下载 App


Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩38 画面优秀15 运行稳定性34 游戏平衡4 玩法设计2 日常肝度2 音效音乐1 操作体验1 画面视觉1
官方JT大战争 : 其实大的平衡性,总体而言差别不会特别大。小细节肯定是仁者见仁。
当然残少同学说的肉盾单位缺失的问题,我表示一定程度认同。下个版本我们会考虑加入一定“肉”单位。
我们做阵营的目的就是尽可能强化不同国家阵营的特色,如果每个国家的兵种都相似,比如德国小兵也有防空。那同质化也会有问题。也许有同学说几个国家怎么这么像,不好玩O(∩_∩)O~
实时竞技是我们主打的方向,和好友开黑对战是这个游戏的灵魂。单人战役我们后面会逐渐用其他玩法来补充。
关于开卡的问题,有很多同学玩苏联开美国,玩德国开美国,玩美国一起开苏联和德国,也是尴尬( ⊙ o ⊙ )。开个玩笑……这个纯看运气嘛。
另外举个例子,假如我们开放了祖国卡组,那估计80%的同学都选祖国去了……
官方酋长
: 那个。。。。感谢这位大牛的精彩点评,不过我们这款是要塞突袭哈,与PC端《军团要塞》的没有特别的联系,这点我们要声明一下。。。只不过是截图方面没有及时更改,但是玩法与视频中是一致的,另外我们将在12月下旬进行安卓删档不付费测试哦,欢迎体验

官方JT大战争 : 俾斯麦你好:)
对于铁杆中的铁杆的建议,我们还是很重视哒~
1.对于卡牌的平衡性来说,我们会不断优化。我们会根据实际的胜率来进行适当调整。PS:导弹放不准伤害=0…
2.电脑的难度,会在下一个版本进行调整。我会随时更新最新的研发状态,欢迎没事来看看。
感谢支持:)
官方JT大战争 : 1 关于英雄,目前只制作了3个,后续会不断增加的哈。甚至出现Z国的也有可能……哈哈,英雄不限制阵营,段位开放解锁后可以切换使用。
2 阵营的分辨,其实从套路上来说,非常明显。比如S国的破塔,D国的正面硬刚,M国的强势辅助。越到后面,解锁的卡牌越多,体会越明显。前期如果放置过多的特色卡牌,认知会有一定困难,所以我们为了各位玩家有一个学习过程,适当限制了多样性。
3 升级系统,这个后续我们会进行评估。另外英雄增加主动技能也是有可能滴_(:з」∠)_
4 “集火”这种类RTS的操作我们目前没有考虑,因为本身战场情况已经比较复杂。剧情模式等,我们会重新评估。
Anyway,《舰无虚发》和我们的模式其实相差很大,很多《舰无虚发》的设计并不适用于我们的游戏:)。
最后,谢谢这位同学的建议,大半夜还在码字,真的很辛苦!感谢!么么哒
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的