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英勇之地

英勇之地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.69005个评价
总结 - S3赛季的福利与天空深海日常减负受到好评,玩家不氪金也能通过打本获取角色与皮肤;但后期纹章与魂卡等系统开启较慢,且部分回归玩家反馈存在账号查找不便的情况。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图631 长评171 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩942 物超所值288 画面优秀129 福利丰富43 操作流畅40 轻松护肝33 音效动听17 平衡性佳7 氪金付费1235 玩法设计474 日常肝度365 资源获取166 画面视觉16
玩过 39.9 小时后评价(总时长 40.1 小时)
英勇之地 游戏评价
作为一款融合沙盒探索、刷宝养成与多人对抗的手游,《英勇之地》把“量大管饱”的刷子乐趣做到了极致,零氪能搬砖、玩法跨度广,无论是想休闲挂机还是硬核开荒,都能找到沉浸感,不知不觉就肝到停不下来!
核心亮点集中在高自由度玩法与策略养成:五大区域自由探索,从新手村到跨服大地图,BOSS难度阶梯式提升,6大组队副本考验团队配合,冥王、骨龙等机制BOSS需要分工协作才能攻克。装备系统堪称精髓,千种装备涵盖近战、远程、辅助等类型,元素附魔、套装效果搭配灵活,火斧+龙刀的火系爆发流、毒飞镖+雷弓的拉扯流等多种流派任君选择,重铸洗练还能定向优化词条,刷到带冰霜突进的毕业武器时成就感直接拉满。自由交易行更是加分项,零氪玩家可通过搬砖倒卖装备换限定坐骑,氪金仅影响外观与发育速度,不破坏核心平衡。
玩法覆盖全需求玩家:安全区支持挂机垂钓、挖矿种田,佛系玩家躺着涨经验;跨服PVP、公会争霸、吃鸡模式满足竞技需求,缩圈毒雾+随机装备刷新的决赛圈充满不确定性;意志之塔、无尽深海等进阶玩法层层递进,每月版本更新注入新鲜感。新手福利丰厚,七日签到领神话时装与传说装备,邮箱免费解锁修女、魔法师等实用角色,前期火属性流派装备易获取,开荒难度低。
但游戏打磨不足的问题也很明显:剧情高开低走,前期宏大设定后期沦为跑腿清怪,最终BOSS战毫无仪式感;联机体验粗糙,组队常遇加载卡顿、高延迟,服务器优化亟待提升;后期节奏偏肝,赛季通行证任务要求刷数百小怪,上班族难以跟进;新手引导断层,高阶副本BOSS弱点与技巧无说明,需自行查攻略;PVP贫富差距悬殊,平民玩家缺乏抗衡空间,导致玩法热度低迷。此外,部分玩法重复性高,且无一键减负功能,手动刷本耗时费力。
总体而言,这是一款“瑕不掩瑜”的刷子佳作,丰富的装备搭配、自由的交易系统与多元玩法,足以掩盖其在剧情、优化上的短板。如果你喜欢刷宝养成的快感,不介意一定肝度,无论是零氪搬砖还是组队开荒,都能在其中找到乐趣,值得一试。
评分:7.8/10
官方英勇炸弹人 : ლ(°◕‵ƹ′◕ლ)谢谢宝的支持与喜爱!非常感谢宝宝认真细致的评价,您的好评是我们前进的动力~我们会继续努力为大家提供更好的游戏体验的!
