流浪佣兵

流浪佣兵

5.9
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🎮玩法
将左右互推规则进行扩展后,形成的商业化休闲策略游戏。战斗仍然需要手动操控,决定出兵出哪个。一共就三个兵种,食物生产速率决定出兵速率。敌人城堡血量成长远高于玩家,逐步会感觉到数值的压力。
除了常规推关,还有战役类玩法,基本上和商业化手游的扩展玩法一致,内容同质化比较严重,都是流水线产物。
⚖️养成
包括英雄、装备、主城几部分。
英雄是养成里解锁稍晚的,总计42名英雄,有品级设定,最高金色。上阵只有一名,单英雄仅升级、升星两条养成线。
装备针对兵种,总共只有三个兵种,或者说两个,后期步兵变得可有可无。每个兵种两件装备:武器和装备,升级是针对装备槽位,更换装备无需再重新升级。单件装备是白绿蓝紫橙红的通用品级设定,支持一键合成,相同品级的装备可以合成高品级。
主城是简单粗暴的数值养成,消耗金币提升食物生产速度,以及城堡血量,是可以直观看到的数值提升。
🌆美术
纯2D画面效果,同小游戏水准,界面结构常规,五页签UI在小游戏中很常见,质感一般。角色和士兵造型都是卡通风,士兵穿戴装备有外显,英雄哪儿的都有,感觉像大乱斗。
战斗表现力一般,与其他左右互推规则的游戏画面差异化不大。BOSS战斗是敌方一个巨型体积单位突击,除了考验出兵策略,没什么观赏性。
💰商业化
有版号,混合变现,抽卡为主。卡池一共五个,两个武器池子,三个英雄池子,分高中低档次。武器保底紫色S品质,英雄保底金色传说,具体出哪个看脸。其他付费项也有,同常规商业化手游。
广告点较多,如离线收益、资源兑换、广告抽卡等,是比较常见的内容。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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