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英勇之地
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3
带图
644
长评
172
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
965
物超所值
293
画面优秀
135
福利丰富
45
操作流畅
40
轻松护肝
35
音效动听
18
平衡性佳
7
氪金付费
1263
运行稳定性
678
玩法设计
481
游戏平衡
123
操作体验
57
游戏福利
32
画面视觉
16
awsdadsasd
awsdadsasd
玩过
之前玩过,boss战力膨胀太离谱,装备数值不氪金就得死肝,第一个赛季刚玩的时候打过所有boss之后以为大部分boss不说能打过,最起码能刷点伤害,结果第二个赛季新boss(糖果的那个)直接把我打爆了,第一赛季的老旧装备跟无用了一样,boss也只能刷附属装备比如耳环等,大套根本没有,一看别人都是换的那种新装备,准备去刷一看要8百多的碎片,一天只能刷十几个 还只能换一件总共八件好像加上武器,当时就觉得无语,这得换完全套强化完不得第三个赛季了,那第三个赛季第二赛季的装备又无用了
无名小散修
:
这不是买断制吗?
2026/8/7
来自 小米Xiaomi 17
Sans
Sans
玩过
二三年的时候玩的吧,在Steam玩的,刚开服环境是真的好,在过了几个月就真成垃圾了,你必须扣六块钱,要不然你出不了新手村就算出了也打不动Boss,先挖矿挖矿的时候也会有人来打你,里头的人还非常的邪恶的,不像中国人,我的建议是把装备加强一些和挖矿速度,加强一些活动,再加多一点都好
斗战
:
开服环境也不行啊
2026/6/11
来自 Vivo S17
满眼星辰ð
满眼星辰ð
玩过
游戏非常可玩,就是非常肝,氪金倒是还可以,就是一些皮肤抽奖这种,装备都是可以慢慢刷出来的,提到装备就不得不说了,很肝!!!每天就两张各种的副本卡,我的建议是集合成通用的,因为第一,如果玩这个游戏不都是有各种属性流派啊,那我所需要的装备流派只能刷两张而其他的流派会溢出,第二点是因为就五个区,地图副本比如蝙蝠这种热门的,概率非常非常低没有保底,有的人一直在刷一刷就是好几个小时,导致五个区都有人在打,到了中期很难发展真的,而后期能干的事情就很少很枯燥。
对于这个游戏我的评价是顶级,有肉鸽有pvp有画风也很好,我以前也玩端游几周,所以推荐大家尝试这个游戏,
官方
英勇炸弹人
:
谢谢英勇冒险家分享游戏体验感受,我们也会丰富游戏玩法,争取给大家带来更多样的游戏体验!
2026/7/31
来自 HONOR ALP-AN00
大海贼Bruck
大海贼Bruck
玩过 39.9 小时后评价(总时长 40.1 小时)
英勇之地 游戏评价
作为一款融合沙盒探索、刷宝养成与多人对抗的手游,《英勇之地》把“量大管饱”的刷子乐趣做到了极致,零氪能搬砖、玩法跨度广,无论是想休闲挂机还是硬核开荒,都能找到沉浸感,不知不觉就肝到停不下来!
