一共玩了5天,还是决定退坑,走之前谈谈我对这个游戏的看法。
先说主要优点吧:
1.美术和音乐
这方面在三国题材游戏(不限手游)中都实属顶级,就算比起光荣的三国志系列都犹有过之。如果说这游戏是T0,那就没有其他三国游戏可称T0.5的程度。值得一提的是对老版《三国演义》电视剧致敬的成分相当大,包括主题曲《滚滚长江东逝水》以及游戏中关羽、周瑜等角色的立绘。
2.剧情和角色
在这方面,制作组显然是相对认真地读过书的。剧情总体上以《三国演义》为主,《三国志》为辅,相对偏正统、王道的《演义》剧情框架之下,也有诸如曹操与张邈分道扬镳这类不见于《演义》的偏正史内容。当然,有些既不见于正史也不见于《演义》的原创剧情我就有些摸不着意义所在,像是袁术偷公孙瓒的马(而且日后这两大诸侯还是同盟关系),或是鲍信并未战死(不知道有什么考量)等等。此外还有时间线混乱的问题,主线已经推进到了197年,曹操已经在和吕布共讨袁术了,探马居然报称袁绍逼迫韩馥让出了冀州(191年的事情)。而玩法“日月之行”中关于张角的故事也写得相当不错。
至于角色,则相当对我的胃口。制作组挖掘了许多正史中的细节作为角色的性格底色,例如曹洪贪财(“洪家富而性吝啬”)、李典尚儒(“典少好学,不乐兵事”)、程昱直言(“昱性刚戾,与人多迕”),虽然也有些脸谱化的问题,但瑕不掩瑜。问题主要还是出在曹操身上,曹操显得有些过于伟光正了。我知道制作组恐怕本是想体现曹操的变化,像是本来一心救国的“治世之能臣”,在不断征伐的过程中,经历张邈之叛,最终还是成为了“乱世之奸雄”的故事,但就算杀了张邈,感觉变化也没怎么体现出来。而且之前杀边让被一笔带过,程昱肉脯事件、徐州屠杀事件则根本没提,显然是有意避开。
3.肝度尚可,负担不重
军粮(体力)上限240点(可升级建筑提升),每6分钟回复1点,即是说从0回复满需要24小时,这就意味着不用担心体力溢出,玩家可以放心睡觉,没必要定闹钟。
日常玩法基本都可以扫荡,玩家比较佛系的话扫荡就行。更注重收益的玩家可以多手动操作提升进度。
下面说说主要缺点:
1.抽卡机制
首先,抽卡道具分为红抽和绿抽,红抽用于限定卡池,绿抽用于非限定卡池,而各种玩法给的绿抽远多于红抽。零氪玩家能获取的福利本来就极少,还被打散拆开,放在许多不同的玩法当中,玩家想要在活动卡池结束前获取就必须肝进度。
偏偏卡池的出货率又低得很。新手池40抽保底1红将,其他卡池都是60抽保底1红将,其中关羽池是限定卡池,抽到红将是关羽的概率为50%,如果前60抽歪了则下次抽出的红将必为关羽,最后官方给出的出货总概率是2.12%。
我只说我的抽卡记录:新手池40抽1红将(程昱),关羽池100抽1红将(郭嘉),普池60抽1红将(貂蝉),张辽池120抽3红将(于禁、于禁、荀攸),总结下来我这5天以来的出货率是1.67%,远低于官方所说的2.12%。
2.运营方面
首先,这游戏滚服。公测第一天好像就有4个服务器,我并不是很理解PVP存在感稀薄的情况下为什么不做成统一服务器,估计以后也会变成几百上千个。
其次,这游戏逼氪。弹窗首充、大小月卡、各种战令、各种礼包、限时充值、累计充值……你打开福利页面,里面基本都是礼包。里面还有个似乎是常驻的活动叫“麟阁登名”,就是计算至今为止累计充值的数额,相当于VIP等级,我看到很多装扮需要通过这个活动获取,就找了个装扮去论坛问了一下,结果其他玩家告诉我这个装扮需要累计充值12000RMB,而这个档位的充值奖励需要充值5000RMB才看得到。
最后,关于跑片(免费获取红将碎片)。必须拥有目标红将才能获得这个红将的碎片。红将有10破,累计需要450个碎片,而跑片是每天最多获得3个将(周六、周日变为4个)的各自3个碎片,即跑满需要150天,5个月,太长。考虑到角色的保值时间,除了貂蝉这样的机制将,很可能在碎片跑满之前就退环境了。
总之,相对于顶级的美术,运营显得实在是过于不入流。
先说主要优点吧:
