
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩38 画面优秀15 运行稳定性34 游戏平衡4 日常肝度2 玩法设计2 画面视觉1 音效音乐1 操作体验1
官方JT大战争 : 其实大的平衡性,总体而言差别不会特别大。小细节肯定是仁者见仁。
当然残少同学说的肉盾单位缺失的问题,我表示一定程度认同。下个版本我们会考虑加入一定“肉”单位。
我们做阵营的目的就是尽可能强化不同国家阵营的特色,如果每个国家的兵种都相似,比如德国小兵也有防空。那同质化也会有问题。也许有同学说几个国家怎么这么像,不好玩O(∩_∩)O~
实时竞技是我们主打的方向,和好友开黑对战是这个游戏的灵魂。单人战役我们后面会逐渐用其他玩法来补充。
关于开卡的问题,有很多同学玩苏联开美国,玩德国开美国,玩美国一起开苏联和德国,也是尴尬( ⊙ o ⊙ )。开个玩笑……这个纯看运气嘛。
另外举个例子,假如我们开放了祖国卡组,那估计80%的同学都选祖国去了……
官方酋长
: 那个。。。。感谢这位大牛的精彩点评,不过我们这款是要塞突袭哈,与PC端《军团要塞》的没有特别的联系,这点我们要声明一下。。。只不过是截图方面没有及时更改,但是玩法与视频中是一致的,另外我们将在12月下旬进行安卓删档不付费测试哦,欢迎体验
: 那个。。。。感谢这位大牛的精彩点评,不过我们这款是要塞突袭哈,与PC端《军团要塞》的没有特别的联系,这点我们要声明一下。。。只不过是截图方面没有及时更改,但是玩法与视频中是一致的,另外我们将在12月下旬进行安卓删档不付费测试哦,欢迎体验官方JT大战争 : 俾斯麦你好:)
对于铁杆中的铁杆的建议,我们还是很重视哒~
1.对于卡牌的平衡性来说,我们会不断优化。我们会根据实际的胜率来进行适当调整。PS:导弹放不准伤害=0…
2.电脑的难度,会在下一个版本进行调整。我会随时更新最新的研发状态,欢迎没事来看看。
感谢支持:)
官方JT大战争 : 感谢支持,我们后面也会考虑到整个背景和兵种设定之间的关联性。尽量开拓新的视野:)
关于建议的问题,举个大栗子----你的飞行兵从后方战场飞到中间,路过了别人的防空部队,没发挥出效果就GG了=。= 体验会不会变差呢。
皇室的真正部署时间是放卡牌到卡牌出现的那一秒,其实是虚无状态也是不受到攻击的(可以匹配到我们兵种出现的动画时间),我理解Sam同学讲的部署时间是指的CR的卡牌已经出现在战场上,然后定格的那个短暂时间?不清楚是否理解到位啦~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方JT大战争 : 谢谢指挥官的中肯评价~
游戏的兵种品质分为普通、稀有、传奇以及王牌卡,具体卡牌之间的差异这里就不细讲了,欢迎深入体验提供一些攻略^^
另外兵种等级和段位等级、指挥官等级息息相关,单独看兵种等级所带来的差距意义不大:)
官方JT大战争 : 感谢诚恳评价Orz;
因为战场略大观察不便,我们很早便开始考虑缩放视角,但因为实现难度的原因,我们还在进行尝试,并没有在当前版本中实现。
请多见谅!希望可以继续体验给出更多建议:)