核心亮点集中在高自由度玩法与策略养成:五大区域自由探索,从新手村到跨服大地图,BOSS难度阶梯式提升,6大组队副本考验团队配合,冥王、骨龙等机制BOSS需要分工协作才能攻克。装备系统堪称精髓,千种装备涵盖近战、远程、辅助等类型,元素附魔、套装效果搭配灵活,火斧+龙刀的火系爆发流、毒飞镖+雷弓的拉扯流等多种流派任君选择,重铸洗练还能定向优化词条,刷到带冰霜突进的毕业武器时成就感直接拉满。自由交易行更是加分项,零氪玩家可通过搬砖倒卖装备换限定坐骑,氪金仅影响外观与发育速度,不破坏核心平衡。
玩法覆盖全需求玩家:安全区支持挂机垂钓、挖矿种田,佛系玩家躺着涨经验;跨服PVP、公会争霸、吃鸡模式满足竞技需求,缩圈毒雾+随机装备刷新的决赛圈充满不确定性;意志之塔、无尽深海等进阶玩法层层递进,每月版本更新注入新鲜感。新手福利丰厚,七日签到领神话时装与传说装备,邮箱免费解锁修女、魔法师等实用角色,前期火属性流派装备易获取,开荒难度低。
但游戏打磨不足的问题也很明显:剧情高开低走,前期宏大设定后期沦为跑腿清怪,最终BOSS战毫无仪式感;联机体验粗糙,组队常遇加载卡顿、高延迟,服务器优化亟待提升;后期节奏偏肝,赛季通行证任务要求刷数百小怪,上班族难以跟进;新手引导断层,高阶副本BOSS弱点与技巧无说明,需自行查攻略;PVP贫富差距悬殊,平民玩家缺乏抗衡空间,导致玩法热度低迷。此外,部分玩法重复性高,且无一键减负功能,手动刷本耗时费力。
总体而言,这是一款“瑕不掩瑜”的刷子佳作,丰富的装备搭配、自由的交易系统与多元玩法,足以掩盖其在剧情、优化上的短板。如果你喜欢刷宝养成的快感,不介意一定肝度,无论是零氪搬砖还是组队开荒,都能在其中找到乐趣,值得一试。
评分:7.8/10
官方
英勇炸弹人
:
ლ(°◕‵ƹ′◕ლ)谢谢宝的支持与喜爱!非常感谢宝宝认真细致的评价,您的好评是我们前进的动力~我们会继续努力为大家提供更好的游戏体验的!
2026/1/1
来自 Nubia NX713J
酸菜鱼吃口
酸菜鱼吃口
玩过 105 小时后评价(总时长 120 小时)
英雄之地有好的地方,有坏的地方,坏的地方就是不充钱,确实低人一等连最简单的元素都刷不了,还需要别人帮忙,但快乐的是装备合成的新鲜感,还有通过大佬的帮助获得元素武器的那种快乐,我之所以是给一星的原因是玩久了确实会腻,你打军团战场不氪,个人竞技,你压根打不成,总体来说,这个游戏还可以,但是没有达到心中的那个标准
官方
英勇炸弹人
:
非常感谢宝宝认真细致的评价,您的评价是我们改进的动力~我们会继续努力为大家提供更好的游戏体验的!
2026/2/27
来自 Android 设备
时针
时针
玩过
改回他应有的评分,评论也不用看了,一句话垃圾游戏,能劝一个是一个
开服玩家来说话,这里是我们四区过万玩家的集体控诉,:先说说英勇之地这款刷子缝合游戏的亮点,游戏场景多元,游戏类自由度不低,还有多种流派供大家选择。游戏内容的大体流程就是刷怪升级PVP,不可否认是有相当一部分受众的,但就在这么多的支持背后,官方的运营还是一言难尽,以下是我的看法,官方站好挨打
1.众所周知英勇之地里有各种各样的流派,但毒系一个升华武器都没有,数值过低跟其他派别根本无法分庭抗礼,我认为这是流派平衡的缺失。
2.官方,你给的那个副本教程,你自己能看吗?这样对一个新手玩家极其不友好,导致于大部分玩家都是去各种网站上搜教学视频才过的,公屏里天天那么多发不会刷女神副本的,官方就有你的一部分责任,垃圾教程
3.一款刷子养成游戏,为了让人有玩下去的动力有养成门槛无可厚非,但你各种砂卡玩家就已经够恶心了,还把金币获取渠道砍的那么少,导致于大部分玩家只能通过深海来刷金币,保证自己不掉队。更有些不想努力的玩家就直接挂脚本刷金币,我们这群手刷的真成纯小丑。我不信你一款刷子游戏上线的时候想不到会有脚本破坏游戏环境,但官方你睁一只眼闭一只眼,惩罚不痛不痒的态度,配不上大家的期待。你还记得你在直播间承诺吗,但直至今日,老子还能看见一堆脚本抢金币
4.官方你真是抠到家了,就那几个蚊子腿兑换码也就只能骗骗新玩家了,你不想给就直说,还搞那么一堆兑换码吊足玩家胃口,结果换出来屁都没有。
5.你这游戏本来就没有几个玩的主播,让主播搞水友赛希望涨点热度,奖励还给的抠抠搜搜,是瞧不起别人主播还是瞧不起他的粉丝群体?
