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道道道人间道

道道道人间道

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8.4443个评价
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嘴替发言1 带图73 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩64 剧情跌宕60 音效动听33 画面优秀29 设定独特8 故事情节43 运行稳定性24
游戏时长 4.3 小时后评价
🤔谜题设计:中等,全篇玩下来不是很难啊,每一章节的难度差不多,都有提示认真看出现的一些字啥的就差不多,当然第一章是尤其简单的
🕵️剧情:一开始我就觉得那个项不像好人,第二章还跟着就更奇怪了,果然!看完了还是有点生气虽然姑娘也有自己的苦衷但她不会不知道把后卿放出来什么后果吧?小道长也是,可能是有信心把后卿打败才纵容姑娘去解封印的,那搞那个路引干啥,直接一起走远路过去得了😑胖子最后死了没死,道长不是说要买烧鸡给胖子吃吗,我以为没死,可是最后只有他一个人摆摊真是不懂了😐而且天衍门也太惨了吧,默默无闻为天下奉献,谁知道你们奉献了?值得吗唉。。。不懂道长后面能杀死后卿,那为什么自己是掌门的时候就只能封印呢?掌门的功力还没有后面野蛮生长的道长高不成?😦
👺惊悚方式:棺材里的僵尸吓了我一跳,其他都还好,氛围还是不错的,立绘也好看的,配音老师们配的也很优秀😊那个棋友声音还蛮潇洒的,感谢各位老师们的辛苦付出~
✍🏻建议:剧情线是还行,至少该交代的都交代了,而且也埋了一点点伏笔(虽然不多也很容易猜到)。线路差不多是先从沈家风水来引入,调查到这个沈老爷跟道长跟自己之前的身世有点关系,然后就返回云梦镇调查→调查得知自己是天衍门的人,就去天衍门调查→调查时记忆有些回来了差不多知道自己的身世了,就又为了天下要去跟boss后卿打架→找封印之地去到了天衍门禁地→x都,然后把boss杀死了,大结局。但感觉有些地方说不通啊 胖子突然冲上去是剧情杀吗?还有就是我刚刚说的路引,有远路能到找这个干啥我感觉跟走奈何桥差不了多少。
胖子的人设蛮好的富有正义感亲和力强;道长就像那种有点痞(?)的感觉,挺惜命的,因为之前当掌门当累了就想做个普通人;项姑娘实则有点自私了,表面看是为了养父母能够牺牲自己的所有乃至自己的生命,实际上是为了养父母可以牺牲这个天下😑真的很讨厌,这个后卿整的天衍门都灭门了!天下民不聊生,她明明是懂的而且明明是犹豫的,最后还是选择了放后卿出去😡
游戏时长 5.3 小时后评价
谜题都还行,算是逐渐增加难度,就是有几个比较费时间,鸟毛那个六种羽毛,二十多分钟,折磨私我了,最后是跳过的😓。boss那里,决战前后都很简单比第一章还简单。
背景音乐尚可
我想说的是剧情,虽然一般但是也相当不错了,很有那种小众的盗墓探险电影的味道,就是几个人去盗墓或者探险,最后快结局的时候其中有一两个突然叛变,要么是反派,要么是心生歹念,反正就会有这种人物设定上的反转。但是个人感觉这样的剧情比勾陈一很多游戏的剧情要好吧。一气呵成,整体比较严谨,比我之前玩的引魂铃和点灯都要好,虽然看上去相比以上二者没有很多的可发展续作的衍生剧情了
这里吐槽一下:主角同样是道士,感觉点灯两部的剧情都不如这部游戏严谨,跌宕,并且点灯的主角明显不如这一部的主角立体化。
三个人物的人设都还算可以。虽然虞和项这两人是推动剧情的关键人物,但如果没有胖子就会少了很多生气,对话将变得死板无聊。
