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苍蓝前线

苍蓝前线

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7.9395个评价
总结 - 近期评价区集中在“玩法争议”和“卡进度”上。不少玩家吐槽游戏本质是“数值卡牌”,仅30秒“先遣战”可手操;也有人反映军衔系统严重卡等级,且对VIP设定和日系船只改名表示不满。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图10 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 4.1 小时后评价(总时长 7.4 小时)
这游戏首先要弄好的,就是他那个界面和新手引导,有时候莫名其妙就卡了,新手引导点快了也有可能卡住,好消息是退出重进就行,玩法方面感觉挺新颖的,但是玩了久之后感觉也就那样,确实是可以自己操控战舰,但是你如果玩过窝窝屎的话,你会感觉这玩意儿跟闹着玩的一样,可能是因为追求快速的原因,这就导致了战列舰的主炮,驱逐舰的鱼雷,潜艇的鱼雷,航母的飞机,几秒钟就能装填完毕,也就鱼雷难弄点,因为要预判,但是如果你战力比对面高的话,你完全可以直接贴脸放鱼雷,是的,这玩意儿是有战力系统的,但是也正常,感觉就是相当于一个另类的卡牌游戏,养成方面目前只玩到两个,经典的给战舰升级,升星,搞装备,但是后面还有两个黑着的,不知道什么东西,福利方面感觉还好,不过很多都是一次性资源,每日任务的话,一天100钻石,100钻石一抽,每周活跃任务好像是送350,每天竞技场送50,还有就是日常副本,类似碧蓝航线那个,星期三星期五开这个,星期二星期四开那个,抽卡和挂机奖励,活动,主线之类的都会送一些碎片,包括传说船,不过想弄到一个,估计要不少时间,慢慢熬的话也能熬出来,零氪肯定是可以玩的,现在看来给的东西也不算太少,但是感觉还是月卡或者战令更舒服,只要你氪金,橙色船也就是传说船4选1,首冲礼包送一个,战令送一个,每升级一级vip等级也送一个,月卡方面,30级月卡,每月送接近2万钻石,一天接近700,这游戏卡池1000十抽,50抽保底橙色,10抽必得紫色,还有一个68元的月卡,一个月接近4万,每天1330,两个月卡都买的话,相当于每天得20抽,而且其他氪金活动也有不少,所以氪佬应该会挺舒服的,总结,这就是一个经典的抽卡养成游戏,只不过增加了一个能让你控制战舰的玩法,而且这个也不是,能让你一整局的控制,大概要你在开打之后玩个二三十秒然后就回归到了两个队伍互射,互相丢技能的模式,关键是这个控制战舰的玩法,玩起来感觉也不爽,你玩其他类型的战舰游戏你用战列舰驱逐舰,航母打到人之后你会有一种爽感,但是这游戏没有,就感觉很无聊
26.4.12
又发现一个问题,那就是星级提升,抽到你拥有的全给30个碎片,前两个星30碎片升级一次,升级第3颗星要60,第4颗星要90,第5颗星120,满星5星,5星可以额外解锁一个技能,每升一颗星给两项属性加4%~5%的加成和额外解锁一个炮台,飞机,是的,这玩意儿升星是可以解锁更多炮台的,不只是单纯的加属性,就很抽象,好消息是,高命紫色不输于低命橙色,坏消息是高命橙色你根本碰瓷不了,不知道这游戏公测之后舰船保不保值,如果环境一直在变的话,那零氪玩家真的可以跑路了,目前体验下来,送的东西是很多的,平民玩家一天也能弄个1000多钻石甚至更多,但是养成就是个无底洞,一队有7~8艘船,而且有好几个编队,一条船毕业要抽11个,紫色是指定不了的,橙色可以指定(依旧大小保底,如果50抽没出想要的,下一次必出,但是不知道是不是我运气好的原因,我就没有歪过)但是我抽了接近10个橙了,没有一次是50抽之前出的,也就是说普通玩家大概率保底,这么算的话,毕业要550抽,零氪是别想了,前面说了,两张月卡,每天20抽,再加上自己弄的日活,一天估计得有个三四十抽,月卡党想养的话,问题感觉还是不大的,而且氪月卡了,送充值货币,还能升级vip,月卡党想拿舒服应该是不难的,由于现在是测试,所以玩的人不多,你就算不充钱排行榜的排名也能排的比较靠前,排行榜结算是有奖励的,一天一结算,但是公测之后玩的人多了,零氪就别想碰了,还有现在抽的爽是因为一次性奖励多,特别是等级奖励,但是我往后翻了一下,发现只有前面送的多,后面基本不送了,主线推关会送橙船,但是没有卵用,因为要升星,而且这个游戏好像还有一种特殊船,这种应该放个特殊卡池里,想抽的话要氪,官方活动是会送这种池子的抽数的,但是也没什么用,因为也要升星,低星的感觉就是个阉割版,只能说经典的卡牌套路
总结,卡牌游戏想玩的爽氪金是避免不了的,想玩的舒服,一个月你最起码要投进去一两百块钱,买个月卡,买个战令什么的,零氪想入坑就得慎重了,大部分卡牌游戏,零氪的命运就是当沙包,如果卡保值的话,环境变动不大的话,零氪倒是可以通过熬时间慢慢肝追上氪佬,但是如果变得快的话,那就基本毫无体验了
6446游戏二三事 : 如果你喜欢玩海战类卡牌游戏的话,那你应该会喜欢这个,如果你不喜欢卡牌养成类游戏的话,那你大概率也不喜欢这个
玩过 116 分钟后评价(总时长 2 小时)
刚开始进游戏打新手教程,然后发现这游戏本质上就是个卡牌游戏,创新点可能就是在卡牌对战前加了个类TPS的环节,但这个环节的体验还不如多少年前的战舰联盟是否有点
再往下一看,行,双特殊货币(看成钻石加点券就行),现在游戏日常了,不过看起来开局是不缺普池抽的
都说抽了不得看看图鉴,好家伙一看一个不吱声,打眼一瞅暂时就三个稀有度还挺好,结果看下去一个二战游戏,橙色都是什么玩意,埃克塞特法拉格特金刚暴怒?好家伙这一堆间战期和一战的玩意,往紫色看好家伙直接就是一战玩意,纽约奥马哈都有了,不是奥马哈都是紫那纽伦堡不得给个橙啊,结果是个蓝,看来给稀有度和建造年代历史强度应该是一点关系没有,不知道以后要出点计划船什么的要新开几个稀有度
然后打了一会,最后发现角色经验跟游玩天数几乎锁死(我说几乎是因为挂机加速有几率给但要氪金货币),好嘛不用每天往死肝也挺好,坏处是晚一天进服就完全跟不上了(除非氪金还要拼运气),哦说到氪金也是,基本上有的氪金都有了,在赚钱这方面还是承载了近些年游戏业一贯的作风
最后相比于一个卡牌游戏来说这个玩法有点太薄了,第一天玩还没玩到两个小时就没东西可打了
总体感觉作为卡牌游戏是不如刚彻底死掉不久的大洋征服者和现在半死不活的现代海战,希望公测能在多打磨玩法的同时良心一点,从现在看公测的氪金度有点令人胆寒了
都没人了 : 画面太美了吧