6.官方你把游戏中的pve内容一再简化,其底线和挑战性的一降再降也说明,你们推出的pve内容都是为了pvp而服务的,这极大的减少了游戏内容丰富度,只容得进一类玩家的游戏,不是好游戏,我希望官方能在pve也打磨一下
7.氪金度,我看见评论区里讨论度最高的就是这个,我认为这大体就是一个Q版传奇,氪金为王也没有什么好争议的,但官方你也要记住,可以有差距,但当这差距大到让所有平民都望而却步时,你们的流水梦也到此为止
最后以上问题若不得到改进和优化,你这游戏留存下去的玩家只会越来越少,我公会里也退了不少开服玩家,在走之前,我看出来了他们的失望,对这款游戏环境,游戏运营交织出的黑色幽默彻底失望。我打这么多字仍然是在希望官方能听到玩家的声音,就这样
官方
英勇炸弹人
:
亲爱的勇士,抱歉没能给您带来满意的游戏体验了。我们非常希望可以帮助到您,您的想法我们会转达给开发团队作为后续的调整建议,若您还有更多建议或者游戏问题,可以通过游戏内【设置】界面右上角的“问题反馈”或者邮箱helpherosland@gmail.com来寻求帮助~之后我们会更加努力给大家带来更好的游戏体验、更有趣的游戏玩法的,希望您可以继续支持我们~ღ( ´・ᴗ・` )
修改于 2025/11/28
来自 一加手机Ace 5
饿了就涨掰
饿了就涨掰
玩过 441 小时后评价(总时长 614 小时)
玩了也有四百个小时了我就暂且评价一下这游戏 大前期在某些方面还是有点意思的 想长期玩或者说当副游都是不建议的 长期玩带肝度你就做好每天五六个小时规定时间上游戏做某些奖励 当副游也得每天固定拿一小时打副本什么的 说实话纯纯没必要 有这时间干点啥不好 实际整体在线人数可能都没我在线时长多的游戏这样也正常
PVE方面:就过完蝙蝠期就好了后面就开始反复找大哥没意思没意义 该打不过的副本难度不充钱还是打不过 充钱的意义就是充了给人家⭕了 充呗反正后面是每周五都出活动想法⭕你点 pve就是不充后面本打不过要不就像我一样一个月拿400多小时 纯纯浪费心情
PVP方面:0氪玩不了 氪佬之间亦有差距 某些二百三百多w的血条 微氪不用想打不过 肝帝不用想 肝了也没用 整体就是人家可以拿装备压制你 拿天赋压制你 拿宝石压制你 拿魂卡压制你 饰品坐骑给的属性也压你 秘境啥可能跟朋友玩有点意思娱乐工坊纯纯乐子 都娱乐了是让你娱乐的 不充钱不肝你想娱乐 均衡也不是给人玩的 表面的公平实际的拖玩家游戏时长罢了拿均衡团竞比较 输了不给 赢了给你二百 想赢一把游戏十分钟 能用的奖励四千拿 基础计算就是40÷2×10的计算比例 有这时间不知道干点别的 均衡天空也是装备平等的概念下是地图平等 都能去 管你哪个区 全挤在一起 没练度有些人还是玩不明白
可玩性:简直一般甚至一坨 整体游戏就蝙蝠阶段过度和朋友一起玩有体验 天天耍副本等提升 一起打架看强度 中后期海里天空一开就可以自己退游了 你已经把最好玩的阶段玩完了
平衡性:这个简直就是更大一坨 这个数值高砍这个数值那个高砍那个数值 砍没问题拉平衡做不明白 现在是每周五都来点活动 等着你充呢 不出活动策划吃啥
打击感:塑料人打塑料人的打击感呗 不是格斗类没多大打击感也正常 做明白了官方也不至于吃相这么难看
画面音乐:观感是好的毕竟有些人就吃这种画质 能玩下去也是吃这类型IP了 几年前看PC还好转手机端纯纯忘本吃相难看
网络优化:服务器有时候像土豆 走路还滑脚 咋滴脚涂润滑油了 又不大点东西还滑脚
