真的有待改进,和推荐度不匹配
写在这里希望游戏公司好好看看,也算一个战棋资深玩家的一些建议。玩了一天 充了1000。整体感觉战棋的乐趣离紫龙的还是差距比较远,感觉都成菜刀队了,策略性有点低。美术仁者见仁 智者见智,感觉还行虽然不是我喜欢的类型。剧情真的不需要花很多精力去做,因为三国内容大概都知道,我是全跳过了。这跑任务我也无语了,没必要粘合这么多东西。再谈氪度,150抽2张关羽 跑片我也没看到。这氪度是真高,如果不是有这么
愿此游不止有好看的皮囊 公测再见
记得此游戏还叫南乡子的时候就有幸参加过一次测试,当时被水墨古风的美工深深吸引,再加上本人是个三国迷加战棋迷,所以对此游戏颇有好感,也一直都很关注。经过此次喜相逢测试,结合自身的体验想写点东西,留给后续还想体验的朋友们参考。(要不是游戏画风深得我心 真懒得写;纯个人观点 不喜请轻喷)一, 游戏优点:1,美工绝对是国产三国类游戏天花板。不魔幻也不幼稚,不低俗也不擦边,游戏里众多主将副将的立绘都非常优
这改动一言难尽(全是算计)
先说说跑片。本来这游戏的跑片箱子可以存起来,等开了新角色在用。现在是必须跑当前有的角色,没办法屯碎片了。又和天地劫一个套路,等你辛辛苦苦跑满一个角色,立马出新的上位替代,角色全白练。嘴上说优化了,实际上更坑了。强烈建议,每日就给九片万能碎片,玩家是想用,还是想攒着,都行。反正碎片都是固定的,就那么多,如果运营真在乎平衡性,不搞强度膨胀,那么碎片是万能的对游戏收益没有任何影响。就现在改
【攻略】新人入坑指南(上)——开局主将培养
这几次测试我都跟下来了,好的坏的改动也都经历了,这次跟上次比无论是关卡难度和主将副将很多都进行大改,据说是公测前最后一次测试,所以做个入门攻略供参考。 由于副将可以随时重置,而主将的重置免费次数只有五次,所以还是主要说入门主将的培养。此外有战阵的武将优势极大(曹操,刘备,张辽,于禁,关羽,曹仁),往往代表一个流派的核心。推荐培养: 1.曹操,刘备:曹老板感觉一直在加强,这次加上了战阵系统,#三国望神州
当前玩着还不错,看出来是花了心思在搞了
很难过,万民长歌已经G了,连网易这样的大厂都放弃了,剩下都是一些小作坊。这年头能出这种美术品质、玩法考究的三国策略游戏真的不多了。光荣也在摆烂,希望国产厂商接过光荣大旗,我看是有这个趋势的。抽卡带着原罪,但是资本的积累就是带着血与泪,希望项目组完成原始积累后仍能保持初心,这波我先支持了,当做支持国产三国3A的未来。#三国望神州 #加入三国望神州 #三国望神州签到
【送海量周边】定了!三国望神州10月23日公测!
历经数轮测试、无数次打磨,《三国望神州》将迎来公测的重磅时刻——10月23日,《三国望神州》正式上线!自2024年4月19日「初用兵」测试官宣与诸位明公见面,大家已经陪伴《三国望神州》走过了5次测试、共计523个日夜:2024.5.17 「初用兵」测试《三国望神州》犹如战鼓初鸣,国风水墨的壮阔画卷与谋略交织的棋局,与诸位明公初次相逢; 2024.12.6 「秣厉」测试《三国望神州》单挑玩
三望公测定档10月23号
#三国望神州 纪念一下我的辽神,虽然曾经的辉煌已经不在,但是毕竟闪耀过作为一个经历过再来战,争锋,喜相逢,三次测试的玩家,看到公测定档的消息还是挺开心的,原本以为要等到明年了,没想到下个月就能玩了结合这几次测试,简单聊聊我对这个游戏的看法,以及一些个人的建议首先游戏品质个人觉得还可以,虽然有很多不足的地方,但是瑕不掩瑜,而且几次测试,也一直在进行优化,唯一大家最多吐槽的点,应该就是双卡池和
斩黄巾英雄首立功
冷知识,点赞回复可以加论坛经验 #武将攻略 #五分钟速通强度榜,培养资源分配,副本打法,pvp *** https://www.taptap.cn/moment/717174918810174272?share_id=7c4dad5e01c8&utm_medium=share&utm_source=copylink 来自TapTap[ID:4558591 雨中飞马] 来自TapTap[ID
不推荐大家内测冲
对于传统战棋玩家来说。这游戏游戏性较差,福利比较少,唯一可以看的就是画面。跟国外比比三国志那个简直就是碰瓷,跟国内比和逸剑风云诀这种也是碰瓷和手游里比他比不过传统的e社游戏也比不过二游天地劫这种,跑路也非常恶心人,唯一可以吹的就是画面,其他的真不怎么样。这种游戏跟滚服的卡牌游戏没什么区别,一进去看到服务器,说实话也没什么必要玩了开服必滚服,养成的东西和养的号会迅速贬值。怎么说呢,他唯一的优点就是三
致明公:《三国望神州》10月23日公测优化计划
尊敬的玩家朋友们:大家好!我是《三国望神州》产品制作人表哥,在此我代表全体开发运营团队,感谢大家在喜相逢终级测试的热情游玩,和无数宝贵意见建议!9月26日,我们正式公布了《三国望神州》将于10月23日上线运营,我本人也异常激动,既高兴又紧张。自从去年5月以来,我们经历了五次对外测试,产品从雏形到逐步完善,我们收到了许多玩家的热切鼓励和期盼,终于将迎来正式上线。但是我们也深知,产品还存在许
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处