刚开始进游戏打新手教程,然后发现这游戏本质上就是个卡牌游戏,创新点可能就是在卡牌对战前加了个类TPS的环节,但这个环节的体验还不如多少年前的战舰联盟是否有点
再往下一看,行,双特殊货币(看成钻石加点券就行),现在游戏日常了,不过看起来开局是不缺普池抽的
都说抽了不得看看图鉴,好家伙一看一个不吱声,打眼一瞅暂时就三个稀有度还挺好,结果看下去一个二战游戏,橙色都是什么玩意,埃克塞特法拉格特金刚暴怒?好家伙这一堆间战期和一战的玩意,往紫色看好家伙直接就是一战玩意,纽约奥马哈都有了,不是奥马哈都是紫那纽伦堡不得给个橙啊,结果是个蓝,看来给稀有度和建造年代历史强度应该是一点关系没有,不知道以后要出点计划船什么的要新开几个稀有度
然后打了一会,最后发现角色经验跟游玩天数几乎锁死(我说几乎是因为挂机加速有几率给但要氪金货币),好嘛不用每天往死肝也挺好,坏处是晚一天进服就完全跟不上了(除非氪金还要拼运气),哦说到氪金也是,基本上有的氪金都有了,在赚钱这方面还是承载了近些年游戏业一贯的作风
最后相比于一个卡牌游戏来说这个玩法有点太薄了,第一天玩还没玩到两个小时就没东西可打了
总体感觉作为卡牌游戏是不如刚彻底死掉不久的大洋征服者和现在半死不活的现代海战,希望公测能在多打磨玩法的同时良心一点,从现在看公测的氪金度有点令人胆寒了