张胖子给我的感觉就是最地气的,比较幽默,特别是和男主的对话,像冤家,也像死党。很符合我对一些影视剧里胖子角色大抵都带有搞笑天赋的印象。我印象比较深刻的一个场景就是有个棺材,里面有个头上贴了符的僵尸,然后突然起来贴脸开大,加上那个配音,我当时真的被吓了一跳,心脏真的突了一下😆。然后胖子和虞的对话让我惊魂未定的情绪得到了不少缓解。具体对话我忘了,反正就是胖子很会逗人情绪。
虞,这个人设还算可以。因为天衍宗的幻境我记得是吧,幻境里面的某个场景有本书记载,那个天衍宗宗主什么功力退散,返老还童,记忆消失的。最后的决战前夕虞突然说当年什么什么的,就是在项的疑问下说出自己其实是天衍宗的宗主,都在前面的剧情埋下了伏笔。并且和前面的剧情首尾相接,比如被师傅捡到,私塾水井看见小时候的自己,不知道是谁却似曾相识,来到天衍宗幻境看着那些场景有何曾几时来过的感觉。
但是这本书的信息确是必不可少的对虞的人设反转是承上启下的关键。所以总得来说,虞的人设的这种反转不算太突兀。就是决战前后的对话感觉删了很多,突然就当年什么什么的,返老还童后的经历也没明确的解释。
项,一开始也没想到,直到看到那本书,就是记载了boss的追随者,就是小弟。其中就记载了有一个项族,看到这里的时候我就立马觉得不对劲了,这女的。后面那里项让虞把路引给她保管的时候就更加确定了。果然,上桥后就叛变了。就是个人感觉,项就是为了辅助剧情而生的。对于剧情来说吧,她的人设她的叛变都只是让剧情变得更为丰富,跌宕起伏。当然整个探索过程中她与两个男角色的对话也让剧情增添了不少活跃气氛。
这里我要说一下,勾陈一这咋想的?虞和项?
我以为会有什么爱恨情仇😅😅😅。
就是说最后结尾,项找虞算卦,那个对话我忘了,什么平安,什么以后,反正比含蓄的,没有指明目标,是打算留白吗?
整体剧情已经相当完整了,就这个结局很难创作续作。最后希望勾陈一以后在以后的游戏的剧情方面多注重角色和角色的感情互动。
比如前几天玩的戏怨,男女主就是摆设,就是为了引出三位戏中人而设立的“说书人”的存在,女主开局就莫名其妙的发疯,最后结尾也没给出一点相关解释。反而三位戏中人的人设比男女主更为成功,这就是不分宾主,主次不分,就是不讲究故事剧情的的基本规则。你要是想用男女主引出三位戏中人就别写女主发疯,并且什么原因发疯还不做出解释。这里是吐槽,也是对比。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 8.4 小时后评价
玩完啦,感觉还行,只是略显疲惫。
————可能涉及剧透————
【恐怖方面】
恐怖指数低,胆小者可入。第一次见僵尸时,我寻思着它会不会弹起来吓我,但它没弹,我就嗤笑“呵……就这”。
放下心来玩时,它就贴脸了,说实话,这个恐怖效果真的强,我直接来了个大后仰,好你个僵尸,被你拿捏了🙃。
除此之外没有恐怖的地方了……
【音乐方面】
没啥音乐,略显乏味。
【配音方面】
几个配音都挺好,就是男主你气挺长,每说一句话就叹一口气。
【剧情方面】
●开头合理
男主和胖子(忘记名字了很抱歉)接到女主委托去宅子查异象,这个开头挺合理的,随着调查的深入关于僵尸王和天衍门的故事逐渐浮出水面,嗯也挺合理的。
●线索合理,分歧突兀
在搜寻的途中发现,一名道士曾捡到并养育了一个男婴,从男主口述中不难得知这个男婴是他。后续女主搜寻视野里,知道天衍门掌门为封印僵尸王修为尽损,年龄倒退回婴孩,当时就能猜到男主即天衍门掌门。你不知道当时我有多想女主和男主他们共享线索讨论!很想看男主知道自己身世时的反应!
