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模拟地铁(付费下载版)

模拟地铁(付费下载版)

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已购买
玩过 3.2 小时后评价(总时长 3.7 小时)
“上手简单,深挖难”,我对这游戏的第一印象就是这样,好评见的多了,无非也就那么几点,画面简洁、音乐不错,操作简单......布线直观也算吧。
下面说缺点:
1.线路和隧道卡的太紧,前期还行,后期随着站点数量激增,客流量不断加大,线路根本不够用,加上很多地图都有河流这个恶心的东西,路线每次穿过河流都要消耗隧道,隧道还是极其有限的,很大程度上制约了线路的布局。(这点真的很恶心,很多时候站点数量一多起来,隧道卡的又很死,几乎无解)
我能理解设置隧道数量限制是一定程度上增加难度和挑战性,同时可能也有考虑现实的原因,但是实际上在现实当中,隧道这个东西是很常见的,不至于在这方面卡这么死。
2.站点的刷新似乎毫无规律,甚至有某种恶趣味,医院不刷新在居民区附近,非要刷新在河流对岸郊区位置,电影院和其他特殊建筑也一样,我很好奇这样设计的意义是什么?完全脱离现实吗?
这个问题越玩到后期越严重,越恶心,有时候因为一个特殊站点的刷新出现,导致你所有规划的线路都要从头推翻再来,加上刷新的莫名其妙,经常导致线路需要跨河消耗更多的隧道,隧道数量又限制的很严重......
以上2点是针对该游戏的“正常”模式,因为“正常”模式有特殊限制,同时正常模式的分数也是决定地图解锁的关键条件,偏偏这个“正常”模式真的很恶心。
游戏我觉得算是个好游戏,只是有些问题严重得太突出了,看评分比例也能看出来,喜欢那是真喜欢,恶心了那是真被恶心到了,就目前来看,我上面说的这些问题,官方估计是不会改了,如果要选择购买该游戏的话,建议做好一定的心理准备。
当然,游戏也并非只有一种模式,游戏本身提供了创意模式和开放模式这两种,如果不是太追求分数的话,应该也能玩得很开心。
差点意思吧,创意不错,可惜实际游玩下来......挺可惜的感觉。
东风犁遍扶桑探险家的胜利 : 我真的服了,我明明按空格把每段都分出来了,结果评论完之后你给我吞掉,整个评论全部挤成一坨,你无敌了
2026/8/6
来自 华为ADA-AL00U
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已购买
玩过 8.2 小时后评价(总时长 15.8 小时)
🗓️真实感:地铁感受总结篇
首先结论,目前通关,两三个TOP,游戏感受推介买入,特别是对没有玩过此类型的朋友来说,价格不贵,好玩略烧脑,如果是喜欢傻瓜无脑游戏,那可以跳过了。
优点:可玩性高,骁龙8至尊版运行流畅,每一关的随机性强,画面简洁,音乐舒服,可随时暂停,不耽误时间。略有挑战性,简单的小游戏,背后是逻辑的支撑,变化是这个游戏吸引我的点。
缺点:虽然每一关都是随机的,但是关卡类型一样,如果增加一些新玩法或者多人模式,会更好。
攻略:其实这个游戏并没有每一关的固定攻略,因为同样的关卡,重开之后,符号和位置是不一样的。我看过一些各路大神的攻略,觉得大多没有说到核心,其实只要理解了,就很简单。
这个游戏的攻略,我只能给思路,没有照搬硬套的方法。
首先,游戏顾名思义,就是模仿地铁载客的游戏,各个站点会有各种符号,开局是三角△,正方形□,圆形○。后面会增加五角星☆,多边形,十字➕等各种图形的站点。每个站点右上角会有显示需要载客的图形类型。只需要把站点右上角的旅客送到对应的站点就行了,如果旅客没及时送到,快满了会震动加音乐提示,提示之后倒计时转圈,圈满之后结束游戏,另外每一周是一个节点,会随机给予火车,轨道路线,隧道,桥梁等道具,根据地图情况来选择。路线过河需要依靠桥梁或者隧道。理解了玩法,就知道要怎么做了。
第二,有些人说开局要看什么位置,选择性重开,个人觉得开局不管什么位置都无所谓,因为每一次重开位置都不同,那么只需要玩好手中的这一把就好,一开始不利的位置,也许后面是有利位置。
