首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
56
论坛
就叫它一天
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
56个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
3
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
A萧麓辰
玩过
💡游戏创意:
创意方便很OK了,没见过的玩法+1
就是看游戏界面是没玩过的玩法,玩来看看~
🌃画面音乐:
画面意料之外的不错,我确实觉得这个游戏画面做得很不错~而且我就是被图P1右上角的小人吸引,然后来看这个游戏的~
🎮可玩性:
玩法应该是模拟生活的那种,但是比较特别。这个游戏是用操控角色降落在哪个行为上就做什么事的,而且可能从上面降下来鸟*或者花盆这种东西来给这一天加上更多的不确定。这样过完一天后还要记得看看自己的余额,然后去商店看看,点看广告的话这一天的价格还会降一些,作用就在商品详情写着。
拾橘
玩过
广告不多,经典的复活还有打折活动。
💡游戏创意:不错
🪄耐玩度:
比较单一,音乐ok,总体上值得一玩吧。
啊喵喵喵
玩过
有些致郁,主角太背了……而且操控不是很顺利,下落时候有些东西躲都躲不开。很容易挂……
虚幻的生物
游戏时长 64 分钟后评价
这游戏还在吗,很久以前玩了感觉挺有意思,但现在下回来只玩了一分钟,主界面和部分素材都是黑的,有点玩不了,这个1小时是以前玩的。
作者还在吗,修下bug,看评论作者一年没活跃过了,不要跑路啊😩
官方
厚盐工作室
:
哈哈哈哈,跑不了路,谢谢回头客的评价
七七
玩过
创意不错,玩法还行,平衡性极差,bug极多,一开始是晚上无法恢复体力,退出重进后变成没法睡觉。随着游戏继续,主角竟然越来越难生存了?收益和付出不成正比,平衡性很差,不知道是创作者设计问题还是单纯想让玩家看广告
官方
厚盐工作室
:
看了你的评价,我觉得我有必要打开工程文件查一下是不是哪里出了什么问题。
王宣
玩过
广告有点多了,没啥剧情就刷数值
赞美真理
玩过
操作手感不行,游戏完成度一般
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 17 分钟后评价
⊹║T·星°省流系测评║
<打工困难,坠入深渊>三星
<有得有失,莫要头铁>四星
<家具购置,数值侧重>二星
如果你对游戏其他方面感兴趣的话:
<可玩性>三星 <耐玩性>二星
║上星°
<打工困难,坠入深渊>三星
游戏里,玩家的目标是打工→赚钱→获得家具→继续赚更多的钱。
玩法是,玩家在不断下坠的过程中,会遇到各种事件,有的是正面事件(如打工、吃东西),有的是负面事件(如催婚、交房租),有的是突发事件(如花瓶坠落、交通事故/大卡车横插过来)。
玩家需要尽可能的活下去,并且赚到更多的钱,而打工过程中如果状态太差,不论是金钱、体力还是精力,只要有一项跌到负数则宣告游戏结束。
相似的玩法,个人是有在《落日》中见过,只是后者是物理机关性质的,而本作是事件性质的,都是以下坠为游戏表现的;那反过来可以吗?
反过来...其实就是fc时代常见的赛车游戏、战机游戏,主打一个纵向的卷轴式表现;而至于吃到不同的事件,其实可能和一些广告游戏中“左边*10,右边-3”的闯关游戏一样,只是本作没有直接把数值贴出来,只是以事件的形式展现。
<有得有失,莫要头铁>四星
关于事件的抉择,能够影响游戏中、几个关键的数值,个人体验到比较早的便是《lapse2:前夜》,玩家需要对其中四个数值维度进行控制,以此保证自己活下去。
而在游戏中的事件里,对于事件的发展,除了单纯的单项加减外,也会出现混合加减,即“一项数值增加,其他几项数值减少”,玩家要保证的是权衡。
在本作,玩家也会出现“打工赚钱,但会消耗体力/精力”,“吃东西回复体力,但会消耗金钱”等等,在你当前的状态不是太良好的情况下,不要继续什么事件都来者不拒——不然,可能赚到钱了,但是精力不够、游戏重开。
这方面的设计,我个人还是比较看好的,但是我更希望游戏中进行优化,可以从两个角度优化:
1.增加游戏的解锁图鉴,可以让玩家明白该事件具体的影响效果如何、以及掉落物的布置如何——也可以参考其他评论区的建议,掉落物直接全部获得、而不是让玩家操作拾取。
2.增加事件上的数值标识,直接在游戏对局内就能够出现,可以为了不影响视野,改用颜色标识,比如“红色↑↑↑黄色↓”就是大幅度恢复体力、小幅度消耗金钱。
不然很多事件只能让玩家猜,就会导致容错率变低,即便死后可以看广告复活,但玩家也会觉得试错成本高。
<家具购置,数值侧重>二星
这算是一个无足轻重的点,如果优化好、增加更多内容——在保证不是乱加、导致游戏臃肿的情况下,那可能可以大幅度增加游戏的耐玩性。
而目前的情况下,仅仅是用来消耗玩家的货币、然后给予属性数值,如119的床给予4体力上限,100的电视给予1精力上限——这种设计在短期内,还能让玩家持续玩下去,然后呢?
