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七界梦谭

七界梦谭

期待评价
《七界梦谭》----精致华丽,未来可期
这款游戏自打开起给我的最大印象就是让人耳目一新的美术设计,游戏主打的志怪题材同赛道也没有其他有力竞争者,在我于测试阶段的简单体验之后可以总结为标题所说的八个字:精致华丽,未来可期。
游戏会在开局给你提供三个不同流派进行选择,但是在我看来体验差别并不算大,游戏的底层逻辑还是在于格挡,闪避,破招与敌人的架势槽这几个关键机制,真正能让游戏战斗体验产生差异化的是本作核心机制“化形”
化形可以在战斗中直接变身为你已装备的精怪,并且使用其相应的技能与动作模组,可以说战坦辅的职责划分主要靠这一核心机制做出功能上的区分。
不过就算你运气较差没有抽出合适的化形精怪也无需担心,至少就我个人体验来说只要正常游玩等级与当前敌人匹配,正常的运用机制削韧打处决也一样可以较为轻松的处理日常与剧情当中的各项战斗。
不过不得不提的一点是,因为本次测试是在PC端上进行的,我必须得吐槽一句,由于本作并无自定义按键功能,以至于对我这种使用小号键盘的玩家体验产生了极大的影响,因为小号键盘是没有f1那一行按钮也没有“~”按键,索性我是使用的笔记本游玩,但是每每需要在战斗中使用化身与御剑都需要手伸老远再去按对应按键,甚至在找到了尘封的全键盘后也因为这两个键距离过长不得不中断操作看一眼键盘去按键。不过目前游戏还在封测阶段,这些体验方面的优化后面还有的是时间做所以应该不用担心公测阶段的操作体验。
接下来就是不得不夸的点了,本作最大的宣传卖点之一就是他的题材与美术风格,在这一点上其做的还是相当到位的,至少在我的体验下,在mmo这个赛道上无论是过场CG质量还是模型精细程度都是相当能打的,其中也有大量有特色的精怪NPC角色也是充分体现了志怪题材的特征。
虽然在我看来部分精怪NPC还是在我看来缺乏应有的凶恶反而是有些可爱与萌化,但从结果上来说至少是极大的丰富了视觉层次,确实是什么模样的妖怪都见了个遍了。
相比于游戏中的普通NPC,各类会收入化形系统当中的BOSS,头目敌人一类的角色才是我最最喜欢的一点
这种风味十足的精怪妖物才是我相中这个游戏的最大原因,制作组也完全明白玩家的预期目标,这类角色是完全做到了符合我心中对于妖怪的想象,外形和美术设计是毋庸置疑的夯。
至于大世界探索方面,就我目前的体验来说整体表现的还是比较有特色的,整体更加偏向于传统的mmo设计,野外地图都是天上地下散步的大量野怪,其中夹杂一些带有稀有掉落的精英头目敌人,地图的四处夹杂一点明显的宝箱,有些宝箱还必须要求特定的化形才能打开,不过如果这些化形你还没抽出来就只能看着宝箱空悲切了(至少我印象里我是遇到了几个我未解锁的化形的,也可能是单纯的我眼力差在化形列表看漏了)
在主城方面整体给我的感觉还是偏空,一个大广场只有寥寥数个NPC,不过考虑到是mmo类型的游戏,等玩家人数上来后大量的玩家就会把这里填满了吧。
说到玩法部分,在我剧情推进到某个节点的时候,游戏给出了三条路线可以选择,看上去也是对剧情党,战斗向,生活向玩家进行的简单分流,但是可惜的是在测试当中休闲路线是暂时不可选择的,同时游戏中的生活技能我也只接触到了炼丹。
就我个人体验而言,炼丹系统与其附带的小游戏还是挺好玩的,是一套简单的添加素材获得资源点然后走格子的玩法,过程中的推进进度会提升丹药品质,如果未来解锁的各种高阶丹药可以在这套玩法上面做出一定程度的复杂化让玩家主动思考每一步的最优解而不是单纯的走过场,那么我相信这个小游戏绝对不会让人感到枯燥乏味。
除此之外游戏也有不少类似于爬塔,打牌,组队对战一类的玩法,不过由于本人测试期间由于工作原因都是凌晨时间段打开游戏......所以很显而易见的与多人相关的内容我完全没有体验到,这些点实在无法过多的去分享。
