User70945363 三国望神州 的评价

玩过
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运营服务画面音乐可玩性

玩了两天,官方可以看一下。
我看评论区,大多数人都说这个太氪金了。其实不然,因为此游戏没有实时竞技,是开房间的,也就是说氪佬和萌新压根没有什么差距,核心玩法就是单机刷本而已,要想集齐所有武将好像也只是时间问题。
非也,实时竞技官方后面肯定会更新。
所以前提就是平衡,不是光比数值了。
1.抽出来的武将有个1阶,2阶什么的,就是那个需要亲兵,我现在最高的是6阶的许褚。其实完全可以缩短为5阶为满,数越高,越会失控。多余的亲兵可以转换为其余武将的亲兵,最好最高就5:1的程度。还是那句话,数太高不好。
2.竞技中只有两个可以玩,但我无比的失望。我们完全可以借鉴【部落冲突】的布阵来优化【群雄逐鹿】。这是三国题材,完全可以将守方是守城,攻方是攻城。【攻城器械】和【守城器械】的搭配,能使【群雄逐鹿】玩法更加有趣。
3.若按照玩家不吐槽氪点来说,也就是把此类游戏化为公平竞技,在以后要出的【排位】实时对抗里面,玩家选择武将应该是同等级的。如【宝可梦】里面的回合制对战,就是同等级限制为50级。随后在兵种选择上可以随意选择,现在是两个线段进阶,我们完全可以做成兵种解锁,两个线段可以同时存在,在战斗中可以切换。在排位里的不能只是单纯的数值比拼,【地图】是有多样性的,若只是换了一个场景,地图里面什么都没有,那玩法太过单一,就是武将对掏。但如果加上【器械】、【可破坏障碍】、【道具】等等可使地图变得可玩,尊崇以上的点,更要让游戏公平化竞技。
4.【玩家房间】功能太过单一,可以增加以上我提过的想法来增加到房间里。我看现在房间有个等级限制,其实可以设置成玩家同等级设置。两边不管是多少级,都是一样的等级。
5.【公会】玩法中完全可以添加大型战役,当然不是指【slg游戏类型】里的大地图战略,而是公会有自己的【城池】要地,这个【城池】由公会会长【命名】。各个公会成员可以发展这个城池的每一项,也就是【贡献】了。具体是那些呢?
可以是【城墙】,【居民房】,公会里的【兵马】。这个兵马就如NPC里的那个【小兵】一样。但玩家可以培养这个,甚至可以选择这些【兵马】驻扎到城内城外的每一个角落。
随后便是玩法上的了,大型战役是【公会】与【公会】之间的攻城,这个可以添加【宣战】玩法。最好攻方和守方没有人数限制,只要公会有多少就可以进来多少。【城池】一定要大!
然后就是【公会】的【地图】了。这个地图可以设计成【战斗场景】时的地块,这个【地图】上没有任何NPC城池,只有公会城池。玩家们可以在任何地块上建造(贡献)。
被攻陷的城池自然成为另外一个公会的附属了。
官方您可以借鉴我以上内容。
以上是我对实时竞技玩法的一种想法。如果游戏要做实时竞技,那么【公平】二字肯定是要的。
若游戏主要玩法就是刷NPC剧本,其实完全不用设置的数值差很大。以为后面玩家的联网对战埋下良好的基础。

2025/10/25
来自 红米K70E
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