合作体验:没有朋友玩不了这个 有强度的不想浪费时间带你玩 没强度的不用合作 就公屏叫好听点 这大哥那大哥可能心情好了勉强给你过两个元素 一个人不建议玩这个 实际你要玩的没强度这游戏也压根找不到啥朋友 其实跟朋友一起玩更不建议了 两个人一起肝到死后面一起找大哥 谁充的多和谁玩就有游戏体验
运营服务:说好听点别人说建议是做沙盒什么的拿出打蝙蝠时期的那种卡进度感觉 让我说难听点官方做不出来 做不出来的情况下还越来越烂 直接就黄了得了 虽然说看这个样子也是大致没有多久的样子
建议:策划洗把脸照照镜子 早上起来自己玩玩 看看自己做的三优大作 自己看看平衡 又看看奖励 自己再拿出一点肝度 别老是梦见什么做什么 也别饿了就张嘴 实际上喂你饭的也就那几个 我是充了点 我当做是喂狗了 说多也不多 富不了你我 就当做家养一条狗呗 本质上没多大区别的 他饿了也张嘴 但实际上是狗的泛用性更多 就是简单说不如狗
官方
英勇炸弹人
:
非常非常不好意思,未能给勇士带来愉快的游戏体验Ծ‸Ծ,炸弹人前去督促策划做好数值平衡,丰富不同群体玩家的游戏成长渠道和游戏内玩法,优化游戏系统,让每个冒险的勇士都能找到属于自己的策略,享受英勇之地征程中战斗的快乐(*^▽^*)
修改于 2025/12/13
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
兔头代替思考
兔头代替思考
玩过 64.5 小时后评价
大家好,我是在24号入坑的新服,今天是27号。说说这几天的体验吧,前几天玩的时候确实很上头,小氪了700多,但随着后面每天的更新,反倒是没了之前的快感,给人感觉是生怕自己凉的不够快;我觉得这个游戏明明能让大部分人都玩的很愉快,但随着几天的更新下来,我发现是往相反发展的。我之前没玩过pc端,以下仅代表我自己作为手机端新玩家的个人看法:
1.材料问题:材料太少了,而且给的还比较杂,就是这个随机材料,我个人玩的是火套,前期有些装备能用就行,不敢升,但现在升二级武器还是不够用,你要是想刷材料,无非就是刷boss分武器,打活动赚材料,要么氪金直接买,但大多数人都是前两种,我觉得策划真的要考虑一下这个随机材料到底合不合理。
2.活动:说到活动,我相信大家都感同身受,零氪的,微氪的,氪佬,很多玩家在打军团的时候经常是被对面一脚踢死,我也被踢死过,我觉得打不过氪佬很正常,换句话说我要是能打过氪佬才不正常,因为人家就是奔着爽玩去的,氪金换体验,但我觉得策划也该想一个问题:“这个游戏是氪佬多还是普通玩家多?”我觉得作为策划,你得平衡两者的体验,氪佬氪这么多钱为的是能爽玩,有游戏体验,这无可厚非,但是普通玩家被踢死一次,被踢死十次,被踢死一百次呢,普通玩家没人去了踢谁?不过也有优点,军团还有个装备限制(我不清楚坐骑加成和那些神器以及收集品加成有没有算进去,这点我还真没留意过,因为我个人练度还行,但是就我个人的体验下来,我感觉应该是算的)。
3.爆率:这个低不低不是我说了算的,肝上两三个小时零提升的大有人在,关于这个爆率问题我不知道策划是怎么考虑的,担心玩家过早毕业长草,想保持日活,还是说什么其他想法,这爆率现在就是一坨。
4.兑换:前几天我还没觉得离谱,今天这个升华一开,我一看,6个,一个要8000军团币?每月限购一个?我在26号的尘风旷野和公会的大佬一块打了半个小时,在全赢的情况下,1920军团币,那对那些打不赢的普通玩家呢?只能靠和大佬匹配到一块吗?他们得肝多久?