玩过
怎么说呢 20的剑客皮肤 作为pc端steam玩的时期的玩家觉得手游的数值极其诡异 虽然手游对于pc端没那么恶劣 但是手游的优化和设计 远远不够 可能是这类游戏市场打开了 手机端运营方开始忘本了 20万累充的一个剑客皮肤 说实话 不如端游的金玉满堂系列的 玩过pc端的哥们都知道 虽然优化差 但是氪金点真的不多 其次就是这次版本更新流失大批人 大部分是因为骗氪活动太多 用户体验太差 就那抽奖转盘来说 200抽下去硬吃保底 之前都是50吃保底 然后80 然后100 我觉得会慢慢到150 然后200 坑一笔钱然后丢掉这个游戏 渐渐的没人玩 想想端游是怎么被冲烂的 几个官方群都烂掉了 其次手游的客服 也没有端游那么敬业吧
端游因为网络波动导致掉线死亡 会弥补装备 手游节奏快可以理解 但是有钱人并不会玩这类游戏 可能有 但是不是很多 优化和细节太差了 boos完全没难度体验不到乐趣 一味地割草骗氪
🎮可玩性:
没啥可玩性 有活动才上线 大部分人都是一样 35区大部分都是这样觉得 s1依旧换汤不换药 有钱的先吃 😂😂😂
⚖️平衡性:
极其差 骗氪活动一堆不建议现在去玩 有钱了也别玩吧 有点本事的就口嗨 优化极差 玩游戏不是为了开心完全没必要去玩 pc端的boos一个人打你去试试呢 😊
🌃画面音乐:
steam移植手游没的说 优化前期还行 现在s1一坨屎 😇
🔖运营服务:
感觉不到 微乎其微的一点点奖励 对于一大堆骗氪活动来说只能是杯水车薪 自己想一下要累计充值20万的剑客皮肤不如买辆车😅况且才到s1😂
✍🏻建议:
冰山和端游的沙漠的法老 元素本泽拉斯杜拉斯早点放出来吧 少整点骗钱的套路 平衡一下氪金 不然真的要走端游的老路 一群大佬吵着去官方群里骂官方的时候 为难客服 😂 没意义都是穷哥们 多挣点优化吧 因为转盘浪费200来抽😓一堆骗氪活动不停 两星 一星给pc端移植的还行 一星给这个游戏题材确实新奇 三颗星一坨屎就不给了😜还有就是 能不能学习端游怎么圈钱的😂
TapTap
官方英勇炸弹人 : 冒险者大大~(っ˘̩╯╮˘̩)っ 玩法缺失问题我们敲打策划脑袋啦,后续会继续推出更多趣味玩法,增加新鲜感滴;游戏资源的获取和角色成长速度我们也会重点关注呀。 制作组会继续努力打磨游戏核心内容!谢谢你的用心反馈,希望未来仍有机会共度冒险之旅~ 鞠躬ฅ(≈ΦωΦ≈)ฅ
玩过
内容是不做的,
氪金活动是一直出的,
氪金就算了,还是只能拿来打PVE的。
什么?深海不是PVP地图?
对对对,为了鸡毛多的珍珠天天泡海里,打架得不偿失,谁乐意打谁打。
从游戏玩法来说,刷怪,提装备,氪金,拉魂卡,神器,跑各种图刷材料。PVE占了游戏90%,并且十分重复,蝙蝠套以后毫无乐趣。为什么?开服以来出没出过内容玩过的都清楚。
运营来说。活动都是换皮,一个BOSS只要拉一下数值梯度就可以当一个活动使。小丑活动有机制,但是把活动又做成一天刷几次那种套路,又要刷又要做的难打,玩家之间刷本也没什么配合可言,无非就是谁的练度高砍的血条多一点。
最坑的就是氪金内容,圈钱都圈不明白,联动做出来以后魂卡系统改了多少次?都是等上线以后出问题了然后再改,那玩家氪金的损失呢?一开始魂卡还能分解拿去洗属性,官方觉得这样影响氪金了,说这是福利活动两天后就取消了。闪卡上交易行拿回来可以刷属性,出了这个bug以后半个多月解决方案还是把交易属性取消了。联动的坐骑,皮肤,氪了等于没氪,联动坐骑属性加的甚至不如开服的大狮子。
写到这里我真感觉不如去玩传奇了,技能,副本什么的起码比这有体验多了。
策略性无,想把流派克制做出来还专门加了个魂卡系统,可惜数值把握的就是一坨。氪度区分并不明显(除非氪满),流派间没有平衡,几百的冰(远程输出)可以打万氪火(近战刺客)。打架谁输谁赢很大也取决于谁先手。
总之,手游的运营是拉胯的,喜欢没苦硬吃的可以入坑。
官方英勇炸弹人 : 非常非常不好意思,未能给勇士带来愉快的游戏体验Ծ‸Ծ,炸弹人前去督促策划做好数值平衡,丰富不同群体玩家的游戏成长渠道,让每个冒险的勇士都能找到属于自己的策略,享受英勇之地征程中战斗的快乐(*^▽^*)
玩过 208 小时后评价(总时长 277 小时)
新手别入坑,就纯是一个q版传奇数值游戏,不氪金就是NPC,2000以下等于没氪。
游戏官方也一直不出新内容,一个月出的全是氪金活动和新的氪金系统。
官方直播间还手动堵嘴,你敢说这游戏氪金,他就直接把你踢出直播间拉黑,真的,这是我见过最牛的官方,我还说为什么官方直播间人那么少,原来是全踢了(自己好奇的可以去试一下)。
