首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
198
攻略
论坛
老婆们大战牛头人(TapTap测试版)
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
198个评价
全部评价
全部平台
带图
5
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
16
画面优秀
13
广告频率
31
玩法设计
11
一个名字
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩起来还行,抽数和资源送的也多,就是打起来太看运气了(我也知道这类游戏就是这样的),卡组里俩体力回复俩全图塔攻(技能卡),游戏里五张卡牌,除了刚进去那会还有几个人物卡,其他时候都是全图塔攻,用了一张,下一张还是它,运气成分含量占比非常大,玩了三天也才推进到第五章,不是没体力了,是运气不好随机不行就打不下去了
superabao
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
玩了一会,题材挺新颖的,福利也挺多的,看广告我也能接受,但是你这广告接的能不能长点心啊,那广告关都关不了,玩了几分钟被广告搞得卸载了
User420694320
玩过
一般,福利还行就是节奏太慢了,建议加入战力,高战直接过图或者加入自动战斗
Corvus.Aster
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
全金卡了 taptap莫名其妙没记录游戏时长 我玩的一直是老一套分身。我其实真的很喜欢卡牌游戏,也很喜欢像素风格的小人。
前几天排行榜的战力部分上应该也能看到我 crovus.aster
其实阵容多样性还是可以的,但是游戏的玩法黏性真的非常低。每日上线都有点不知道自己为什么要重复过来上班打卡签到。活动也只有一个签到一直在做。风晴岛大冒险我没搬空,差金币和两个金啵。但是最神奇的是,之后活动居然一直不做了。每天上线就是扫荡、打七日BOSS、刷新买商店。
商店的东西记得如果有终身卡的话不要一次刷新,每次刷新第一个页面第三个页面前两个东西也会被刷新购买次数,也就是每次刷新都可以额外买400威能玉和200金啵啵。
整个游戏素质其实不错,但是游戏的关键是玩起来要快乐,尤其是尤其是你这种偏单机的游戏,不要求你做的很精致,但是你得找准玩家怎么才能玩的快乐,大家才有动力去给你充值。而不是像现在这样不买终生卡就是超级看广告模拟器。说真的,玩你这个游戏的时候我有一种你想钱想疯了的感觉。没有版号通过爱发电中转我是可以接受,但是这个广告的量是不是有点丧心病狂的多了。你做游戏做的这么诙谐和幽默,但是广告却让这份诙谐幽默没法传递给玩家。而且过于单调的游戏玩法,让整个游戏的体验其实很不好。我玩的是真的累了,如果有人能看到这条评论的话,希望他能思考一下,比起花一分钟看广告来获取这个游戏基本不怎么值钱的5连外,是不是有很多更好的事可以去做。因为我不知道终生卡和没有月卡少了多少次看广告的活动的次数,只能大致说下。
不妨想象一下
你是一个不氪金的用户 你打开了每天的游戏 打开商店,翻到第三页。看了11个广告,翻回第一页点刷新后翻到第三页又看了8个广告,再在第一页看广告刷新后在第三页看了最后8个广告。
然后你打开了女巫小筑,又观看了一个广告。再进入副本扫荡,观看了一个广告。进入悬空城,有一次扫荡也需要广告。点开禁忌之地,打完boss看广告领取三倍金币。
最后你打开了抽卡,你已经将抽卡保底-10的天赋点了出来,你有9次看广告的抽卡。
一天下来,你看了41次广告,花费了接近一个小时。而这还不包括你在悬空城购买威能如果找不到你想要的你要看广告更换,也不包括如果抽卡抽出了你想要的卡你要看广告三次去概率升星。
传说之时
:
因为牢糖就没准备做后面的东西
悲情之刃
玩过
广告里插了个游戏,玩了一个多小时看了四五十个广告,我以为看几十个就会当天免广
渣渣只有渣渣
玩过
广告频率简直了,一小时游戏,45分钟广告,还是一堆恶心自动跳转广告,你完全不看吧,根本跟不上
