拳皇命运

拳皇命运

官方入驻
3.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
3.93000个评价
带图6 长评43 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩96 物超所值57 画面优秀48 操作流畅30 音效动听11 轻松护肝9 玩法设计117 运行稳定性94 操作体验92 游戏平衡85 外挂问题42 画面视觉27 日常肝度25 故事情节11 音效音乐9
该隐
游戏时长 2000+ 小时
优点:
1、绝大多数角色都可以上决斗场(4星起步),除了特别吃操作的:舞、真吾、微丝、颖。当然当你用一般人物遇到地球队(真、假大蛇、大地七枷社)还真得看操作,不过角色压制很明显(毕竟别人充了这么多钱),建议在选择出场顺序的时候看见地球队,断下网再重连你会感谢我的。
2、游戏福利方面还可以了,比起最开始的已经好上不少了。比如:38妇女节送的体力+芯片礼包,时不时送的角色自选礼包什么的。
3、角色获得方面已经很人性化了,SSR里的吉斯、老高、暴娜、暴八、搬运社长都在高招里,另外的SR都基本在,所以不用担心没角色玩。
4、每次周3更新的时候都会发200邦砖。
不足:
1、日常个人觉得太累了,吉斯塔最后10层不仅难打而且奖励还不咋地,巡回也是。
2、决斗场的外挂满天飞(反正我没遇见,可能段位太低了),曝气的BUG到现在都没修复。
3、角色界面大都是静态,而且名字没有给全比如:吉斯(全名:吉斯·霍华德)
4、装备副本掉落率太低,而且奖励有时给了人机。比如:看见暴了一个战魂爪子结果分给人机,简直气死人!装备的升星几率完全是骗人的30~40,结果可能会升星失败一周乃至更久。
5、决斗场的人物彩蛋欠缺,缺少了一点拳皇的味道。
6、新人物的获得渠道只有一条——充钱(毕竟要恰饭嘛)。不管是SR还是SSR上线第一天都是充钱去抽奖或者明码标价的卖(个人觉得比起火影充10+的648去抽划算当然只限大佬)。
7、游戏里面的道具呀什么的贬值太快比如:才开始的良直接168,一周后上高招(我没充多少,但是心疼他们一秒(;¬_¬)。
8、段位的结算奖励太差比如王者才1200邦砖左右(不咋记得住),感觉好寒碜,辛辛苦苦上的段结果。。。。
9、有些恶心人的活动建议不要出了,真的烦。
建议:
1、85或者更高等级开放等级特权,因为日常做久了很烦而且拳皇是一款竞技游戏不是PVE的单机:一键扫荡日常副本(经验+吉斯塔自己的最高记录+巡回+组织捐献可自选捐献),参考98ol。
2、把吉斯塔的层数增加,并且按前面的战力降低难度,适当增加奖励。
3、在角色界面增加动态壁纸,把背景资料完善,添加更多的角色话语。
4、希望氪金方面在调节下,你们要赚钱我们理解,也希望你们理解我们赚钱也不容易。
5、决斗场希望能添加不同角色胜利的嘲讽动作,和人物彩蛋,优化服务器,不要让我们与460斗智斗勇。增加对外挂的惩处力度,还我一片蓝天。
6、希望给个出角色的准确时间,还有没有出完的:藤堂香橙、如月影二、绑架百合的黑帮老大、克劳萨。
最后希望拳皇命运越来越好(⌒_⌒;)
花梦
游戏时长 680 小时
本人18年开服玩家,这次来给最近的版本评价。首先先解释下名词
“觉醒SSR”:一般是出了非常久的老SSR角色。
