目前感觉有几个问题
1.玩法太多了,一是觉得特别乱,总觉得是不是哪里没顾上,二是太肝了;2.战斗中骑兵机动性太强并且嘲讽机制约等于没有,谋士和弓箭手根本不能出现在仇恨范围内,一出现就冲脸,没几回合就脱节了。是否考虑加入援护机制,不然谋士和弓箭太鸡肋了。3.在小场景(比如说日月还有城市里面)点触操控体验有点差,还得优化。4.单个武将的技能联动性有点差,有些武将天赋、被动和主动都各设计各的。
主线已通关,期待周五更新新玩法和新副本
游戏挺有新意,玩法也有意思,就是内容有点少,期待后续可以继续到三国鼎立,乃至到三国大战基本玩法都了解了,有不懂的可以帖子留言,互相讨论
#第2天#再战三国
来战##三国望神州
#第五天#老大不会说人话也没问题
这个还是挺这个还是挺有意思的#三国望神州
#第五天#自动战斗水平不错
起码会自己捡物资
好想玩,有没有好心人送个资格号
最近才发现这游戏,真不错,我想pc直播但是没号,有没有好心人送个。
【第六天】通关撒花
感谢三国望神州给我6天带来沉浸的三国体验;明天开始肝PVP了#发现好游戏 #游戏安利 #游戏日常 #
玩了2天,说一下体验,提一点建议
先说优点,1.美术实在太棒,很浓厚的连环画风格,水墨画风非常适配三国题材,人物形象也极具特色,不是市面上流行的伪国风乙女向三国。战局内地图也十分精美,我必须要大大点赞。2.游戏机制和关卡设计也不错。作为战棋,游戏的系统是很好玩的,玩得我疯狂沉迷。难度曲线合理,即使你没玩过战棋,也不会有啥上手困难。游戏里还有其他不少优点,包括剧情表现、人物配音等。接下来我要提几个建议,毕竟内测,你们可以看着改
这是这么多年以来第一次打满分的游戏,游戏内问卷也是罕见的全部填的最高分,第一是三国题材,水墨风配三国演义BGM就挺棒,可以温习一下三国历史,再有就是策略战旗模式,加上对阵画面,让我想起来很早以前的三国游戏了,看着有抽卡环节,应该是抽武将的,应该是和大部分游戏差不多,也有命格什么的,要最高配要抽很多相同武将,不知道装备要不要抽,公测月卡战令部分皮肤还是可以买一买的,满命满配武将那就是氪佬的事了,多出
#第一天# 新手池出了个曹仁
用起来还可以,机动性很强,方便打合击
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处