整体体验下来,相比于前几年火爆的《燕云》来说,本作在拥有较高规格的美术资产的前提下整体体验偏向于比较传统的mmo,对于喜爱mmo的玩家来说这绝对是个好消息。
虽然受限于个人工作原因和测试时间较短未能完整体验本次测试放出的全部内容,但是依旧可以从目前的种种表现中看出制作组的诚意,希望他们可以在正式上线前继续打磨这款游戏,为玩家展现一个新奇独特的仙诡世界。
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手机用户59252840 : 何意味,少买点水军,多干点实事儿
2026/10/12
来自 Vivo IQOO 13
期待
在抖音上刷到了李清光和李西宁的故事剧情,才发现这个游戏内测了,说实话,大部分新游戏我都会抢内测资格,但是这个游戏我居然没注意到有内测,所以说没玩过这个游戏,但mmo手游我玩过不少,一梦江湖,天谕,逆水寒手游,燕云十六声,也在这些游戏中消费过不少,给你一些建议。
第一,不要卖女角色的肉,不管你卖不卖男角色,但是不要卖女角色的肉,特别像你们这种武侠修仙题材,而且大部分玩你们游戏的都是代入党的人,你让主控穿破布,有点自尊都不会买,逆水寒虽说是在机甲退坑大部分,但实际上在铁衣女服装出来之后就开始有大量退坑,更何况后期直接名牌卖女主控,你做修仙就好好做修仙,不要杀鸡取卵,为了一件看起来流水好的衣服,就把游戏的本质毁掉。
第二,不要卖腐!不要卖腐!氪什么是大家自己的选择,但是你不能在剧情里或者衣服上,明目张胆的搞这些东西,而且圈子里腐蟑螂多了会变成什么样?这个就不用多说了。
第三,剧情加跳过,但是剧情绝对不能做的不好看,哪怕大家都选择跳过你的剧情,也必须要做的超级好,我不知道这个游戏有没有门派之类的东西,但是如果有的话,一定要有门派的好的剧情,归属感这个东西是超级重要的,大家哪怕不喜欢你这个游戏了,但是因为你游戏里面有一个门派,大家都参与了,这个门派也会维护你,哪怕大家不看,但是在其他平台,比如说抖音,比如说快手,比如说小红书,比如说B站,大家会看主播的剪辑,如果你没有这些,那对这个游戏就没有归属感,那就可以随意退游,而且你做得好一些,主播们也好为你吸引新的玩家,好几家游戏就是后期剧情做的越来越垃圾,最后连主播都懒得看。
第四,社交性一定要强,不是说东西强绑定社交,但是有人想社交的时候一定要能社交,孤狼是存在的,但大部分人他进入这个游戏,交了朋友,他才能留住,而且mmo就是越热闹越好玩,你人少了,你没有社交了,那就懒得进入你这个游戏了,毕竟地图再大,也能跑完,剧情再长,也能看完,没有朋友,谁还想玩?
最后很期待这个游戏的上线,个人是很喜欢mmo类的游戏的,特别还是修仙题材,上线必玩。但是请一定一定不要卖肉,这个是绝对不能容忍的。
ꪖꪀᧁ : 嗯老吃家啊
2026/10/16
来自 一加手机Ace 5 Pro
期待
这几年,MMO 已经走过了它最辉煌的时候——尤其是3D写实向的重资产项目,研发投入高、制作周期长,越来越多团队绕着它走。我们也常自嘲:大家深耕的是夕阳产业。
还留在场上的,各有各的走法:有人顺应碎片化,大做减法,主打轻量;有人手握经典情怀 IP,陆续推出怀旧服、衍生服等,精准承接老玩家的情感需求与游戏习惯,守住基本盘;也有人沿用经过市场充分验证的成熟框架与模板,裹一层热门IP的皮,推出底子稳妥的产品……整个赛道都在寻找更稳健和可控的生存与破局路径。
这些解法,背后都是各自对市场风险的现实考量,无可厚非。
但我们始终认为,MMO的想象力不该止步于守成与复用。
《七界梦谭》,就是我们给出的解法。
我们至少应该具备一种勇气,去挑战制作一款“不一样”的游戏:不换皮,不套壳,推演出一些自己的大胆尝试,在题材表现、剧情脉络、战斗创新和玩法结构上,都有独属于此方天地的风骨。
或许,天下之至拙,能胜天下之至巧。
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国风仙诡开山之作:一条没人走过的题材新路