“幻装SSR”:这游戏目前主流的SSR都是幻装SSR,靠专属碎片升阶。
“大师赛”:只能用非UR角色参与的排位赛。
所有角色都有阶级或星级,靠碎片升阶或升星。
1.入坑问题:不推荐新人入坑。大师赛新人没角色打不过,也会碰到炸鱼的。活动打不过,排位打不过,很容易气晕。
首先是新人活动,我最近在新区玩了几天,看了一眼,新手任务送的角色还是 幻装SSR白草,是个很久之前的过气角色,得肝七天才能获得,不过新手打低段位还凑合。另一个活动是三十天内免费使用几个觉醒SSR。得每天打排位,持续两三个星期,才能白嫖其中一个觉醒SSR,这些角色也只是新手凑合用。其他的就没什么活动了。其次,新手账号的日常非常无趣,打什么都慢,这可能也会劝退一些玩家。而扫荡功能需要充值200RMB后永久解锁。
2.福利问题:在我看来,现在游戏给玩家的福利还算合格。
①每周固定给当期抽卡的SSR角色 20碎片(240碎片合成角色)
②每周不定期活动,可获得若干“随机幻装SSR碎片箱子”,“部分幻装SSR碎片自选箱子”,“音巢SSR升星碎片”,“部分老UR碎片自选箱子”,“随机UR碎片箱子”,又或者是某个SSR角色的碎片等。其中,每周给的箱子数量和种类有时多,有时少。
如这周打满活动(需要技术)能够获得 25“随机幻装SSR碎片箱子”,25“部分幻装SSR碎片自选箱子”,20“音巢SSR升星碎片”,10“随机UR碎片箱子”,10“部分老UR碎片自选箱子”。当然这周算是给的很多的活动了。
③说完了每周活动,现在说说每日和常驻活动。
每天可以复制2片SSR或1片UR 你的对手使用的角色的碎片(三选一),赢了就自选,输了就随机。
打大师赛可以获得代币,胜利给300,失败给150。每日上限1500,周末上限3000。500币换一个角色碎片,打满币每周可得27角色碎片,其中有一个强度很高的幻装SSR。(还是挺肝的,不在意分数可以挂机,不仅拿币,碰到大佬还能复制他的碎片,不过费时间)
每日派遣功能,可获得随机UR、SSR碎片或箱子,派遣成功率看角色数量和星级阶级,对新人不友好
招募功能,通过白嫖招募币来抽老角色。这里面的角色强度不高,新人的SR和SSR都是从这来的。限时招募里有一些还能用的角色,不过得达到段位要求才能抽取。
④在春节、周年庆(8月)以及暑假期间,可以直接白嫖角色。春节和周年庆一般为签到获取,暑假一般为打活动获取(不仅仅有角色,还有碎片箱子)。近期看来,获取的角色,强度还是挺不错的。
3.角色价格及充值问题:如果你看了我之前的建议,只想随便玩玩或不玩的话,那请略过这条建议。如果你知道这游戏坑,还想玩,且想充钱玩的话,那请看完我这条建议。
游戏每月重置首充双倍,以下所有价格都是以首充双倍为基础。
目前出的SSR角色都比较保值,这游戏充值幻装SSR就行,幻装SSR到手一阶,最高三阶。一次搞到一阶,需要225RMB左右。一次充满三阶是要700~1000RMB,分期的话,都会便宜一些。UR角色都非常贵,很多是老UR,不出整卡的话,只是出个角色都得一两千(没人玩的死区便宜非常多,上排行榜前几名就能拿碎片,SSR也一样),不升星还不强,有的角色很老强度还不高,极度不推荐,土豪随意。
4.总结:谨慎入坑,最好不要充钱,玩这游戏主要打大师赛就行,普通排位赛没角色慎打,大佬随意
一凡风顺 : 4500钻能出个一阶的红丸吗?