1.美术和音乐
这方面在三国题材游戏(不限手游)中都实属顶级,就算比起光荣的三国志系列都犹有过之。如果说这游戏是T0,那就没有其他三国游戏可称T0.5的程度。值得一提的是对老版《三国演义》电视剧致敬的成分相当大,包括主题曲《滚滚长江东逝水》以及游戏中关羽、周瑜等角色的立绘。
2.剧情和角色
在这方面,制作组显然是相对认真地读过书的。剧情总体上以《三国演义》为主,《三国志》为辅,相对偏正统、王道的《演义》剧情框架之下,也有诸如曹操与张邈分道扬镳这类不见于《演义》的偏正史内容。当然,有些既不见于正史也不见于《演义》的原创剧情我就有些摸不着意义所在,像是袁术偷公孙瓒的马(而且日后这两大诸侯还是同盟关系),或是鲍信并未战死(不知道有什么考量)等等。此外还有时间线混乱的问题,主线已经推进到了197年,曹操已经在和吕布共讨袁术了,探马居然报称袁绍逼迫韩馥让出了冀州(191年的事情)。而玩法“日月之行”中关于张角的故事也写得相当不错。
至于角色,则相当对我的胃口。制作组挖掘了许多正史中的细节作为角色的性格底色,例如曹洪贪财(“洪家富而性吝啬”)、李典尚儒(“典少好学,不乐兵事”)、程昱直言(“昱性刚戾,与人多迕”),虽然也有些脸谱化的问题,但瑕不掩瑜。问题主要还是出在曹操身上,曹操显得有些过于伟光正了。我知道制作组恐怕本是想体现曹操的变化,像是本来一心救国的“治世之能臣”,在不断征伐的过程中,经历张邈之叛,最终还是成为了“乱世之奸雄”的故事,但就算杀了张邈,感觉变化也没怎么体现出来。而且之前杀边让被一笔带过,程昱肉脯事件、徐州屠杀事件则根本没提,显然是有意避开。
3.肝度尚可,负担不重
军粮(体力)上限240点(可升级建筑提升),每6分钟回复1点,即是说从0回复满需要24小时,这就意味着不用担心体力溢出,玩家可以放心睡觉,没必要定闹钟。
日常玩法基本都可以扫荡,玩家比较佛系的话扫荡就行。更注重收益的玩家可以多手动操作提升进度。
下面说说主要缺点:
1.抽卡机制
首先,抽卡道具分为红抽和绿抽,红抽用于限定卡池,绿抽用于非限定卡池,而各种玩法给的绿抽远多于红抽。零氪玩家能获取的福利本来就极少,还被打散拆开,放在许多不同的玩法当中,玩家想要在活动卡池结束前获取就必须肝进度。
偏偏卡池的出货率又低得很。新手池40抽保底1红将,其他卡池都是60抽保底1红将,其中关羽池是限定卡池,抽到红将是关羽的概率为50%,如果前60抽歪了则下次抽出的红将必为关羽,最后官方给出的出货总概率是2.12%。
我只说我的抽卡记录:新手池40抽1红将(程昱),关羽池100抽1红将(郭嘉),普池60抽1红将(貂蝉),张辽池120抽3红将(于禁、于禁、荀攸),总结下来我这5天以来的出货率是1.67%,远低于官方所说的2.12%。
2.运营方面
首先,这游戏滚服。公测第一天好像就有4个服务器,我并不是很理解PVP存在感稀薄的情况下为什么不做成统一服务器,估计以后也会变成几百上千个。
其次,这游戏逼氪。弹窗首充、大小月卡、各种战令、各种礼包、限时充值、累计充值……你打开福利页面,里面基本都是礼包。里面还有个似乎是常驻的活动叫“麟阁登名”,就是计算至今为止累计充值的数额,相当于VIP等级,我看到很多装扮需要通过这个活动获取,就找了个装扮去论坛问了一下,结果其他玩家告诉我这个装扮需要累计充值12000RMB,而这个档位的充值奖励需要充值5000RMB才看得到。
最后,关于跑片(免费获取红将碎片)。必须拥有目标红将才能获得这个红将的碎片。红将有10破,累计需要450个碎片,而跑片是每天最多获得3个将(周六、周日变为4个)的各自3个碎片,即跑满需要150天,5个月,太长。考虑到角色的保值时间,除了貂蝉这样的机制将,很可能在碎片跑满之前就退环境了。
总之,相对于顶级的美术,运营显得实在是过于不入流。
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