首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
422
攻略
论坛
道道道人间道
测试
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
422个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
67
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
59
剧情跌宕
57
音效动听
32
画面优秀
27
设定独特
7
故事情节
41
广告频率
37
运行稳定性
23
音效音乐
10
画面视觉
6
玩法设计
5
操作体验
3
背景设定
2
UI设计
1
日常肝度
1
臭脸萌萌小道士
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
谜题比较简单,基本很少有卡关的,小游戏也很简单,感觉可以适当增加一点谜题和小游戏的创意和难度,这个工作室的解密都还挺简单的,玩下来比较流畅,但还是觉得可以再难一点。
剧情比较完整,也藏了很多比较明显的伏笔,所以剧情也比较流畅,但是太明显了基本很快就能猜到剧情的走向,女主反派属性太明显了,在前面云梦镇那里莫名地对天衍宗和那个封印很积极就看出来了,还有男主的身世,不过剧情也很合理,比较后卿这个boss普通人也杀不死,男主的身世设定刚刚好可以破局。
人物塑造方面我感觉虞和胖子塑造得很不错,但是女主工具人属性太明显,塑造也比较平。
虞有种掌握全局的淡定感和松弛感,酷酷的还挺有意思,就是有点老到。胖子这种有点逗比属性的死党人设比较常见,人设都差不多,但是调节气氛的效果真的很好,还挺有喜感。
这个工作室的特点就是剧情、人设都是奔着不会出错的方向做的,然后一条线,起伏都差不多,最后再下线个人,煽情也煽不起来,但让人挺难受的。不过基本上都很流畅,但也不太出彩,玩了好几个,有印象点的地方都不太多,但是效果也不错吧,我挺乐意玩的。
CP2022江南
游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
谜题都还行,算是逐渐增加难度,就是有几个比较费时间,鸟毛那个六种羽毛,二十多分钟,折磨私我了,最后是跳过的😓。boss那里,决战前后都很简单比第一章还简单。
背景音乐尚可
我想说的是剧情,虽然一般但是也相当不错了,很有那种小众的盗墓探险电影的味道,就是几个人去盗墓或者探险,最后快结局的时候其中有一两个突然叛变,要么是反派,要么是心生歹念,反正就会有这种人物设定上的反转。但是个人感觉这样的剧情比勾陈一很多游戏的剧情要好吧。一气呵成,整体比较严谨,比我之前玩的引魂铃和点灯都要好,虽然看上去相比以上二者没有很多的可发展续作的衍生剧情了
这里吐槽一下:主角同样是道士,感觉点灯两部的剧情都不如这部游戏严谨,跌宕,并且点灯的主角明显不如这一部的主角立体化。
三个人物的人设都还算可以。虽然虞和项这两人是推动剧情的关键人物,但如果没有胖子就会少了很多生气,对话将变得死板无聊。
张胖子给我的感觉就是最地气的,比较幽默,特别是和男主的对话,像冤家,也像死党。很符合我对一些影视剧里胖子角色大抵都带有搞笑天赋的印象。我印象比较深刻的一个场景就是有个棺材,里面有个头上贴了符的僵尸,然后突然起来贴脸开大,加上那个配音,我当时真的被吓了一跳,心脏真的突了一下😆。然后胖子和虞的对话让我惊魂未定的情绪得到了不少缓解。具体对话我忘了,反正就是胖子很会逗人情绪。
虞,这个人设还算可以。因为天衍宗的幻境我记得是吧,幻境里面的某个场景有本书记载,那个天衍宗宗主什么功力退散,返老还童,记忆消失的。最后的决战前夕虞突然说当年什么什么的,就是在项的疑问下说出自己其实是天衍宗的宗主,都在前面的剧情埋下了伏笔。并且和前面的剧情首尾相接,比如被师傅捡到,私塾水井看见小时候的自己,不知道是谁却似曾相识,来到天衍宗幻境看着那些场景有何曾几时来过的感觉。
但是这本书的信息确是必不可少的对虞的人设反转是承上启下的关键。所以总得来说,虞的人设的这种反转不算太突兀。就是决战前后的对话感觉删了很多,突然就当年什么什么的,返老还童后的经历也没明确的解释。
项,一开始也没想到,直到看到那本书,就是记载了boss的追随者,就是小弟。其中就记载了有一个项族,看到这里的时候我就立马觉得不对劲了,这女的。后面那里项让虞把路引给她保管的时候就更加确定了。果然,上桥后就叛变了。就是个人感觉,项就是为了辅助剧情而生的。对于剧情来说吧,她的人设她的叛变都只是让剧情变得更为丰富,跌宕起伏。当然整个探索过程中她与两个男角色的对话也让剧情增添了不少活跃气氛。
这里我要说一下,勾陈一这咋想的?虞和项?