有幸参与了二测,还限号呢,凌晨00点进去的,不然平时是进不去的,貌似每天都有限额。关于这游戏的体验,有太多的要说的。本来我对银汉的期待是蛮大的,毕竟银汉是缔造了月流水破1亿的超火爆手游“时空猎人”厂商,在研发实力上是不需要有任何担心的。时隔这么多年,银汉再做回同类型的横版动作游戏(之前出过一个游龙英雄,也是企鹅代理,大体还是走的时空猎人的商业设计模式,但那时候玩家也吃这一套),想必应该能带来一些新的游戏体验,现在市面上的手游同质化真得太严重了,无脑点点点,自动战斗,这类游戏已经不是玩家的菜了,现在的精品游戏最需要的就是创新的战斗体验,很遗憾拳皇命运并没有做到。最最最大的问题来自于战斗;
【美术设定】
因为全拳皇IP的加持,本身又是拳皇玩家的关系,本人对这个IP还是挺买账的,尽管SNK目前在国内狂撒了那么多个带有拳皇IP的游戏,什么拳皇97IL,拳皇98OL什么的。但银汉的这款游戏的美术还是挺不错的,角色设定和场景的设定还原度都挺高,能量喷泉、大蛇薙等招牌招式打出还是让人有一点点热血的感觉。UI的包装也能看出银汉是下了点功夫的,红蓝的格斗元素的设计,街机摇杆、投币的UI设计元素等,都能与其他通类型的游戏区分开让自己又有自己的元素特色;特别是主线剧情的拼图的行径设计,还有他的特效和那个信封,都和拳皇14和拳皇命运的动画有一定的关联,甚至我可以说这款游戏的主IP应该是拳皇命运的那个动画。其他的UI和包装设计都秉承了简化、便捷和个性的特点,能够达到现在主流横版动作手游的设计水准。
【关卡设计】
游戏前期的关卡节奏搭配的挺不错的,很快给你一个新的模式,再打一会又很快的给你一个新的模式,包括连招、控制怪物、开车、使用道具、竞速等等,可以说这方面银汉花了很多功夫来创新,同时体验其他什么的也挺好的,只是性价比真得太低了!拿开车来说,刚开始玩迫于新鲜感还有以前玩恐龙开车的感觉,但后面你要让我再玩而我就没有什么兴趣了,控制怪物也是,因为怪物可操控的动作是有限的,还没有任何的技巧,拿着就是一阵乱点。其他几个玩法也比较类似。其中最好的就是有一关丢毒镖的,BOSS你用普攻打不到,必须要用毒镖镖中来麻痹他来输出伤害,在毒镖的命中过程中,就考验了玩家的走位和释放时机,还有把握时机的输出,这都给玩家带了一点操作感,这种操作的成功感是比其他几个模式的要强很多的。还有其他的(蔡宝奇连续旋转,把他引到龙卷风处困住等等)关卡设计也挺有意思,可以说在如此无聊的核心战斗下,还能设计出这么多不同的关卡玩法,我觉得还是挺不错的。其他的玩法模式都是趋于正常的的一些设计模式,除了有一个MOBA推塔的玩法比较新鲜之外(尽管新鲜,但可玩度也并不高),其他也没什么可说的了。
【战斗体验】
这款游戏最大的问题就是来自于核心战斗,真得我不知道银汉是出于什么样的目的,现在还在重复时空猎人、天天炫斗这样的老掉牙的战斗设计:怪物一打即飞,所有连招全在浮空中完成,内置刚体进度条控制连招数,避免无限连,BOSS有刚体进度条,保证关卡压力,受击硬直长。所有招式无缝切换增强手感,连招随意组合等等,说真的这一套模式下来的游戏数不胜数,说真的这样做对于玩家上手度来说是很好的,玩家没有任何的学习成本,开游即玩儿,也没有任何的门槛,一套连招下来,爽快度也是很足的。但除此之外,战斗的深度和操作成就感却低到不行,非常容易腻。其中有一款我觉得做的最好的手游:火影,每个角色的招式的判定、距离、范围等都不一样,为游戏中每个角色带来了很高的对抗性,对于连招的组合也不像拳皇命运这样无脑,所以尽管他也是这样的设定,但他的操作乐趣和性价比被大大的提升了很多,导致重复体验和对抗乐趣的延伸。命运里所有角色看似招式不同,其实招式的打击判定都非常的大,所以跑位的性卡比就很低,跑位的性价比一旦被降低,这游戏就失去了操作性,因为这游戏的操作性全来自于跑位,连招方面完全没有难度,只是组合方式不同,最终的伤害差异也微乎其微。所以银汉的这种照顾玩家的行为反而令这款游戏失去了乐趣。