不过后面的情节有提到,男主早已记起,但他不明说,这个设定挺好的,倒挺符合掌门该有的稳重。
在木偶戏那里,有天衍门掌门和朋友发生分歧的片段,随后胖子也为了封印僵尸王跟男主产生分歧,我还以为会来个胖子就是掌门朋友,大家都是重生人的桥段,但是没有。
而且这段分歧来得有点突兀,当时只能感到胖子和女主过于勇猛了,但为了封印僵尸拯救天下苍生,即使没有能力也愿意拼死一搏,倒也可敬。
从女主邀请男主查异象开始就觉得奇怪,女主是帮朋友的,而且朋友是大户人家,为什么要找一个摆路边摊的道士?当时就对女主存疑。后来得知天衍门的存在,女主自告奋勇要一起去时,就更奇怪了,这是真的勇啊!后面线索显示项家是后卿的手下且女主姓项时,答案就很明显了,女主从一开始就布好了局等男主自己走进来,这个设定很好,即使过程总感觉有些潦草。
看男主的反应感觉很早就开始怀疑女主了,但是不知道为啥,他好像生性啥都不爱管,不论是当掌门时还是现在😂。
●开头挺好,结局潦草
封印后卿的过程我内心毫无波澜,这个后卿有点菜(他是叫这个名字吧?),当然如果第二部他卷土重来那当我没说。胖子嘎得也很随便,官方你留他一命会怎样,他嘎的时候没有抒情的音乐,没有歇斯底里的悲痛,没有和boss大战的惊险刺激……完全没有代入感啊!
最后男主对着胖子说约好的一定带他回去吃烧鸡,我:???你什么时候说过?我漏了哪段剧情?我不理解。
而且胖子嘎了之后,就真的没有他的后续了。后面男女主对话的彩蛋,嗯……好像有没有都可以的样子,这个后话交代得太随便了
●男女主关系,着墨太少,略显平淡。
男女主关系可以描述得更突出,比如一开始就埋下女主被利用迫不得已的伏笔,女主想让男主步入陷阱,但下一秒就会略微表现出犹豫,反复拉扯。至于为什么会出现犹豫?是因为官方你的结尾明显在强调着女主本性善良但是所做的一切都是迫不得已。
或者把男女主在封印boss路途上的相互利用关系描述得更明显,注意要相互!要明显!女主想利用男主解封boss,男主想顺着女主行动然后再反将一军,适当给角色来一点隐晦的心理描写或表情体现也是很重要的!最后女主面对天下苍生时,保护苍生也是保护她的家人,灭了后卿才能永除后患,女主经过几番纠结悔恨后,又愿意和男主结为盟友什么的也挺带感的,当然我只是提个建议哈。
【角色方面】
★男主:好随便的一男主,但颜值还行,是谁说的像高泰明?!我回不去了啊啊啊!
★胖子:他想当英雄,官方你为什么不给他当!突出这个角色的地方也只有说服男主打boss而已!可以让胖子出力得更多,比如路途中多些他的高光,或者决战时男主是主力,但后卿太难灭,胖子主动拿道具进行辅助,然后以大视角进行,中途可以让配角强制失败,最后凭借意念、勇气和正气成功之类的。官方胖子这个角色可以设计得更深刻呀!
★女主:纯纯工具人,我以为她会取代后卿成为最终boss,这样不是更带感吗?!她明明可以设计得更加有血有肉!不管是她的情感,她的信念,她的踌躇和迫不得已,她的愧疚和悔恨,明明可以更深入的!而且她连台词都很平淡呀!结尾能看出官方还是想让女主有点良心,还知道后悔,那么彩蛋也可以设计成女主想道歉,但毕竟伤害了他们,所以不知道怎么面对男主,男主发觉女主偷偷跟着自己,就调皮地把她引出来,问她要不要算卦,由此展开道歉。如果女主真的万分愧疚,甚至还整成道歉——描述现状——开始哽咽——痛哭道歉,然后才以男主讲述人生哲理结束。剧情层层深入,情感层层递进,才是关键。
★boss:谁设计的小东西?辣么菜!画得也很抽象!就嘎前最后一眼是帅的!看到它被绑在在那阴暗地扭曲摇摆的时候,我真的被戳中笑点咯咯咯笑不停!