每条线路尽量同一个图形不要连续重复两次以上,比如我下面的排列△○△□○△,错误的是这样:○□☆△△△。前期压力不大,中后期得保证大部分路线处于这样交错的路线,不然很快就结束游戏。
第三,前期路线可以随意,慢慢发展之后,路线必然要改动,后面每一周的站点都是随机的,所以也就不存在不需要改动的路线,也就不存在完美的路线,也不要去追求完美的路线。
第四,拆东墙补西墙才是这个游戏的真谛,不完美的路线就会容易出现站点拥堵,我的解决办法就是,留一条临时路线用来疏通,疏通完就关闭,这是高分的核心❤️。是玩到top的最关键一步。我一般的这条多出来的临时轨道路线,一直从中期玩到最后期,这样才有机动性。很多朋友可能是把轨道路线铺满,这样很难高于1000分
第五,像正方形□,多边形,五角星☆等稀缺的图形,尽量用来做几条线路的交汇口,这样才能保障每条线路上能运送稀缺图形的旅客。△○这样的数量多的图形只需要交错串联就好。
以上就是我的一些核心思路,后期会不定时补充,也可以评论区交流。
图片是刚打完的伦敦截图,还有些忘了截图,图中可以看到,很多时候系统会给你一圈重复的图形,也没有多余的路线可以解决,这时候临时路线就是最大助力了。
TapTap
TapTap
TapTap
番茄与樱桃 : 怎么才能把某条路线拆掉呢?
2025/10/3
来自 Vivo IQOO 13
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玩过 69.5 小时后评价(总时长 70.1 小时)
玩过较长一段时间,解锁了41/45的成就,后来有点不爽卸载了,重装后发现大部分成就都没了,估计这游戏只有本地存档。这样也好,这次我可以彻底卸载游戏了。
这游戏的确非常适合消磨时间,但可玩性不高,原因是随机性太高,而且不需要太多技巧,而且过高的随机性会降低技巧的作用,这是我卸载游戏不想再玩的原因之一。以下几点是我的感悟:
1、正方形、三角形和圆形是基本站点,出现最多,一般情况下出现机率:正方形<三角形<圆形,因此一般以正方形为中心进行布局。由于站点的产生是随机的,连接时尽量确保相连的站点不要相同,相同的站点相连不要超过两个就可以了。
2、每周的奖励是随机的,在需要桥梁或隧道的地图,当第一次出现桥梁或隧道的奖励时,建议先拿这两种奖励之一,除非是限制使用桥梁或隧道的城市(挑战模式下)。
3、由于游戏时间可以暂停,只要有足够的耐性,原则上使用临时线路可以解决所有拥堵问题和随机性过高的问题。临时线路就是为了转移乘客,列车出站后就取消的线路(取消线路后列车会继续运行直到终点,列车到达终点后才能恢复可用),一般只连接两个站点。使用临时路线前必须确保有多余的线路和列车可用(有时还需要多余的桥梁或隧道)。有时随机出现的站点过远,相同的站点出现过多、过于密集,规划固定的线路并不合适,这时候临时线路就非常有用。这有点像单机游戏中的Save/Load大法,但这也使游戏从比拼技巧变成比拼耐性,大大降低了游戏的可玩性。
另外,对于游戏的闪退问题,我已无力吐槽,好几次游戏玩着玩着就突然退出,重进发现并没有存档,所有努力都白费了,真是让人欲哭无泪。这是我在解锁了90%的成就后卸载游戏不想再玩的原因之二。
最后,我还想吐槽一下,这游戏对于手指过粗的朋友并不友好。由于手机屏幕本身并不大,当站点出现过密时就非常容易出现误操作。
无云编辑部替补 : 跟不付费版有什么区别?
2024/5/4
来自 华为 Mate 30 Pro 5G
折扣截止时间: 2026/10/31 23:59
模拟地铁(付费下载版)
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官方入驻
8.3
总结 - 极简的美术与音乐搭配多城市关卡的轨道规划玩法,在连线调度与客流应对上兼具策略性与成就感,启动跳转与存档问题也被部分提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成