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要塞突袭
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玩过
2017/9/27
来自 红米Note 3
官方JT大战争 : 其实大的平衡性,总体而言差别不会特别大。小细节肯定是仁者见仁。 当然残少同学说的肉盾单位缺失的问题,我表示一定程度认同。下个版本我们会考虑加入一定“肉”单位。 我们做阵营的目的就是尽可能强化不同国家阵营的特色,如果每个国家的兵种都相似,比如德国小兵也有防空。那同质化也会有问题。也许有同学说几个国家怎么这么像,不好玩O(∩_∩)O~ 实时竞技是我们主打的方向,和好友开黑对战是这个游戏的灵魂。单人战役我们后面会逐渐用其他玩法来补充。 关于开卡的问题,有很多同学玩苏联开美国,玩德国开美国,玩美国一起开苏联和德国,也是尴尬( ⊙ o ⊙ )。开个玩笑……这个纯看运气嘛。 另外举个例子,假如我们开放了祖国卡组,那估计80%的同学都选祖国去了……
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2017/9/27
来自 红米Note 3
玩过
2017/9/25
来自 华为畅享6S
官方JT大战争 : 感谢支持,我们后面也会考虑到整个背景和兵种设定之间的关联性。尽量开拓新的视野:) 关于建议的问题,举个大栗子----你的飞行兵从后方战场飞到中间,路过了别人的防空部队,没发挥出效果就GG了=。= 体验会不会变差呢。 皇室的真正部署时间是放卡牌到卡牌出现的那一秒,其实是虚无状态也是不受到攻击的(可以匹配到我们兵种出现的动画时间),我理解Sam同学讲的部署时间是指的CR的卡牌已经出现在战场上,然后定格的那个短暂时间?不清楚是否理解到位啦~
2017/9/25
来自 华为畅享6S
玩过
2017/9/23
来自 小米6
2017/9/23
来自 小米6
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