开间服装店游戏截图
开间服装店游戏截图
开间服装店游戏截图
开间服装店游戏截图
开间服装店游戏截图
开间服装店游戏截图
开间服装店

开间服装店

16周岁+官方入驻
6.3
预约
3.9 万
3.9 万

游戏介绍

上次更新于2024/05/10
开发者的话事情的起因还要从一场酣畅淋漓的讨(zheng)论(chao)开始 “难道现在市面上开店自己当老板的游戏还不够多吗?” “开店这种类型是多,但我们可以开一个完全不一样的让人心动的小店。” “对什么心动?” “如果我跟你说,是一家可以自行设计制作服装的真实感拉满的服装店呢?” “展开说说?”(OS:听着好像不错?(o゜▽゜)o☆) “首先,我们是一家从设计到制作到售卖为一体的品牌服装店;其次,我们有不同风格不同岗位的店员来帮助我们打理店铺,试想一下在自家店铺里同时看到雪公主和鲁班都在给自己打工的场景,是不是有爽到!” “听起来有点儿意思了,继续继续。” “我们的库存是通过惊喜拆快递来获得的,随着快递箱的等级提升,我们将会解锁更加高端的服装与配饰,甚至还可以再开一家奢侈品包包店,琳琅满目的包包拿到手软。同时我们还有特色玩法,合成、直播、探店、量身定制,是不是心动了(dokidoki)?” “听起来真的很不错哎,那要是我们客人不够呢?” “除了常规的招揽方式之外,我们增加了抢客功能,高端的商战往往采用最简单朴素的手段方式。” 综上所述,最终《开间服装店》惊喜亮相,感谢大家一直以来的支持与热爱,我们今后也会努力越做越好,给大家带来更好的游戏体验。那现在就让我们一起走进这个闪耀的时尚服装店吧! 开间服装店,你准备好成为店长了吗? 欢迎关注官方社区,了解更多游戏资讯和福利! 游戏官网: 官方公众号:开间服装店 官方微博:开间服装店 官方Q群:594298715
期待
✨堪称缝合界的新起之秀
起初以为是循规蹈矩的砍树开箱之作,再拼凑搭配些简易的模拟经营玩法,就差不多是整体全貌了,但体验半小时后却深感判断有误,这竟是件精致的缝合艺术品!
剧情包装、美术UI风格等都相较普通常见,但全凭一手成熟的缝合技法,能在确保通俗易懂的情况下,丝滑般地在画风迥异的功能玩法中来回转换,既有引导且系统逻辑自洽,果真是下足功夫,很值得同赛道品类竞品们学习!
------------------------
■省流畅读版
1:简单粗暴的开箱玩法( 拆快递)
2:经典回忆的换装玩法(QQ秀)
3:休闲轻量化的模拟经营+家具装饰
4:卡牌人物的RPG数值养成
------------------------
🎮可玩性
■题材内核真实+玩法逻辑自洽
下面便按着剧情故事线,捋出玩法脉络图!
①快递开箱+QQ秀换装
先是由女主常在线上平台买买买盲盒衣物大礼包,导致上门签收的快递盒连绵不断,虽点击拆盒会些许辛苦(开箱玩法)每次拆开都会意外的惊喜或惊吓(QQ秀换装)但也乐此不疲,漂亮好看地留下,重复或多余的就拿去转手!
Ps:精准模拟用户喜欢的购物环节及心理表征
②模拟经营玩法
思前想后,便决定开间服装店专门来回回血,可调整售卖不同款式衣服或增加展柜方式来盈利!
③卡牌养成+家具装饰
偌大的一间门店肯定是需要充足人力,便开始招聘我们店员轮班销售(卡牌养成)+装潢店铺摆设(家具装饰)
④收集养成+数值比拼闯关
日积月累,服装店名声越来越大,便新增了不少顾客(收集养成)+量衣改造业务(数值比拼闯关)同时也出去交际应酬,装扮走秀必不可少(数值比拼闯关)
⑤新增以抽奖为主的次级养成线
为了让服装店有更好的辨识度,便决定领养各式可爱的小动物,同时也许摆放些藏品,例如香水手饰、项链手表等用以吸睛,博客人眼球(抽奖轮循活动启动)!
------------------------
🌃美术画风
界面画风会随着功能玩法不断切换,从单个方向来看是没啥问题,UI界面简洁且有不少动效设计,但整体而言会存在割裂感,有Q版二头身小人、写实风格的女主妆造及室外场景、休闲卡通的店面及家具、乙女二游向店员形象(Ai痕迹明显)等,算得上是大杂烩,眼花缭乱!
不过,店员们台词语音,还都蛮好听的。
------------------------
💌体验建议
1:前期肝度大,可下调自动化操作的条件限制
2:提供图片或文字版的攻略Tips
因整体玩法系统较多,信息量难以一时消化,前期经常货币及数值设定给弄混,导致无从下手脑袋卡壳!
------------------------
■结语
以经典式开箱为饵料,用模拟经营来粉饰包装,暗度陈仓,最终揭开面纱,内核竟是传统卡牌数值养成,外带熟悉的抽卡付费体系,果然藏得很深,但我依然选择零充!
3 天前
来自 Vivo IQOO 10
限量付费测试
画面音乐不错
首先作为一个休闲游戏还是能玩的。
但是这个游戏问题还是不少的。
首先是这个ui,有一种似曾相识的感觉,总觉得在几年前玩过类似游戏。
其次是这个游戏的开箱设计,导致肝度太强,而且是越氪越肝,拉人用完了剩下的人数需要用时间耗出来(拉人还不能氪)如果拉满手机一天少说七八个小时得来着游戏,操作不多,但是游戏你得开着。
开箱也是同样,就算你买满自动,每天手机也得放那边开着游戏几个小时等它跑完。
按理来说这不算肝,但是逼着你开着手机,不玩也得开着游戏,作为一个休闲小游戏这就是纯纯的反人类设计。
具体氪度的话,反正是氪度不少,专门为氪整的活动也不少,游戏数值设计导致你到了一定程度不氪就很难推动了,但是这个时候你拥有的衣服也不少了,如果当成一个纯粹的换装游戏也是够玩的。
只要别追究进度和排名每天上去点点然后手机放一两个小时这游戏每天日常也就这样了。
最后给游戏提几个建议,:
手动换装哪里建议把不同品质的相同样子的衣服只保留最高品质。
经营做成离线模式,就是不开游戏也能来客消费,把反正也设置了每天上限了,这种方式搞上去的游戏时长只会推走用户。另外就是这种磨用户时间的方式是十年甚至更早的开发思路了,现在这样的行为只会让游戏的更快,。
2024/4/28
来自 HONOR 90 GT
限量付费测试
可玩性不错
2024/4/18
来自 小米Redmi K40
联网 App
备案主办方重庆浩玩信息科技有限公司