不推荐大家内测冲
对于传统战棋玩家来说。这游戏游戏性较差,福利比较少,唯一可以看的就是画面。跟国外比比三国志那个简直就是碰瓷,跟国内比和逸剑风云诀这种也是碰瓷和手游里比他比不过传统的e社游戏也比不过二游天地劫这种,跑路也非常恶心人,唯一可以吹的就是画面,其他的真不怎么样。这种游戏跟滚服的卡牌游戏没什么区别,一进去看到服务器,说实话也没什么必要玩了开服必滚服,养成的东西和养的号会迅速贬值。怎么说呢,他唯一的优点就是三
真的有待改进,和推荐度不匹配
写在这里希望游戏公司好好看看,也算一个战棋资深玩家的一些建议。玩了一天 充了1000。整体感觉战棋的乐趣离紫龙的还是差距比较远,感觉都成菜刀队了,策略性有点低。美术仁者见仁 智者见智,感觉还行虽然不是我喜欢的类型。剧情真的不需要花很多精力去做,因为三国内容大概都知道,我是全跳过了。这跑任务我也无语了,没必要粘合这么多东西。再谈氪度,150抽2张关羽 跑片我也没看到。这氪度是真高,如果不是有这么
幽默游戏
先说结论,垃圾。说是战旗,其实战旗要素根本就没多少,就一个合击也就那样,底层逻辑就是数值对对碰。福利抠门就算了,定价还贵。大月卡68小月卡30,一天给1.4抽,属实是闹嘛了。宝典也拆分成三个了,一个等级,一个任务,一个关卡,一个比一个卖的贵。算了一下,像别的游戏的底层月卡党,大小月卡加个宝典或者战令什么的,撑死一个月也就两百块顶天了,他这个游戏要你414。抽卡普池跟up池独立保底,甚至连抽卡道具都
#三国望神州 #三国望神州攻略
更多举才诏、更低保底次数,还有更强的副将都来了!
在争锋测试版本中,我们收到了明公关于副将效果、主将举才的诸多建言献策,这些问题主要集中在超品质副将废卡太多、主将举才诏太少等方面。把主将、副将自身机制调整得更加合理、并且让明公能够更容易地获取他们,正是我们努力的方向。接下来,蝉妹就为明公介绍我们此次对副将系统、举才系统的调优举措。* 下述为开发中版本,请以最终上线效果为准 *一、副将变强,主将用着更顺手在喜相逢测试版本中,我们大幅优化了主
投票大小月卡 VS 战令,哪个性价比更高?
第四次测试结束也有一段时间了,但我还是想就针对这个话题单独出一个帖子。毕竟这个问题对于微氪玩家来讲是最为关心的问题之一。我发这个帖子也有以下几方面原因: ①做一个记录,方便跟下次测试进行对比; ②方便其他玩家吐槽时能有依据可查; ③跟其他微氪玩家探讨一下,究竟买什么性价比最高?首先是大小月卡的页面: 下面我们计算一下按一个月30天计算,大小月卡分别可以获得多少金珠?(这里大月卡每天还能
#第一天 关羽卡池用第一发免费的十连出了关羽,后面两发十连又出了一个,好高的爆率啊。。。#三国望神州喜相逢 #三国望神州
春秋一义显武圣英姿,集偃月珏兑丰厚豪礼!
「喜相逢」测试第三天,想必诸位明公都已体验了围绕关羽传奇一生展开的主题活动【春秋一义】。不知关羽作为主角的活动剧情及关卡【单刀赴会】,可曾点燃明公心中的万丈豪情。活动剧情:单刀赴会主题活动【春秋一义】中,不仅可以探索关羽的一生事迹,更可以随活动收集活动道具偃月珏,用以兑换丰富奖励。为让明公更顺利地游玩春秋一义、将丰厚活动奖励尽收囊中,蝉妹为明公带来了活动的全方位指南:明公点击三国望神州游戏
想玩抽卡的不建议玩这个!
这游戏想玩抽卡的不建议玩。回忆玩老款三国志曹操传,掌机三国志英杰传的玩着会觉得更有意思,能玩下去。本来就为了玩剧情的游戏,上阵就五六个位置。重点:玩剧情。抽卡目前相对不那么重要。所以想体验抽卡收集角色的慎入吧。当然,夏侯兄弟改的升超要氪金这个有点恶心。
#第三天#
终于抽到关羽了,60抽
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处