★其它:在那个鬼城,不管是下棋的人还是以物换物的人,感觉都是有故事的高人,官方其实可以多埋个伏笔啥的深入小人物的剧情。还有告示上贴的“禁毛脸雷公嘴的猴子进入”也戳到了我的笑点,我还以为会来个主角修改生死簿的小插曲,我想我会很沉浸的。
【解谜方面】
个人感觉解谜比前面几作难,而且越玩越烦躁,知道为什么吗?因为字多。
●引导很差,逻辑不强,玩梗一般
首先你游的解谜引导方面就一直是短板,道具在手却不知道怎么用,没有提示,线索间联系性也有待加强,点开道具还只有梗,我看到“雄黄酒专对某个姓白的娘子(大概这个意思)”时不禁眉头一皱,少玩点梗吧,梗玩多了把握不好分寸就烂了。
●迷题繁琐,文字难读,重复性高
其次游戏里要看的文字要背的东西太多了,句子难以理解,你描述得更直白点会怎样,而且还要记很多看不懂的文字,看来玩游戏还是有文化门槛的,我记得我玩的是解谜游戏吧?玩完后没啥成就感,脑子里只有不断背诵的东南西北,五行八卦,天之四灵……天啊,玩得好疲惫。
这些是中式解谜游戏的特点,前期可以学习知识,但大量存在久而久之也会存在问题,那就是乏味,玩多了,见多了,背得了,就乏味了。解谜的过程难道只能靠看书背文字吗?当然不是,建议你游多看看其他类型的解谜游戏,不要设计中式解谜就只看中式解谜了,看看《绣湖》,看看《密室逃脱系列》,看看《The Room》,看看《诡船谜案》之类的(这些是我暂时能想起来在tap就能搜到的解谜游戏),解谜游戏千千万,看看其他游戏是怎么把文化、风格特色、细思极恐的剧情和每个益智小游戏融合在一起的。
文化是体现出来的,不是让玩家硬背出来的,你当然可以适当通过文字传递知识,但不适合让玩家每走一步背一本书。
“僵尸大量涌入,我门派接收到消息,派什么人去什么地方进行镇压,但他们都嘎了,所以我们为此设计了迷障,庙宇,祭坛……”看吧,你书里的前言我都快背得了……
●小游戏难度适中,细节有待加强
你的益智小游戏设置得还行,很简单,但是之前我也有提到过,像点一个地方动其他地方跟着动这种小游戏,出现一次就够了,梅开三度就会失去耐心了。
还有计算酒钱那里,你那里有四个碗,但是怎么看都像只碎了两个,而且强调的还是碎了才用赔钱,细节还是做得更细心点吧。
魑魅魍魉象棋分区那里,你的游戏说明太难看懂,中心对称指的是什么?以象棋为中心旋转180度后后区域划分仍然一样?但在我当时的认知里但凡有一条隔断重合不上都不算是完全重合,那很明显做不到的吧。
你游的触感还有待改进,雕刻石头和下象棋这两个我跳过了,当然下象棋那也有我不会玩的原因。雕刻石头那刻刀移动的速度可以再快一点点的,或者就让玩家从失败的那条线重新开始,而不是全部从头开始,好吧果然还是我耐心不太足……
最后的决战游戏你就设计得很好,哪句咒语失败了就从哪句开始,即使难度逐渐升级我也不会失去耐心变得暴躁,只会大喊等等这句话还可以再给我一次机会啊啊啊!!!
【最后】
总感觉你还会再出第二部……希望以后的剧情你能好好设计,努力把冲突设计得不突兀,多点铺垫,多点过渡,也可以让冲突从一开始就有苗头,然后越来越明显直至爆发。
如何让角色设计得更丰满,那就是让角色本身具有一定的矛盾性,不同的角色面对同一件事情的表现是不同的,是鲜明的,但同一阵营最后对事情的核心态度是一致的。比如性格散漫但关键时刻出手利落有高光;性格胆小但一身正气为拯救苍生一直出力;面对亲情和苍生纠结痛苦悔恨到最后做出决定……把特点一点点放大,最后的冲突才会深刻。
你游很高产,也一直在进步,期待下一部作品啦!😊
TapTap
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