我以为会有什么爱恨情仇😅😅😅。
就是说最后结尾,项找虞算卦,那个对话我忘了,什么平安,什么以后,反正比含蓄的,没有指明目标,是打算留白吗?
整体剧情已经相当完整了,就这个结局很难创作续作。最后希望勾陈一以后在以后的游戏的剧情方面多注重角色和角色的感情互动。
比如前几天玩的戏怨,男女主就是摆设,就是为了引出三位戏中人而设立的“说书人”的存在,女主开局就莫名其妙的发疯,最后结尾也没给出一点相关解释。反而三位戏中人的人设比男女主更为成功,这就是不分宾主,主次不分,就是不讲究故事剧情的的基本规则。你要是想用男女主引出三位戏中人就别写女主发疯,并且什么原因发疯还不做出解释。这里是吐槽,也是对比。
1
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
谜题都比较简单,难点在于道具不明显,可能会漏。好像没看到不符合逻辑的谜题。
尽管每章中间插入了一个广告(非突然弹出,不会不小心下载到东西),但观感比“故意设置得很离谱,逼玩家看提示”要好得多。
小游戏比较有新意(尤其是中心对称那几个)。
需要找到线索才能解谜,但是有的地方其实已经能推断出来(刚进去的五个盆栽那里,从书可以直接推断出放置顺序及对应的符号,不需要摆放盆栽),还是被说成“缺少线索”然后重新打乱。
剧情整体感觉还不错,和工作室之前的作品比起来有进步。
以下内容涉及剧透:
不管是玩家还是主角,都已经发现可能存在问题,但主角还是没有任何防备,反而显得主角前面问的一串“我们可以信任你吗”是在故弄玄虚。
不知道结局男配是下线了还是怎么样,希望人没事。
男女主都当谜语人的结果就是苦了男配,结尾的反转有铺垫,但是这个结局实在想不通。
huoanv
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
较工作室以往作品有长进之处,当然缺陷也有。结尾一些台词比较有张力,一些反转情节的设计算有些新意至少不至于游戏剧情平淡。但是前后连贯性仍然欠打磨,故事整体仍然有种工业流水线游戏的支离破碎感。主线boss出现得有些突然,前一节还在看风水后一节突然开始拯救世界了,凡此种种除了女主其他的情节都缺点铺垫的感觉。
谜题可玩性方面作为工作室新作有一些新一点的谜题,但是同工作室模板式谜题依然同质化严重,导致有时候游玩耐性下降。最后重点表扬一下象棋残局谜题,这样有水平的谜题可以多来点,勾陈一大套餐玩遍了后没想到最印象深刻的是戏法门的推箱子和这部的象棋。
CP2022江南
:
这么看来,把象棋残局作为解密游戏里的一道谜题也是该游戏的一大亮点呢😃
萧苡洛
游戏时长 7.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我真的难以置信,我不看攻略,不去看提示我就这么靠自己玩到了剧终!!!当然,也有运气存在里面的。就比如说手势那个关卡。还有学堂院子里面,水井那里的鱼。这两个关卡我都是瞎蒙的,没想到蒙对了。对了对了。还有翻牌那个关卡,那些字我看着真的是太小了。不过幸好。这个关卡没有设置成只要失误一次就全部翻回去的难度,要不然我得崩溃死
恭喜你啊年轻人 你被我恭喜到了
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
【有点剧透】
剧情好 音乐好 美术好 配音好 除了项晴雪的配音不知道是不是收音有问题听起来闷闷的 象棋游戏设计的不太好 马无论如何都走不了 可能剧情有些地方挺常见的 指胖子牺牲 项晴雪其实是半个反派 但主角身份这一点还是挺意料之外的 然后就是虽然常见但虞墨玄背着胖子说的那句“这次英雄当得过瘾了吗”“哥带你吃烧鸡”还是很感人 天下太平 希望英雄来世能活得开心
CP2022江南
:
关于阁下所说的象棋残局问题,在下也这么认为,两只马儿似被栓住一班,只是如果没有这两只马儿的卡位,又怎能增加残局的难度呢?