很多玩家看到《七界梦谭》,脑袋里蹦出的第一印象就是两个字——“阴间”。
没错,这份独树一帜的阴间氛围,恰恰是我们最珍视的风格标签,也是MMO品类里从未有过的全新尝试。
我们放弃了传统仙侠惯用的高饱和、强反光的美术思路,转而以幽冷、诡丽、厚重的色调构建七界风貌。
我们想用它来证明一件事:中式幻想的边界,从来都不止是武侠和仙侠。
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从《山海经》里的异兽万千,到《聊斋志异》里的鬼狐仙怪;从阴曹地府的轮回体系,到民间流传的志怪传说。当玩家对千篇一律的仙山琼阁、门派争斗产生审美疲劳时,一套全新的东方仙诡世界观,能带来久违的新鲜感。
《七界梦谭》想做的,就是东方仙诡志怪MMO这条道路的第一个探路人,我们要在自己的文化土壤里,种出一棵全新的树。
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让职业定式成为过去,重构MMO战斗逻辑
题材的创新如果只停留在表面,那依旧是对皮相的注解,玩法逻辑的重构,才是真正甩开换皮产品的核心。
我们从底层设计上就跳出了传统MMO的固化思路,从流派体系到战斗空间,再到大世界野外玩法,七界都希望带给玩家很多新鲜的东西。
首先是化形。正如齐天大圣与二郎真君那场精彩的变身斗法,七界中的化形功能也并非传统MMO里的外观花瓶,而是实打实拥有完整战斗逻辑、深度融入核心玩法的底层机制。
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近百种妖物自由变幻,独特的技能组与战斗逻辑供玩家搭配组合,开辟出千人千面的流派玩法路径,彻底瓦解传统MMO“战法牧”的铁三角定式。
没了限制,流派便能在输出的道路上一路狂奔,司契、寒渊、赤劫三大流派设计各成体系,将各自仙诡杀伐之气发挥到极致。
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另外,我们也是首个真正将“Z轴”做进了战斗的MMO。
不同于大多数MMO仅在跑图看风景的时候能“御空飞行”,实际战斗仍需回到地面。七界中的空战,是真正意义上的纵横天地、全域斗法。
毕竟,不会飞,那还修什么仙。
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大世界不再是跑图背景板
作为MMO探索体验的核心,我们也要为玩家找回被诸多厂商抛弃的野外玩法。
美术max玩法n多,满星支持,给我个资格吧。
在七界中,我们将要带给玩家一个富有沉浸式体验的鲜活世界,而野外,就是这份体验的核心载体。
游戏中的成长资源几乎都可以从野外获取,而非强制绑定副本掉落。野外地图里分布着各式各样的普通小怪、精英妖物与随机刷新的世界BOSS,同时也有着海量随机触发的奇遇事件。
甚至有时玩家还能化身“地府判官”,体验一波Cosplay的乐趣。
除此之外,游戏还设有“诡相重垣”这类PVPVE高危战争地图,其中遍布高收益稀有资源与强力BOSS,也随时可能遭遇其他玩家的伏击。
我们相信,想要让玩家爱上这里,便要让世界“活”过来。
曾几何时,志怪停留在古籍中、影视里,而仙诡,从未走出想象。
如今我们把它们铺成了可踏足的天地,余下的故事,不必由我们讲完,该留给仙长们亲自去遇见。
当然,若你也玩倦了旧套路,七界三测「天上谣」正在招募中,就同我们一道共赴这场奇幻大梦吧
黄大仙给我个资格吧[表情_开心]
木子佳佳 : 一个比游戏,搞个付费测试还限制资格不说,测试时间还神神秘秘的,真是有才
2026/8/20
来自 小米 15 Pro
行业内的预测时间是 2026 年底之前上线,现在已经 8 月份了,不出意外的话最多还有 4 个月,我的胃口已经被吊得不行了,现在来发表一下我的看法!