游戏内bug极多,官方还特别喜欢暗改,魂珠的问题到现在还在装死。一些游戏Bug不管导致平衡极差,冰属性的冰冻现在能控住免疫控制,工程师和物理直接成小丑了。他们解决bug的方式也是能拖多久算多久,实在被骂的多了才会改。
游戏内对于外挂的整治和对于他人辱骂的举报都没有任何作用,他的举报按键就是一个空壳子,我没有听任何人说举报成功过。这游戏对脚本的态度也是当没看见一样的,我第一次玩到脚本比人还多的游戏。本来就是一个刷宝游戏,结果核心玩法直接被脚本包圆了,你不开脚本进度就一定比不过那些开脚本的,官方还压根不管每天装死。
游戏还会强制pvp,有一些非常重要的资源,你想进度不落下去就一定要去搞,这时候你就必须下海为那些氪金大佬提供情绪价值了。
如果你是还在观望的话,我只能说快跑(氪金大佬无所谓,这游戏能让你体验到传奇一刀999的感觉)。
决!编辑部替补 : 非要入坑的零氪玩家建议带朋友入坑,两三个人玩冰,一起下海,氪佬来了也能围着鲨
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 21.2 小时后评价(总时长 22.8 小时)
确实不氪没法玩
像氪金项不仅有附灵、神器、魂卡,还有宝典之类,像皮肤和皮肤加成就不算了。
光一个武器升华就不氪不行,升华需要升华宝石,0氪只有纹章可以获得,到45级(目前满级)只能获得6枚,而一把武器至少需要4枚。
除了纹章,只有兑换商店和商店可以获得。商店里1980宝石一枚,周限1枚。兑换商店需要pvp获得积分,月限1枚,相当于你天天给氪佬当沙包,一个月给你一枚而强化一把武器至少4枚......这只是武器。
不氪金武器最多3星,肝帝和微氪区别不大。
我本来就是打pve的,pvp不打,打pve总行了吧。
不行,这游戏没有图鉴,想打pve都不行。
强调这游戏没有图鉴,没有图鉴,没有图鉴。
虽然你纹章升级时,会有一些任务让你打开图鉴,但这游戏却没有图鉴,图鉴里只有boss属性,boss弱点属性,推荐英雄、防具、武器和boss掉落物,然后没了。
boss机制非常关键,但是图鉴里没有,特别是0氪和微氪打boss非常刮痧的情况下。
像骨龙会吞人这种烂大街的机制就不提了,当然这个机制非常恶心人,3个零氪组队是别想通关的。(简单说一下,打骨龙时,被小怪攻击到就有负面buff,而骨龙血量到一定程度会吞人,此时boss无敌,外面的人打不了boss,这时没有负面buff的人,才能去小副本,只有限时击杀这个小副本的小怪,才能继续下一阶段,不然boss直接回满血。3个平民就算全进小副本,也不一定能打死小怪,而且骨龙会吞2次人,非常恶心)。
像毒雾编织者完全无解,外面的毒雾编织者还好,意志之塔里的,直接全屏攻击,跑回出生点也会被秒,为什么不知道,论坛里的攻略说只要离开boss就好,在副本里,确实离开毒雾范围就好,但是在意志之塔里,就算离开毒雾范围依然会被秒。
看攻略,好嘛,冰枪一下10000起跳,把boss打死了,也没见boss发动这个技能。
直接阉割图鉴恶心玩家的,目前就只有这个游戏了。
官方英勇炸弹人 : 非常非常不好意思,未能给勇士带来愉快的游戏体验Ծ‸Ծ,炸弹人前去督促策划做好数值平衡,丰富不同群体玩家的游戏成长渠道,让每个冒险的勇士都能找到属于自己的策略,享受英勇之地征程中战斗的快乐(*^▽^*)
玩过
先说说第一
‘可玩性’
没有可玩性可言!为什么这么说呢?如果你是新玩家你去新区也就开荒的第二天有点想要肝的冲动!等你把第二天需要的毕业装备肝满后就没什么可玩性了!因为游戏内容太少!
第二个问题
画面
沙盒类游戏画面算中归中等!你也别要求他做的太高因为做的太高服务器承受不住😁,为什么这么说。游戏里你想找人切磋!10个人在野图pk,很好!等下你会发现你的网络波动直接从46ms跳到1000ms!直到你死了后的几十秒才恢复
第三个问题
运营服务
这个我都不好意思说!!!一个公测一个月的游戏游戏优化没见过!内容玩法倒是上了几个,结果呢?期望越大失望越大!新内容就是在你平日要清日常副本里拆一个出来在原副本的数值上增加点难度就是新内容了!!而且不是简单的复制一次,就连下次更新的玩法内容也是复制上次更新的玩法内容贴个颜色图就呈上来了!运营这块是实打实的不会做,本来一期联动活动可以一次出完的!策划非要拆开了 2期卖!就冲这个你觉得运营服务这块是不是无敌!!!一分代言费他要吃3次!玩家的心声一点不看!每次更新都是没有玩法内容!全是满屏氪金系统氪金活动?说的不好听的!这是沙盒类的修仙游戏!