铁锤酱
游戏时长 5.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
结局的音乐好有故事感,和无心法师一出来那个音乐给我感觉一样,很有好听也很配这个故事,中间看了好几次广告,这个三个角色感觉都挺好,有没有虞墨玄的后续,还有张居德和项晴雪,而且配音都很符合人物的感觉,超级好玩!!!对于剧情党来说这个还挺好的,游戏也好玩,画面什么的也可以,最后制作组我看胖子竟然是主演三还以为是二,原来二是女主,胖子是多余的,他要知道不得气活了🌝完结撒花!🎉
CP2022江南
:
虞和项, 令人不禁遐想, 又如此向往, 为何没有爱情, 为何不是爱情, 这样剧情多爽, 因为策划也在彷徨。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
桃蜜水
游戏时长 3.4 小时
谜题设计很好,没有迷惑人的地方,基本不靠攻略就能过,唯一卡的地方是那个象棋,我真的不会玩象棋呜呜呜。
然后说一下扣分的两个点,第一个点是游戏卡顿问题,我在玩勾陈一的其他游戏时都没有遇到过这样的卡顿,开局点几下对话就动不了了,只能退出重进,游戏过程中还出现过好几次配音时有时无的情况,对话时一方有声音另一方就没声音,还有进入新章节的时候,总会出现视频广告未填充的提示。第二个点就是广告问题,几乎全是让我玩微信小游戏十五秒,我还必须得跳转到微信,完事再跳转回来,非常废事,有的微信小游戏还自带广告,广告套广告一环套一环,环环相扣无穷尽也😑
总之还是一款好游戏的,还是希望工作室越来越好
捉风捕影
:
不是,象棋都不会?
笔阀
游戏时长 13.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
■剧情紧凑的僵尸道士解谜
各方面都挺不错的,但就是不大恐怖,走的不是常见的中式民俗恐怖道儿,更像是儿时所看的林正英-僵尸题材影碟味儿~
以江湖小道士游历为主剧情线,层层揭开邪魔歪道宵小之辈的阴谋,僵尸王后卿仅是工具导火索,终究本质人性的贪欲与阴谋,在场景设计及谜题上,以传统风水布局、道家奇门之术设定元素居多,风格统一且代入感不错,尤其是全程的人物配音,值得好评!
➤【省流】
耐玩性较高,通关体验5小时左右;
谜题难度低,场景搜物+阅读理解为主;
恐怖指数没有,放心体验,多为常规除僵设定;
➤【音画】
1:道士味儿很足,不仅体现在民国时期的庭院房间、村镇私塾、酒庄等场景上,还有蕴含在水墨画幻境、盆栽摆放、阴阳鱼、九字真言口诀等谜题设计当中,在僵尸刻画上存在两个极端:一个是可爱萌化小僵尸协助指引,另一个是心狠手辣、黑不溜秋的僵尸王后卿,间接也弱化了些恐怖局促的氛围感,整体偏勇往直前不怕困难的冒险基调;
2:全程人物配音很好,虽说台词有些冗杂凹不出明显性格,但从语调及画面表现上,能较明显判断出主角团身份:一主一捧一内,代入感很好,时不时会令人揣摩下阶段剧情;
3:场景与叙事丝滑契合,不仅是在章节间剧情画面上的转场,还是场景中的道具互动解谜上,有股导游带队旅游的身临其境感,同时精巧的谜题道具及动效设计是加分项,除了经常在地板上爬来爬去的蟑螂...
➤【谜题】
1:谜题量中等,难度偏低,多以阅读理解类为主,场景搜物为辅,依靠古文信息进行计算或摆放道具方位,蕴含着不少风水布局、奇门遁甲元素,设计得比较不错的,便是通过调整灯光与场景元素互动解谜;
2:有些小游戏但不多,相较常规简单如拼拼图、华容道等,能贴近剧情展开,没有强行硬凑痕迹,其中较难便是摆放象棋来解决残局;
➤【剧情】
结局时有些反转,但剧情架构上公式化挺重的:谜团→阻碍→更大谜团→临危受命→揭开真相,同时每章节的主线目标明确,叙事流畅,易猜测出剧情走向;
◆第1章:埋伏笔+设谜团悬念
◆第2章:遭遇挫折+新谜团
◆第3章:得知门派真相
◆第4章:受命消灭后卿
◆第5章:反转+真相打败
江湖小道士虞墨玄与死党捧哏张局德正在摆摊算命,受美女项晴雪邀请,前往解决好友家中诡异事件,终发现棺中活尸竟与师傅有联系,自己身世不明,需回云梦镇中查找线索,但镇中空无一人且被迷雾包围,一边调查师傅留下事物来追忆身份,一边破解周遭诡异之事,终发现自己是天衍门的弃婴,而如今天衍门已覆灭,当年到底发生了什么,众人便只身前往...
到达后,便进入画中幻境,追溯真相:当年有邪门歪道之辈为渴望获得力量,撬动封印,导致僵尸王-后卿现世,周围地区村民遭受灭顶之灾,天衍门为守护苍生舍命重新将其封印,虽然成功了,但门派全员覆没,随后临危受命前往后卿封印之地,解决尸王,得知其本体被封在酆都,众人再次前往下个目的地...
抵达后,通过测试获得奈何桥路引凭证,前往面见后卿时,美女项晴雪狗血搬跳反说要放走后卿,只为让供奉后卿的项家不再加害自己的养父母,但此时主角也不惯着,说出了他早已恢复记忆也看穿她的用意,自己是天衍门掌门的转世,不可能让其放走,且到达这里消除后卿是前世所布的局...