作为传统灵异文化与民俗禁忌的爱好者,见惯了市面上那些把符咒当技能图标、把僵尸鬼怪简化为经验宝宝的“伪国风”,初见《七界梦谭》确实让人眼前一亮。从《代号:界》的时候开始关注,到去年底顺利拿下版号更名为《七界梦谭》,我对这游戏的期待值一直挂在高位。虽然没能赶上之前的实机测试,但从放出的实录和资料来看,这大概是近年来少有真正摸到了“阴间门槛”的作品。
它避开了传统仙侠的金碧辉煌,转而透出一股《酉阳杂俎》式的野性。撒纸钱开路、纸扎人马随行、黄小仙与落头民乱入,这些并非单纯的场景贴图,而是嵌入了玩法逻辑。尤其是“炼魂”与“化形”系统,颇有几分《镇邪》里夺舍精怪、操弄魂魄的邪修风格,不再是冷冰冰的数值堆砌。这种对民俗逻辑的尊重,在同类作品里显得尤为少见与难得。
当然,站在我个人偏好民俗恐怖的视角,仍有一些可提升之处。一是氛围还可以更“凶”一些。 既然主打晚唐鬼市,目前的美术风格虽暗,却稍显“干净”和克制。若能加入更多类似《镇邪》里尸体腐败、怨气缠身的写实恐怖细节,甚至参考一点民间丧葬中的“秽气”设定,那种游走阴阳界的压迫感会更强。神鬼之事,最忌一尘不染。
二是MMO的底子终究难以忽视。 像我这样只想安心做个“阴间孤魂”、潜心钻研禁忌的玩家,难免会被日常任务和社交需求轻度捆绑。虽然听闻二测已做了分流优化,但也明白完全剥离战力攀比、只做探索解谜不太现实;若能多给一些单人探索的空间,少点强制组队和数值追赶,对我们这种民俗恐怖党来说,体验会友好很多。
瑕不掩瑜,它依然是我近几年最期待的作品。若公测能在现有基础上,再把民俗恐怖的浓度往上提一提,那便值得我献上一把真正的纸钱。
期待公测相见,黄小仙加油哦!为你点个赞!
官方黄小仙 : 小黄感应到仙长的点赞马上传送过来嘞\(^o^)/ 看到仙长说是从《代号:界》开始关注我们的,小黄眼泪花啪嗒啪嗒,感谢仙长长久以来对我们的关注和喜爱~能够获得这一份喜爱小黄也觉得万分荣幸! 当然嘞,除了对仙长表示感谢,仙长提到的建议小黄也是要记下来的,回去提给项目组看! 项目组也在加紧制作中,本月就会开启三测招募啦,仙长可以前来报名呀(ノ≧ڡ≦)
2026/8/4
来自 PC 客户端
期待
关注游戏很久了,喜欢mmo加上又是中式志怪题材特别期待。
但期待同时又有一些顾虑:爱美之心,人皆有之。我喜欢看角色装扮漂亮,认真捏脸。但和我也同样希望角色充满力量感,希望游戏可以多一些身型选择。
看了官方最新发布的视频,男号的身型是肌肉线条完美的,还有八块腹肌,同样设定下的女号却骨瘦如柴。这里并非比较,而是提出述求,我知道在大部分游戏中,这样的声音往往会被忽略,甚至被认为矫情。但我们真的需要这样的改变,看评论区也可以发现,玩家市场确实有这样的需求。
会来提出诉求也是因为看到了:之前大家提出的问题和想法,都有得到官方采纳。而且也看到游戏一直在尝试在传统mmo寻找创新和突破。
其他像大家提出的:我们想要的并不是与众不同,只是脱离刻板印象后,生活中会出现的多姿多彩的正常女性。
看评论区,一有女性玩家提出这样的诉求就有人在下面反驳,请问那些玩家是也要玩女号吗?还是被戳中了,如果并不影响到你,又何必跳出来。或者说,你是那一部分喜欢看女性角色衣着暴露的受众?别动不动打拳的,那么喜欢打拳去报班,在评论区里指着别人说是打拳什么意思?游戏是面向所有人的游戏,大家也都只是基于自己的感受说话,和其他讨论本质上没有什么区别。
另外,特别期待游戏炼丹玩法,希望还能再出现一些类似的修仙玩法。多一些随机触发事件,或者任务、奖励等等。
。嗒的好粒友 : 支持
2026/8/26
来自 Android 设备
七界梦谭
七界梦谭
官方入驻
9.1
总结 - 中式仙诡题材的氛围与精怪建模广受好评,化形变身与御剑空战机制丰富了战斗策略,野外奇遇探索也颇具新意,部分玩家则希望继续改善掉帧与操作手感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成