大阪2500+,个人游玩经验总结
上次玩了墨尔本,有玩家询问我大阪的玩法。大阪我此前的最佳记录是1700多,但因为是以前很久打的,游玩思路模糊了,最近试了几回成绩都不太理想。今天有空索性来开一把,硬着头皮玩下来,可算是有头绪了,没想到最后还突破了原来的记录。不过最后结束的时候不知道为啥卡死了,可能是图形元素过多了,垃圾手机没有扛住,导致游戏没有记录上这个成绩,还好及时截了图,否则总有种口说无凭,夸夸其谈的感觉。![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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晨晓破黄昏千秋:
这一把运气好,换线基本上都是一圆一三角这样的,大阪的一个特点就是有新干线,所以就算环线很长也没有关系,但是一定要环线,还有不要死亡三圆,最多两个圆就要接一个三角或者方块,不然会直接爆
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的的确,直线的话它只会从上往下,从上往下,从上往下,人都还没来得及接就已经满了
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我本来以为是一个稍微休闲的游戏,只需要稍微调度一下列车防止客流过大就行了后面才发现想要满足全部挑战要求需要利用特性,让乘客马上转移到一个站点。就这样拆东墙补西墙
上手简单,但在深入后,优化策略步骤,却极为【烧脑】
越玩越感觉,脑细胞越不够用的游戏[表情_捂脸哭]#TapTap新春特卖会#游戏安利#游戏资讯#游戏推荐#休闲游戏#烧脑
#steam游戏大合集# 玩法简单好上手,极简画风有种设计师感觉
兄弟们大家好,今天测试的游戏是模拟地铁,首先页面十分简单,玩法也很简单,手中的游戏就好像是设计图纸,我们拿一条线路做引入,当然,做地铁只做一条线肯定是不行的,我们每隔一段时间会弹出一个站点,那边会逐渐的聚集起人来,那个黑点就是人,每过一周就会给一些东西,包括车厢隧道之类的,当我们铁轨线拉的过长,车辆就难以及时跑到,当某个车站人员密集到一定程度后,就会导致游戏结束,我们再看看地图,从内容上看,能免费玩的一共四个,付费的我就不体验了,因为我也穷,然后开始日常挑战,日常挑战我们玩的比较正经,可以根据新增的站点合理分布铁轨,总之这个游戏需要运营,妥善处理人员和车辆的关系,这种模拟运营的手段是很多养成类游戏缺乏的,玩起来的感觉就是比较好上手,但是好上手不代表好操作,过大的版图会让玩家难以集中注意力,总体来说,可以在免费的地图中好好练练手,具备了能力再尝试内购新地图。
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大家一起谢谢早上好















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