不出意外的话,还是出意外了,后卿临死前最后一击,被胖子奋不顾身地抗下,终身死,天下祸患已除,项家树倒猢狲散,项晴雪不再担心受害,我们的小道士虞墨玄扮猪吃老虎,继续踏上游历摆摊算命之旅!
➤【主题立意】🕵️
一场层层因果轮回的宿命之战
以江湖小道士为中心人物贯穿整个剧情线,以一件微不足道的小阴谋为饵,引出主角未解身世之谜,再追溯至门派覆灭之仇,最终倾尽两代人的心血消灭后卿,除去后顾之忧,唯一遗憾,捧哏胖子最后身死...
■结语
叙事节奏顺畅,剧情架构虽很完整,但结尾处仍有些意犹未尽~
胖子死得有点仓促也有点冤种,没给他多些铺垫情感,感觉他没死的话,也不会影响剧情体验,同时项晴雪身份暴露的点,作为问卦普通人,开头面见这么多怪异事情,却仍面不改色,后续甚至还能亲自下密室,这本身非常可疑...
整体有进步,继续加油!
官方
高高
:
谢谢五星~
微笑向暖,安之若素
游戏时长 5.1 小时
打卡通关撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
只能说没有达到我的预期,明明是24年5月的新游但不知道为什么还没有《引魂铃》系列出色,明明我是为了看到工作室进步才下载最近发行的游戏,但给我的体验有点像是《洞娘》。之前游戏的缺点都有,仿佛一夜回到解放前。当然美术方面也比不过《洞娘》,只是剧情的逻辑方面真的半斤八两,勉强打个四星⭐
谜题方面不多说了中等难度,和之前的谜题设计比中规中矩没有特别出彩的,略有一点同质化。小游戏灭蜡烛设计几乎每个游戏都有,次数多了玩的心累。值得一提的是这款游戏的文字信息好像额外的多,对我个人而言还好并不是很讨厌这种需要记忆的地方。有的设计逻辑还是比较突兀的,比如之前为防止破坏封印把通往幽冥的断桥机关破坏了那么机关真的能够复原吗?路引上的城隍玉玺都是自己刻出来的有点太随意了。就算能这么混过去了,项晴雪丢下他们后难道主角不能再造一份假的?何必再去走远路,话说有另一条路这一点也挺扯的。那么一开始我费尽心思解谜是为了什么😥
游戏我是分两次玩的,前部分的章节记得不太清了就主要谈谈后边儿吧。比较喜欢的亮点是关于酆都告示上雷公脸的猴子不得入内hh我还是很喜欢这种小彩蛋的感觉,可惜关于酆都其实有不少伏笔并没有深入挖掘,比如刚刚的告示、下棋的高人有大帝的玉玺、以物换物的小贩、被锁的黑白无常、欠三文而不知所踪的卦师……希望能关于酆都出个第二部。
然后讲讲最值得诟病的剧情方面,其实角色三人的设计都多多少少有点问题,最大问题无疑是项晴雪。从女主项晴雪非常主动的加入寻找天衍门的主角团我就觉得有点儿不对劲,果然是别有用心。不过这个理由还是有点牵强,就算项家没有骗她真的放了养父母,可放出后卿天下大乱,难道她和养父母还能够过安生日子?倒不如坏的彻底一些,而且从结果论来看,虞墨玄击败后卿之后女主好像也没有受到什么影响,难道项家就这样放过了她的养父母?虞墨玄的塑造有些怪怪的,总结而言就是我看不出男主的行动动机。如果胖子和项晴雪没有执着的去封印之地难道男主就真的不管了?当然也可以说是他性格摆烂吧,但我实在想不明白,他明明知道项晴雪有问题还把路引给她,最重要的是居然没有留有后手。亏我之前一直以为是男主设计等她露出破绽,啊这万一你们没赶上,后卿真的逃出来了呢。游戏可能是想要体现虞墨玄掌控全局的淡定,但我并没从中看到他的布局和谋略,还是比较可惜的。胖子的定位在游戏里更像是一个工具人,负责衬托和主角插科打诨,唯一的亮点就是义无反顾的前往酆都。他说他想要当英雄,这一点完全可以圆上的,在打败后卿时设计的复杂一点,突出一下他的辅助作用。而不是让他这么仓促的死(说实在的甚至没有交代张居德是否真的下线了)在后续男女主的对话中甚至没有提及,虞墨玄还在摆摊算卦项晴雪好像也没有受到任何影响回归了正常生活,张居德不配提起嘛,总体而言剧情方面真的有点潦草。
官方
高高
:
谢谢评价,我们会继续加油的。
论坛