同时还拉低了玩家对于英雄的追求,每个英雄都差不多,连招、技能、打击范围等等。我用谁不是用啊。PVE的战斗乐趣主要来自于聚怪、群怪的爽快,还有一些特别设计的关卡玩法,在PVE里就是聚好怪,把怪物打上天,然后一套技能释放完;而PVP则来自于跑位+浮空连,受击的人还有一次类似火影木桩和拳皇原本的格挡闪避的功能来摆脱机会。前后跑位,上下错位等,打中后与PVE一样,也是一套浮空连释放。耐心好一点的玩家撑个2-3天没什么问题,毕竟可以当做卡牌,用自动战斗消耗几天的新鲜感,耐心差一点的玩家可能刚嗅出这无聊的战斗体验后,很快就流失了。本人算耐心好的,打到了43级,来了一个首冲火舞,然后就实在坚持不下去了。所以建议银汉可以好好思考一下怎么在这个基础上让战斗更有乐趣和深度,不要让它又变成一个无脑的点点点的游戏,说句难听点的,三国之刃的战斗都比拳皇命运有意思(控制好气的用量去做连续的浮空连招)
这游戏出来后前两天因为IP的关系,玩家可能会很多,但经过核心玩法的无聊洗礼后,同时加上一大批无脑企鹅黑的人,一周的留存肯定低得吓死人,建议银汉还是多考虑下这战斗如何优化吧,虽然不至于要大改至设定攻击链和目压等这些专门的格斗的战斗设定,但至少让现在的战斗是有操作深度的和可持续的有趣,不然真得很容易黄。
对不起,目前的你只值3星,一星给美术包装,一星给关卡设计,一星给游戏厅逃课奋战的岁月IP
蔗糖醇 : 很专业的评测~带状卷轴横板动作游戏 在DNF之后再无创新,太可惜了…不过个人觉得 期待商业游戏公司去做机制上的创新不大可能
moz://a
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先声明,我是2018年开服老玩家。本人只玩pvp
我觉得一些ssr,ur的出现,让p VP变得毫无平衡可言。当技术不是pvp输赢的要素,而是氪金度的话 这种游戏多半就凉了。
曾记得2018年刚开服的时候,那个时候p VP是真的快乐。 SSR好像只有吉斯(绝大多数平民玩家都弄不到。)大家就用一些sr或者R的格斗家去打pvp。这些格斗家都很公平,基本上没有什么追踪技能,高级打断技能。我记得当时玩特瑞,两边的特锐都谨慎走位,看谁能先冲到对方。那个时候还有比利,带头巾,拿棍子的那个,可以无限连招,把对面连死。还有吃包子那个,开局先把你血耗的差不多,然后就一直跑,边跑边回血,最后苟赢。还有一个戴着帽子像警察一样的人可以大招吸血。哦对了,还有东丈 虽然是个R级的人物,但是打pvp很厉害 他的旋风可以追踪敌人。在这个时候p VP还算平衡的玩起来,体验也很好。这时候感觉强度比较超标的有雅典娜,他可以追踪式的直接突到你脸前,把你僵直。后来就不一样了。还有一种就是可以倒地把你打起来的这种人物,刚开始好像只有几个这种,还是普攻最后几段倒地打起来。但是后面出的人物基本第2段普攻,第3段普攻就能把倒地的人再打起来。直到出了高尼兹(好像是这个,记不清名字了)他可以一技能直接旋风追踪到你脚下,从这儿开始就变味儿了,毫无技术可言。到后面又出了很多这种技能追踪,还有很多霸体,比如大地七枷社。这个时候其实我玩的还可以,虽然对面有了人物强度超标,但是有时候还可以靠自己的技术扳回一场。
后来我退游了一段时间再次回归,惊掉了我的下巴。刚回归,他送了我人物体验卷,是NETST那个什么巢的人物(很不好意思,我不是资深的拳皇玩家,很多名字我都记不住)知道那人物有多变态吗?三个技能都能直接从很远的距离就把你打僵直还能追踪,是个穿黄衣服的女的,好像还拿了把伞。人家三个技能,他还额外有一个技能,那个技能还带霸体。真的变态,从这里p VP简直没法玩了,你拿三个SR再有技术也没法和这种人打。所以说啊,这是典型的氪金影响PVC这种的游戏必凉。但是官方肯定是知道的。他们也懒得优化,只是想这样圈钱然后走人。本来挺好的游戏哎。
南路己是 : 你说的太对
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