最后奉劝新入坑的玩家,这游戏只值得玩前半个月!15天一过就开始养爆了,因为每天刷完副本你就没事干了!限时活动和上班一样😉😉
官方英勇炸弹人 : 亲爱的冒险者勇士~(ノ´▽`)ノ ,十分十分抱歉没能让勇士感受到顺利轻松愉快的冒险之旅o(╥﹏╥)o 已在备忘录记下,会督促策划团队多多做好平衡,照顾不同玩法需求玩家的游玩体验!希望勇士大大再给次机会嘛,(✺ω✺)
玩过
✿「玖儿」
【玖爱评价】——改自【阳光男孩阳光女孩】(【家有儿女】主题曲)
作品名:《阳光男孩阳光女孩》
填词参考版本:BV16Z421i7Mu
(建议配合相应音频/视频食用更佳哦~)

「你的评价我的评价 好像不一样」
「他说刷宝你说引导 新手教程长」
「新的移植新的简化 新新的模样」
「对待玩家肝氪欧挂 个个是强项」

「说数值 刷刷刷 我们都一样」
「新手开局一不留神就是七神装」
「刚要庆祝炼狱四套齐身又敞亮」
「谁能知晓词条养成会在重铸藏」

「首充弹窗呀 可不可以不弹」
「给我一片纯享体验单机人广场」
「让我们自由养成 也许会更好」
「不被异化养成价值真难想象」

「我说氪金呀 哎呀呀」
「可不可以让我有个心甘情愿的氪点」
「良心的游戏有许许多多福利」
「和有付费能力的精致皮肤」
「现在氪点商业全面」
「臻彩竟然能卖个二九八」
「Mygod 你的氪点无处不在」
「手册典藏 月卡永久」
「时装坐骑特权加速呀」
•【上文轮播*2】
「事实上 无论去做什么」
「玩游戏也像去上班一样」
「因为好像我们想要成长」
「只有去做主线任务的纹章」
「真的好想能够无忧无虑」
「去净土一样自由自在去刷刷刷」
「没有贩卖数值焦虑」
「不行不行 不能这样」
「适当白嫖敢于卸载」
「1234567游戏我真的没米」

「这就是玖 玖就是我」
「填词显风格」
「游戏里当白嫖党 评论里当码字机」
「乐于填词 乐于同人 乐于整活」
「游戏苦手 游戏零充 游戏换不停」
【完】
❀——❀————————❀——❀
✿【目录】
▌状态
▌简单测评
▌本游看法
❀——❀
✿【状态】
1.因为附灵需要纹章达到14阶才能解锁,也是玩了近2h,毕竟一直不知道这玩意究竟是啥,还要抽池——现在知道了,类似阴阳师里御魂的玩意。
2.没接触过pc端的本作,也没接触过相关内测,今天是首次体验本作《英勇之地》
3.本篇测评收益暂源于平台相关嘴替征集活动。
4.本篇共2.7k字,配备图文,请各位master务必选择性观看哦~
❀——❀
✿【简单测评】
1.开局服务器不少,其中不少显示爆满的红灯,至于是不是真的爆满,谁知道呢?