5.关于野外打人偷野,这个情况确实有,有时候刷蝙蝠突然来一个,我战斗欲望没那么强,你不抢不乱拉怪我也懒得动,打你对我也没啥好处,但确实有上来对着我交一套的,不过被我蜉蝣烫死了,这个问题我感觉在手游端这一大类游戏是普遍存在的,小孩子嘛,体谅一下。
关于后续开的那些,这些我还没体验到,等体验完了再说吧,以下说下我个人关于这些问题的建议,大家也可以一起讨论一下:
1.把随机材料取消了,改成定向的,要么你就不要给随机材料,属于是让玩家自己开史,把每天打副本,还有打怪爆材料的概率和数量调一下,针对那些开过的给相应材料补偿。
2.关于活动问题,我主要针对军团来讲,把军团平衡一下,怎么个平衡法,比如那些局外加成,你可以改成统一的buff,分给玩家,那氪佬氪那么多不就是为了玩的爽吗?我觉得可以这么优化,军团一共有四个,你不要每天开其中几个了,到时间都开,然后把玩具城堡,你直接彻底平衡了,除了装备等级啥都不加,留一个给普通玩家,能稳定刷军团币换材料的渠道,不然你今天杀的越爽,这游戏凉的越快,没人喜欢被一直踢死;然后剩下的图,可以这么改,比如个人竞技和吃鸡,奖励增加,但是具体数值怎么取,我看了下,玩具工坊和旷野胜利一把320,输160,探险吃鸡400,个人第一260(应该是,我只拿过一次)。大胆点,玩具工坊和旷野输300,赢500;个人竞技跟吃鸡,垫底200,第一800(重赏之下必有勇夫)。我觉得一个游戏想要长久的运营下去,靠的不是让玩家长时间坐牢来保持日活,就好比一个蛋糕你给普通玩家分和氪金玩家分,这肯定是要有取舍的,既然如此,为什么不能提升所有人的游戏体验?一个良好的游戏环境才是玩家愿意玩下去的核心动力。氪佬玩家想体验爽杀的感觉,你们后面可以再出相应的活动,但是在游戏初期,我觉得你应该留住基本的玩家。
3.爆率问题,同上,把爆率提高点吧,真的;可能有人会说,那我们之前坐牢刷的算什么?我也坐过牢,一刷一整天,我十分清楚这玩意很坐牢,因此我不希望自己以后刷别的也坐牢,自己坐过牢一定要让别人也坐吗?爆率高点不是对所有人都好?
4.兑换:我个人觉得升华宝石和定向锤都有点贵过头了,适当减一点,在提升军团币获取量的同时,下调一下这几种昂贵材料的价格,大方点,直接改成4000和8000,然后适当增加一下每月的购买数量,这样子玩家也愿意肝,也能留住更多新玩家,肝是为了玩的爽而肝的,不是为了坐牢肝的。
5.如果要改以上问题,关于钻石材料这块也得大改,我觉得策划如果能听进去的话,把钻石礼包性价比也顺带提升了,之前买过礼包的氪佬们给予对应的补偿。
6.偷野,这个问题对于这个游戏来说算正常的了,游戏玩法确实也包含这个,我也见过有些闲的没事的,魔龙套二级了和新手村玩家抢怪(感觉大多是小孩),关于后进来的玩家,可以在头几天设置些专门的新手服务器,里面没有这些骚扰他们的,然后魔龙和蝙蝠,可以先通过副本刷起来初期的装备,副本里大佬多,不愁打不过。
最后是长草问题,每个游戏都有长草期,但是长草期≠没人玩,一个良好的游戏环境可以留住更多玩家,同样的,也能带动更多的消费,你性价比高了,游戏体验也好,氪的人自然也多。作为策划,你们可能想如果玩家毕业太快,玩着没意思了退坑了,但你们有没有想过一个问题:“最后能坚持玩下来的会有多少人?”以现在的进度来看,都不用等该开的开完了,没开完都能走一大批人,新鲜劲一过,换来的只有乏味感,以及坐牢,如果一个游戏连喷他的人都没有了,那这个游戏也离凉不远了,趁着现在热度还在,如果你想持续运营下去的话,而不是圈完跑路,好好考虑一下游戏现状吧,你现在做的是手游,不是端游,你要搞清楚你游戏的定位和面对的市场,该大改就大改。
最后再提一嘴,我建议策划可以抽空看一看近几年开服爆火然后光速爆死的游戏,好好想一下自己的游戏定位和后面的规划吧。
官方
英勇炸弹人
:
谢谢你分享体验感受,我们会继续努力,提升游戏体验(*╹▽╹*)
修改于 2025/11/17
来自 Vivo IQOO 10
玖恨歌❀
玖恨歌❀
玩过
✿「玖儿」
【玖爱评价】——改自【阳光男孩阳光女孩】(【家有儿女】主题曲)
作品名:《阳光男孩阳光女孩》
填词参考版本:BV16Z421i7Mu
(建议配合相应音频/视频食用更佳哦~)
•
「你的评价我的评价 好像不一样」