Ddddd
玩过
建议改下名字 就叫广告大战牛头人吧 IOS所有广告都无法跳过 想买都没门
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
马修
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
手机发热严重,十几二十个G的游戏运营都不会发烫的情况下,你游耗电和发烫之快无与伦比。希望尽快优化处理。一分钟掉1%电量,我还是新的p70,遭不住。
麦克老狼🐺
游戏时长 4 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
印象中似乎看过一次,没有以前的记录,也可能记忆出错了,权当一个新游戏来看吧。
🎮可玩性:
核心战斗是类似左右互推的那种策略战斗,有魔法值的设定,手牌来源于卡组配置,抽到手上存在随机性。手牌需要魔法值的支持才能放到战场上,战斗有一定选择策略性,推倒对面塔就算胜利。然而看到战斗加速,总感觉有些偏数值向。
引导非常全面,跟着走下来基本能明白怎么玩,上手不算太难。
🤹🏻阵容多样性:
卡组可以自由搭配,可以放入最多9张随从卡和4张技能卡,随从卡可以抽取获得,有一定随机性。暂时没有看到总计多少张随从卡和技能卡,也没见养成设定。这种策略类游戏,卡牌基数越大,其中的可搭配和策略空间也会越大,阵型非常丰富。
💃🏻立绘建模:
卡牌角色都是充满二次元风味的卡通立绘,人物图片比较小,勉强能看出是哪个IP的角色,有些辨认可能有点费劲。战斗中的角色没有骨骼动画,只是图片上下拉伸表示移动,效果非常普通,但却有种莫名的魔性。
🌃画面音乐:
背景图是2D像素风的,拉远看毛边很难发现,整体效果看起来很像单机独游,品质上还不错。界面结构比较常规,UI质感很好,有一种做旧感。
战斗表现力不太够,有一些战斗特效,角色动作有些勉强。观赏性不太足,给人的印象一般,没有很突出能记住的点。
🔖运营服务:
商业化是轻度游戏主流的混合变现,以卡池抽角色卡为主,当前版本有两个卡池,一个常驻一个轮换。卡池单抽有限时免费,有保底设定,但没有幸运值或心仪卡设计。
广告点比较多,包括抽卡与很多资源获取途径,有免广告的付费项,照顾到了大部分玩家。
✍🏻建议:
1.引导点击有卡顿现象,不知道是网络问题还是客户端问题,用的是4G网络,体验有点差。
2.解锁的功能是什么不知道,只看到有关卡解锁的条件提示,看不到具体功能。
3.关卡体验太平淡。打了好几关,感觉每一关的战斗体验都很接近,没有感到战斗强度变化,或者策略方面的变动,一直都是一种战斗体验。
一线曙光
:
免广多少钱?一天如果看的话性价比较高的要看几个广告?
哈克萨斯
游戏时长 3.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
其实游戏大概在三星水准,冲着独立游戏给到四星。
麻雀虽小五脏俱全,类剑与远征的养成系统还蛮全面,但是感觉不够好玩。
可玩性: 二到三星
9张卡牌+4张技能卡,13张卡牌可以创造出不错的可玩性,再加上还有威能卡。但是,实战中经常会出现一张卡占四张位置,或者一张卡直到游戏结束都没出现过,在我看来这点是必须要改的,比如像皇室战争一样做成一个循环,或者像光隙解语一样每张卡有使用次数,死了以后进cd,cd好了才能再召,不然就现在的随机性程度说实话和操作关系不大。
然后就是卡牌可以拓展技能,现在看起来感觉不同的卡牌其实是没啥区别的,虽然有着不同的tag,但是就是简单的看数值。主线可以拓展背景故事。
玩法最大的槽点我觉得是浮空塔,没有自动,我要手动打几百层的浮空塔,不是几层几十层,看着就让人头大不想点。
画风:四星
像素画风,也没有太高要求,冲着名字点进来,看到游戏玩法决定玩,反正画风还算能接受,而且作者画饼以后会做动作还是啥。
福利:五星
毕竟是看广告游戏,而且主线首通一关给两抽,天赋还能降保底次数,并且没有搞大混池,分职业分开各有池子。总体来说福利是非常好的,想要谁基本都能抽到。
题外话,作者挺有趣的,体现在邮件,过场tip等各个方面。
修
:
我没有遇到过
论坛
关注