2.游戏是有排行榜机制的,看的纹章等级来定排行的,纹章其实是任务系统,后续内容会说明。
3.没参加过测试的玩家,即便满足了8级的纹章等级,也不会有任何的奖励,就不用再尝试了。
4.好像说的没啥优点,咳咳,人物形象是大头娃娃、比较可爱算是点吧。
5.角色升满三星后,可以领取的奖励竟然是——头像,很好的奖励,让我的头像不断更换。
6.一开始,干干净净;随着纹章等级的解锁后,会陆陆续续出现其他玩家、公会系统、滚条播报等等,真的是...很熟悉的感觉啊,是吧mmorpg。
7.角色的技能效果什么,打pve都挺舒服的,主要还是怪物的数值给的都比较低的原因吧。
❀——❀
✿【本游看法:能玩的商业游戏】
▌叠甲
关于本作的评价,其实二星和四星之间的浮动都是正常且可以理解的,玖儿对其的主观看法,也是“能玩的商业游戏”。
这不算褒贬,只是中庸看法。
能玩,代表其确实可以玩,毕竟其刷宝内容、组队副本,都是支撑着游戏整体的内容体验;而商业,则是指在其商业运营上面,有着成熟的体系架构。
当然,玖儿自身是属于体验感不算优质的那批,因此看法体验偏下一些,有付费能力的是否体验优质?玖儿不知道,可以去看那些真的付费的用户评论。
▌任务系统
玖儿不反感仅为基础内容的任务系统,也不反感完全只有任务系统的游戏;前者可以理解为一般游戏下的新手教程,后者可以参考一些放置类网游,如【幸福路上的火锅店】【猫咪和汤】等等,小任务一环扣一环。
但本作,给玖儿的体验是后者——
可偏偏就不应该是后者的,毕竟一个以「刷宝+ARPG」为题材卖点的游戏,若是让玩家根据一个个小任务来做,那你不如直接卖无脑放置题材得了。
玖儿不反感任务系统,但你不能两个小时的体验流程都是围绕各路任务和解锁啊,什么「图鉴/合成/仓库/自动分解」等通通全成为一个个随「纹章」解锁的玩意,更离谱的是一个「副本的教学模式」和「副本的练习模式」还是纹章12阶与13阶的解锁奖励。
很难想象,这玩意能单独列为解锁奖励,是真的觉得玩家用不着、还是看不到,而且做出来就是要摁着玩家头去做的,不然下一级的纹章你无法解锁,也就有一堆副本因为纹章等级不够、不能游玩。
▌附灵
其实这种任务系统,就是主线任务推进的强制限制,本来没啥,但由于解锁的内容都一个个等级要求了,出现的附灵劵奖励就成为玖儿不得不尝试的内容——毕竟邮箱给的是这玩意,总不能不抽吧?
然后附灵需要纹章14阶解锁,行!
那就努努力做任务,结果刚解锁,给我先蹦出个附灵特权礼包出来,还是限时4h的,定价其实小贵、但毕竟能白拿不少票劵,让已经付费的玩家从心底上会觉得值一些——毕竟哪怕4.5折的祈愿礼包,1280钻石才20劵,就算首充双倍,也是64r20抽折合32r10抽,你36r能拿16抽起步还能八抽十连,这不算赚了?
但是玖儿没买,因为附灵其实跟御魂差不多,就是每套都有个上下左右四件,提供属性加成还有集齐后效果激活一说——嘻嘻,就是养数值。
那都知道这是养数值了,玖儿就没兴趣再继续游戏了,毕竟养数值的动力显然不如养老婆对玖儿的吸引力大。
▌插曲
其实到这里来说,玖儿的体验中规中矩,没有付费意愿的同时,对游戏也没有更多的探索感,游戏核心感受无非是打小怪和打boss比较轻松,跟传统mmorpg换了个卡通皮一样。
但是,中间跳了个首充。
其实这也没啥,首充角色嘛,好看还强力点那自然挺好的,不然玩家为什么要首充呢?但是玖儿被主线任务撵着进匹配副本的队列中,好巧不巧遇到个首充角色也在队伍中——然后,本就不强的boss,直接被人家给突突了。
人家一个人,就占了85%的伤害,玖儿和另一个玩家,各自7%的伤害,这叫什么?这叫被首充大佬带飞了啊!
咱就是说,这有没有可能是游戏故意刺激玩家消费的阳谋,竞技游戏看技术不在乎首充、单机游戏看数值也不在乎,但你联机整这个?你整点要操作的也行啊...
▌其他
再说其他付费点,直氪依旧1:10且首充翻倍,但是直氪档位最高能2888r,而不是常见的648r了,这一点没看法,反正这设计出来除了方便氪佬减少支付次数,和各位也没什么关系不是吗。
手册+典藏,月卡+永久卡,基本上常见的商业运营组合都配齐了,价位是68/128r和30/98r,如果真的玩进去了,得小砸个百元起步,毕竟看似是福利的永久卡,反而该是正常体验的基础档位。
至于皮肤价位倒是正常,12r橙色6r紫色,只不过如果能一直正常下去倒是不错,问题不是啊,臻彩时装要298r,臻彩神骑要128r,真就不篇穷人。
还有关于钓鱼的放置收益,本是可有可无的放置奖励,还给你安排个680钻价格的加速劵礼包,嗯...
还能说什么呢,游戏是能玩,但商业化程度也很高,那还玩不玩呢?
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时不我待 : 我只想说pve前期没上强度,pvp留给躺赢狗一样特性的氪佬吧这游戏绝对有托,相当于精明的卡通传奇,没有朋友一起玩的根本不要充一分钱,快餐慢节奏但是三星给了