「他说刷宝你说引导 新手教程长」
「新的移植新的简化 新新的模样」
「对待玩家肝氪欧挂 个个是强项」
•
「说数值 刷刷刷 我们都一样」
「新手开局一不留神就是七神装」
「刚要庆祝炼狱四套齐身又敞亮」
「谁能知晓词条养成会在重铸藏」
•
「首充弹窗呀 可不可以不弹」
「给我一片纯享体验单机人广场」
「让我们自由养成 也许会更好」
「不被异化养成价值真难想象」
•
「我说氪金呀 哎呀呀」
「可不可以让我有个心甘情愿的氪点」
「良心的游戏有许许多多福利」
「和有付费能力的精致皮肤」
「现在氪点商业全面」
「臻彩竟然能卖个二九八」
「Mygod 你的氪点无处不在」
「手册典藏 月卡永久」
「时装坐骑特权加速呀」
•【上文轮播*2】
「事实上 无论去做什么」
「玩游戏也像去上班一样」
「因为好像我们想要成长」
「只有去做主线任务的纹章」
「真的好想能够无忧无虑」
「去净土一样自由自在去刷刷刷」
「没有贩卖数值焦虑」
「不行不行 不能这样」
「适当白嫖敢于卸载」
「1234567游戏我真的没米」
•
「这就是玖 玖就是我」
「填词显风格」
「游戏里当白嫖党 评论里当码字机」
「乐于填词 乐于同人 乐于整活」
「游戏苦手 游戏零充 游戏换不停」
【完】
❀——❀————————❀——❀
✿【目录】
▌状态
▌简单测评
▌本游看法
❀——❀
✿【状态】
1.因为附灵需要纹章达到14阶才能解锁,也是玩了近2h,毕竟一直不知道这玩意究竟是啥,还要抽池——现在知道了,类似阴阳师里御魂的玩意。
2.没接触过pc端的本作,也没接触过相关内测,今天是首次体验本作《英勇之地》
3.本篇测评收益暂源于平台相关嘴替征集活动。
4.本篇共2.7k字,配备图文,请各位master务必选择性观看哦~
❀——❀
✿【简单测评】
1.开局服务器不少,其中不少显示爆满的红灯,至于是不是真的爆满,谁知道呢?
2.游戏是有排行榜机制的,看的纹章等级来定排行的,纹章其实是任务系统,后续内容会说明。
3.没参加过测试的玩家,即便满足了8级的纹章等级,也不会有任何的奖励,就不用再尝试了。
4.好像说的没啥优点,咳咳,人物形象是大头娃娃、比较可爱算是点吧。
5.角色升满三星后,可以领取的奖励竟然是——头像,很好的奖励,让我的头像不断更换。
6.一开始,干干净净;随着纹章等级的解锁后,会陆陆续续出现其他玩家、公会系统、滚条播报等等,真的是...很熟悉的感觉啊,是吧mmorpg。
7.角色的技能效果什么,打pve都挺舒服的,主要还是怪物的数值给的都比较低的原因吧。
❀——❀
✿【本游看法:能玩的商业游戏】
▌叠甲
关于本作的评价,其实二星和四星之间的浮动都是正常且可以理解的,玖儿对其的主观看法,也是“能玩的商业游戏”。
这不算褒贬,只是中庸看法。
能玩,代表其确实可以玩,毕竟其刷宝内容、组队副本,都是支撑着游戏整体的内容体验;而商业,则是指在其商业运营上面,有着成熟的体系架构。
当然,玖儿自身是属于体验感不算优质的那批,因此看法体验偏下一些,有付费能力的是否体验优质?玖儿不知道,可以去看那些真的付费的用户评论。
▌任务系统
玖儿不反感仅为基础内容的任务系统,也不反感完全只有任务系统的游戏;前者可以理解为一般游戏下的新手教程,后者可以参考一些放置类网游,如【幸福路上的火锅店】【猫咪和汤】等等,小任务一环扣一环。
但本作,给玖儿的体验是后者——
可偏偏就不应该是后者的,毕竟一个以「刷宝+ARPG」为题材卖点的游戏,若是让玩家根据一个个小任务来做,那你不如直接卖无脑放置题材得了。
玖儿不反感任务系统,但你不能两个小时的体验流程都是围绕各路任务和解锁啊,什么「图鉴/合成/仓库/自动分解」等通通全成为一个个随「纹章」解锁的玩意,更离谱的是一个「副本的教学模式」和「副本的练习模式」还是纹章12阶与13阶的解锁奖励。
很难想象,这玩意能单独列为解锁奖励,是真的觉得玩家用不着、还是看不到,而且做出来就是要摁着玩家头去做的,不然下一级的纹章你无法解锁,也就有一堆副本因为纹章等级不够、不能游玩。
▌附灵
其实这种任务系统,就是主线任务推进的强制限制,本来没啥,但由于解锁的内容都一个个等级要求了,出现的附灵劵奖励就成为玖儿不得不尝试的内容——毕竟邮箱给的是这玩意,总不能不抽吧?
