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《流浪佣兵》是由「九重试炼」的原班团队精心制作的一款策略塔防RPG游戏。如果你对策略布局和塔防挑战充满热情,并且渴望体验到深度策略与多样化的战术组合,那么《流浪佣兵》绝对会让你大呼过瘾! 各位英勇无畏的领主大人!准备好了吗?欢迎来到这个充满奇幻与欢乐的中世纪世界!在这儿,你就是那个聪明绝顶、机智过...
供应商 广州天之梦网络科技有限公司
隐私政策 开发者的话嘿!好久不见!这里是《九重试炼》的开发团队,我是石头剪刀布输了然后被推出来和大家唠嗑的制作人杰瑞。最近这阵子,我们似乎在大家的视野中“消失”了,但其实,在你们看不到的工作室里,我们忙得脚不沾地!! 过去这一年间,我们把《九重试炼》的方方面面都翻了个底朝天,既回顾了它闪光的地方,也直面了它的不足,我们就是想憋足了劲儿,把新游戏做得更好玩、更有趣。 你知道吗?每次开会的时候,我们几个都会争论得面红耳赤,就为了一个细节要不要改,有时候甚至会吵到深夜。说实话,做游戏真不容易,但我们的梦想始终没有改变:一定要做出一款让大家满意的续作。 今天特别激动,想与大家聊聊一款凝聚了团队心血的新作——《流浪佣兵》。现在,这游戏马上就要跟大家见面了,我心里头装着好多关于它的故事和我们对未来的那些小九九,希望能在这里,向大家讲述。 【开发这款游戏的初衷】 说起来,《九重试炼》是两年前我们几个老头因为喜欢国风和割草游戏而诞生的产物,谁能想到啊,咱们的兄弟姐妹们这么给力,九重一推出后竟然火了!!!这成绩确实超出了我们的预期,当时那心情,真感觉这些年泡在游戏里的心血终于值了... 哥几个一拍大腿便决定扩建团队,于是,我们这个原本只有三个人的小作坊开始招兵买马,现在变成了一个有七个人的工作室——虽然还是个小团队,但已经是我们能扩到的最大规模啦哈哈哈! 既然新增了几个不甘寂寞的新鲜血液,我们也觉得是时候干点更大的事儿了!于是,在去年《九重试炼》停止更新后,我们二话不说就一头扎进了新项目的开发里,秉承“不好玩的游戏,我们不做”的原则,含泪砍掉了好几个差点诞生的项目,有些点子真是舍不得,但为了品质,只能含泪say goodbye了。最后的最后,才有了这款倾注了我们无数心血的作品——《流浪佣兵》。 【这是一款什么样的新游戏?】 《流浪佣兵》是一款策略塔防RPG游戏,咱们都清楚,九重之所以能抓住很多玩家的心,很大原因是它拥有那种轻松愉快的爽感,和充满成就感的操作体验,所以我们在制作新游戏的时候,延续了九重这一经典。 但光是这样可不够劲爆,对吧?所以我们加入了更多策略性和深度,不会让你浅尝辄止,而是给你足够的深度去琢磨策略。 游戏中除了传统的主城和英雄养成外,我们还搞了个特别的东西——士兵单位的培养系统,你可以根据不同的战术需求灵活调整部队配置,直接把游戏的可玩性和挑战性拉满。 咱们没搞那些让人打瞌睡的长篇大论剧情铺垫,而是选择让玩家自己去发现这个世界,通过精心设计的细节和环境,你会在探索的过程中慢慢拼凑出这个世界的全貌,最后发现,每一个角落都藏着小惊喜,每一次探索都是新的发现。 【制作过程中最大的挑战】 说到开发过程中的挑战,那可真是一言难尽啊..... 最头疼的是,当时我们在琢磨《流浪佣兵》的核心玩法时,我们本来是打算延续九重的经典,继续做割草类游戏的,还想着加点新料,比如第一次尝试弄个服务器啊,再添加个道友们之前一直喊着要的双人模式啥的,好不容易把demo都捣鼓出来了,结果一转头,发现市场上已经有了蛋壳、五千年等优秀的割草游戏。 那时候,大家心里都有点没底,毕竟市场上的竞争太激烈了...原本满心想着带着新元素大干一场,结果一看,人家已经做得挺不错了。说实话,那段时间大家的信心都有点动摇.... 不过,后来我们坐下来好好聊了聊,觉得不能就这么被吓倒。市场上确实有了竞争对手,但这反而激励我们要做出更有特色的东西,我们决定不再被外界的声音干扰。如果只是跟在别人后面跑,那我们的游戏还有什么独特之处呢?我们不想做第二个谁,只想做第一个自己。 于是,我们咬咬牙,决定走一条自己的路,把核心玩法都更换了,这意味着我们不能直接复制《九重试炼》的成功经验,几乎是重新开始。这条路显然更难走,风险也更大...但我们觉得这才是值得去尝试的事情,所以就豁出去了!哪怕最后成绩不如预期,至少我们对得起自己的良心和玩家的信任。 另外,构建服务器这事儿,对我们来说真是头一遭,技术上需要摸索的地方太多了。我们的程序员老王那段时间简直就像上了发条一样,每天都在工作室里泡着,不知道掉了多少根头发,又添了多少根白发,眼睛都熬红了。 经过一番折腾,我们不仅实现了PVP对战功能,还加入了联盟战争、守城远征之类的社交玩法,看到这些成果,真的觉得一切都值得了!! 说实话,当时看着老王那么拼,我们心里真是又感动又心疼。他为了这个项目,几乎是把家安在了公司里,白天黑夜连轴转,每天不是在写代码,就是在去写代码的路上。有时候半夜起来上厕所,还能听到他在那儿噼里啪啦敲键盘的声音,对着电脑屏幕较劲。不过,多亏了他和团队的不懈努力,咱们才能顺利把这些新玩意儿推出来。 【我们对未来的规划】 《流浪佣兵》现在这个版本仅达到可以上线面向玩家测试的标准,但是我想做的其实还有很多,像多人pvp、实时pvp、联盟战、攻城战等等。九重是一个单机游戏,很多多人玩法都没法做,我们会在流浪里把这些遗憾一一补上。 所以啊,未来的日子里,我们会继续加油,给你们带来更多新鲜的内容。新英雄、新地图、新BOSS、新玩法——这些也都会陆续安排上,让你们每次进入游戏都有新感觉! 我们会始终密切关注着大家的反馈,及时调整和优化游戏里的各种机制。不管是氪金大佬还是零氪玩家,我们的目标是让每个人都能在游戏中找到属于自己的那份乐趣。 我们致力于将《流浪佣兵》》打造成你们心目中的又一款佳作,也希望你们能见证并参与这一过程。 再次感谢一直以来支持和陪伴我们的广大玩家。愿《流浪佣兵》能成为一款能长期陪伴大家共同成长的游戏!!! 梦想让所有人都爱上这款游戏的制作人 杰瑞
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