坑,建议先看这个帖子。
熟悉游戏之后再回来看这篇攻略。
本篇攻略内容非常重要也非常硬核,作为目前市面

哈罗:
当一个球员的期望命中率>出手阈值,且处于无球状态时,会选择要求。但是我觉得要求后继续判定是否出手这个机制很坑,如果要球后判定不出手,那么球权会回到高控球球员手中,此时通常剩余可进攻时间很少,又有5秒必出手的判定,那么高控球球员只能强投,成了背锅侠!强烈建议官方修改一下,把5秒修改成2秒,给持球手进攻时间
全员跑位!谁说BCM不能燃起来!
将最近几场比赛精彩瞬间剪了一下。至于这个体系我自身并没有刻意去构建,是后期无意中球队形成了这种搭配,硬要给这个体系取个名的话那就叫做内投跑位队吧,但也不建议大家去刻意模仿这种体系,因为我也还不确保一定好用,只不过打比赛看起来挺有团队篮球的搭配感的。谁说BCM不能燃起来!
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A4WHKT6HQ91FLG
填邀请码有钻石领~ 既然玩了不要留遗憾
哈哈啊
“疯狂马达”跑位新星——任高朝
正好最近看了几场比赛,年轻小辈任高朝有许多跑位瞬间剪辑了下来,也正好给大家展示一下,无球跑位这项属性的一部分作用。
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A4WHKT6HQ91FLG
填邀请码有钻石领~ 既然玩了不要留遗憾这个不错




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