然后附灵需要纹章14阶解锁,行!
那就努努力做任务,结果刚解锁,给我先蹦出个附灵特权礼包出来,还是限时4h的,定价其实小贵、但毕竟能白拿不少票劵,让已经付费的玩家从心底上会觉得值一些——毕竟哪怕4.5折的祈愿礼包,1280钻石才20劵,就算首充双倍,也是64r20抽折合32r10抽,你36r能拿16抽起步还能八抽十连,这不算赚了?
但是玖儿没买,因为附灵其实跟御魂差不多,就是每套都有个上下左右四件,提供属性加成还有集齐后效果激活一说——嘻嘻,就是养数值。
那都知道这是养数值了,玖儿就没兴趣再继续游戏了,毕竟养数值的动力显然不如养老婆对玖儿的吸引力大。
▌插曲
其实到这里来说,玖儿的体验中规中矩,没有付费意愿的同时,对游戏也没有更多的探索感,游戏核心感受无非是打小怪和打boss比较轻松,跟传统mmorpg换了个卡通皮一样。
但是,中间跳了个首充。
其实这也没啥,首充角色嘛,好看还强力点那自然挺好的,不然玩家为什么要首充呢?但是玖儿被主线任务撵着进匹配副本的队列中,好巧不巧遇到个首充角色也在队伍中——然后,本就不强的boss,直接被人家给突突了。
人家一个人,就占了85%的伤害,玖儿和另一个玩家,各自7%的伤害,这叫什么?这叫被首充大佬带飞了啊!
咱就是说,这有没有可能是游戏故意刺激玩家消费的阳谋,竞技游戏看技术不在乎首充、单机游戏看数值也不在乎,但你联机整这个?你整点要操作的也行啊...
▌其他
再说其他付费点,直氪依旧1:10且首充翻倍,但是直氪档位最高能2888r,而不是常见的648r了,这一点没看法,反正这设计出来除了方便氪佬减少支付次数,和各位也没什么关系不是吗。
手册+典藏,月卡+永久卡,基本上常见的商业运营组合都配齐了,价位是68/128r和30/98r,如果真的玩进去了,得小砸个百元起步,毕竟看似是福利的永久卡,反而该是正常体验的基础档位。
至于皮肤价位倒是正常,12r橙色6r紫色,只不过如果能一直正常下去倒是不错,问题不是啊,臻彩时装要298r,臻彩神骑要128r,真就不篇穷人。
还有关于钓鱼的放置收益,本是可有可无的放置奖励,还给你安排个680钻价格的加速劵礼包,嗯...
还能说什么呢,游戏是能玩,但商业化程度也很高,那还玩不玩呢?