数值侧要么不更新,要么数值溢出,可以根据现有的游戏手段进行优化,如影响局内的养成侧“增加数值和技能”,或者影响局外的放置侧“增加挂机效果”,都可以适用于一部分的玩家。
║下星°
<可玩性>三星
游戏的可玩性一般,作为个休闲小游戏,的确适合偶然掏出来游玩一说,游戏内也有暂停键,可以让游戏暂时的退出——但是休闲小游戏,走有趣、或者爽,都是可以的。
有趣,是可以让玩家对于规则和机制玩上头;爽,是可以让玩家对于游戏正反馈而上头。
比较可惜的是,游戏中目前两者都不怎么沾,毕竟切入的是打工的题材——可打工也有魔幻真实向的《大多数》,或者励志感动向的《爸爸活下去》。
当然...也许有人会说,这只是个随便玩玩的休闲游戏,不用在意太多,能玩就行——可休闲游戏每天出的那么多,做的不够优秀、又该如何脱颖而出?
当游戏没有质量保证、没有足够特色,只能被平台埋藏下、再难有人游玩。
<耐玩性>二星
游戏耐玩性不高,其中没有正反馈的设计鼓励玩家、也没有有效的目标动力来激励玩家。
只是将游戏的玩法展示出来,便没有做的更多,这一点上,是可以学习下同为“事件随机”+“日期闯关”的《抽卡人生》,起码在游戏的耐玩性上做的很好:
玩家抽到ssr卡的期待、数值的加成发展、ssr的目标动力...等等,都让玩家可以更好的有玩下去。
⊹总结
可以一玩,下坠+打工题材作为卖点,但是并不耐玩有趣,而且并没有比较强的肉鸽性。
且随机性这点,我的感受是,除了开局外,每关可能给的职业不同、但有的职业要看广告了。
白纸黑字
游戏时长 62 分钟后评价
活着真的很难,在中间随时可能被花盆砸死/被各种事件创死,以我的操作能力只能贴着墙苟活一下
建议改进的点:
①工作后获得的钱、吃喝后获得的体力精力,可以直接获得吗?为什么还非得捡一下?司机那个职业真的很讨厌,掉的金币排成两列,下落的时候注定最多只能捡到一半。活着已经这么难了,为什么还要让赚的钱被大风刮走,买的饭一口都没吃上?
②希望能加快左右挪时的移动速度,灵活性太差了
③一天结束的结算界面标明两种选择回复的体力与精力的具体数值
④购物界面没做好,买了电视柜后,依然显示可以购买电视柜,而且再次购买也能加数值,但没有多出来家具。如果家具卖空了可以直接空着,或者用其它位置后续的家具补上。
⑤家具标明的数值加成与实际数值加成不对应,实际加成比购物界面标的多
⑥购物界面左上角的叉能不能往下移一点啊,摄像头在左上角的手机根本点不到啊!!!
⑦复活界面最好标注清楚复活需要连看两次广告,一开始我还以为是手机卡了
官方
厚盐工作室
:
收到收到,玩的真细致,有些细节待确认,加群说吧583729918
麦克老狼🐺
游戏时长 28 分钟后评价
🎮可玩性:
游戏虽小,属于休闲类玩法,但体验上能感受到生活的艰辛和举步维艰,活着真难~
💡游戏创意:
内容上很简单,出发会向下掉落,在过程中可以吃到各种增益和减益效果,部分障碍物会产生物理碰撞,若智力或体力任意一项归零,则游戏结束🔚。开局会随机获得一些新的增益,部分要看广告。局内障碍物设计很丰富,躲避要有一定技巧性,还要平衡三项数值,操作性很好。
🪄耐玩度:
外围养成仅是消费金币增添家具,不同种类的家具可以提升属性上限,让角色在关卡中撑得更久,容错率更高。
🌃画面音乐:
美术2D效果同小游戏,界面很少,UI比较丰富,光源有3D效果,动态元素虽然不多,但展现出了都市夜晚的宁静。若是房顶上没有诡异的白色小人,给人的感觉会比较安心。
单局游戏进行中的效果比较丰富,意思表达比较清晰,容易理解上手。进行游戏的视觉体验较好,有一定直播素材的潜质。
官方
厚盐工作室
:
您这么一说厉害了
论坛