时不我待
:
我只想说pve前期没上强度,pvp留给躺赢狗一样特性的氪佬吧这游戏绝对有托,相当于精明的卡通传奇,没有朋友一起玩的根本不要充一分钱,快餐慢节奏但是三星给了
2025/5/23
来自 OPPO Reno 5
LJJ
LJJ
玩过 2.1 小时后评价(总时长 4.7 小时)
如果你是冲着画风可爱,技能炫酷来的,那可能要失望了,本作本质上还是很传统的刷宝MMO,确实有种打传奇的既视感。
😂😂😂
【融合升星提上限,套装搭配是关键】
基本上可以提升战力的物品道具都可以融合升星,还必须是同名的,所以前期比较好刷的火套可以快速升到高精,伤害也不低,可以平滑的帮助前期开荒。武器装备还可以洗点,五毒俱全了属于是,只要把一套刷到高精高等级,也基本够用,反正多余的就合成,2048式合成就留着慢慢肝吧。
人物装备系统那是经典套路,3个武器槽+4件装备+3件附灵,每个部分又有套装,集齐套装非常重要,其中武器和装备可以靠肝刷出来,那比较核心的附灵系统则只能通过抽卡抽出来,每种武器套装还要都刷一遍,以应对不同的BOSS。围绕装备的升级加点的道具货币多达几十种,真沟槽的烟花缭乱。在一堆炫彩的垃圾中找到自己想要的东西还挺不容易的。
😭😭😭
【玩法决定了玩的还是那老三样】
归根结底MMO游戏嘛,逐渐沦为刷本、公会团战和PVP无可避免。
平常刷取装备一般是大地图与各类副本,有部分神装需要刷取特定事件的BOSS进行刷取,比如前期的火斧就需要打海怪特殊事件,开深海宝箱开出来的。
前期在新手村刚刚接触的时候,急速升级与割草的爽感有点上头,打上一个小时基本能神装加身,新手村能横着走,也跟着大家伙一起去刷装备,一级一级把
想起来刚开服那几天地图上人山人海,讨伐BOSS也是浩浩荡荡的阵容,偷鸡补刀、也时常可见,
那时候在沙盒地图上想着刷点装备来着,我基本上是晚上玩,人还比较多,一出地图还能遇见有人在安全区候着恶心一下新玩家,或者就在BOSS旁边等着,等你刷BOSS的时候连吃带拿把你和BOSS一起收下,目前没有什么设计点给你操作空间,基本都是数值碾压,你打不过就是得暂避锋芒,前段时间都是趁着半夜没人去单刷下BOSS。
那到了开服一周后,基本就是组队刷固定本,没有时间还遍地跑去刷野怪,经验少奖励也不稳定。前期的地图那更是见不到人了,刷本那都得等老半天,遇到一个好大哥那就谢天谢地了。
🙋🙋🙋
【弱化惩罚机制,更适合宝宝体制】
听说端游的死亡惩罚挺高的,死亡会掉落装备那对于一般玩家那是比较难接受的事情,好不容易凑齐的装备出门就被抢了,换谁来都比较难受。
在手游端弱化了死亡惩罚,PVE本死亡不会掉落物品和经验,PVP本也才会有武器装备损害,但可以用同一样品质的武器装备进行维修,成本较低,再也不用担心自己的高精高等级装备被抢了,大大减少了沉没成本。
惩罚程度低,手里的资源消耗少,那必然导致数值膨胀,后面等级之间的数值相差甚远,你前面的125能和我后面的125相比吗,数值暴涨那必然需要肝,重新肝资源肝装备,只能通过这种方式刺激玩家保持活跃度。
🤛😠🤜
【逆流趋势,感觉难以持续】
要肝,但很手动
现在游戏大多趋向轻量化,极致利用碎片化时间,很多游戏都自动化、挂机等方式进行减负。本作的养成方式还比较传统,基本都是手动刷,人物移速又慢,坐骑还要加载条,使用限制还蛮大的,很多功能需要在安全区才能使用,来回跑动挺频繁的。
下本也是强制匹配真人,没有镜像或者人机,那后期打本排不上人的局面那必然越来越多的。
想巴适多少得氪一点
氪金元素还挺多的,但礼包的价格大部分不高,不跳脸至少是件好事。主要氪金大头还是集中在皮肤和抽奖资源上,某些坐骑还有无视地形的效果,速度又快,无论是追击还是捡道具都很好用,还有那逼格那特效,其价格方面懂得都懂嘛。
氪金对于战力的提升影响不大,氪金玩家的装备还是要肝的,那后期大家都不想肝了,是不是就该轮到逆天神装登场的时机了。
挤牙膏式玩法更新
基本上跟着纹章等级养成做就完事了,玩法会像牙膏一样一点点给你挤出来,小老弟,想要加入我们一起捍卫公会荣耀啊,那你得先把前面地图的怪都清一下,每种玩法都跟着教程走一遍,跟我们以前玩的游戏差不多的。
“咦,小老弟你怎么好几天不来了。”
官方
英勇炸弹人
:
感谢宝子的评价~游戏上线初期还有很多不足,我们策划团队会多多听取大家的反馈,努力改进调整哒(*╹▽╹*)
2025/5/31
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4.6
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共 9,162 条评价
近期趋势
总结 -
前期沙盒探索与火套等装备搭配体验较为流畅,刷怪打击感也直观;部分评价顺带提到新赛季装备换代及数值跨度偏大。
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