英勇之地

英勇之地

6 天前 新版本更新
4.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.78026个评价
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嘴替发言3 带图619 长评166 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩875 物超所值264 画面优秀126 操作流畅39 福利丰富36 轻松护肝28 音效动听17 运行稳定性620 玩法设计446 日常肝度354 资源获取164 游戏平衡110 操作体验56 游戏福利31 外挂问题31
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
这款游戏的可玩性非常高大世界刷宝副本,可你让你体验到刷宝的快乐,数值在没充钱的情况下,大家都差不多,没充钱的情况下打打pvp 挺好玩的,但是这款游戏,官方好像有点听不到玩家的声音,一旦你充了非常多的钱,你就可以碾压着别人打,注意是追着杀的那种,平民玩家没有丝毫体验了就,你充钱了,你充的比他少,你也是路边一条,因为这款游戏可以花钱买数值,不得不承认画面精美,玩法好玩,但是,花钱买数值买的是真数值,交易行形同虚设玩家需要的东西没有,玩家不需要的东西,一大堆东西卖不出去,定价官方限制,游戏玩到后期挺缺金币的,一直和官方反馈,官方只会把你拉黑,反馈问题就会被拉黑,装死人拉黑,官方直播的惯用手段,游戏是好游戏,卖数值也是真卖数值。同类型只有这一款游戏还硬生生能把自己搞凉了,不是没有道理的,官方不语,只是一味的卖数值,让大家充钱,除非事情特别严重,不然官方都不会鸟你,游戏的武器前期武器到后期根本用不了,就算又有升华又有进阶的,能玩的只有现在的那个火雷还有圣骑士,这游戏一共有24个职业,你敢相信只有那几个固定职业能玩,24个职业貌似只有四五个职业是目前能玩的,其他都是路边一条,还偶尔会出现网络延迟的情况,真不知道他拿玩家充的钱干嘛去了,😂😂😂,刷宝如果是打的副本爆率还好一点,如果是在大世界打,打个比方我刷了大约现在能有80多次蝙蝠蝙蝠套还没有满,也不要求啥福利,就这个金币问题,有很多人说过一直都是不够用的,但是这个游戏你买金币的唯一途径是只能用付费的皮肤碎片买,你如果没有这个付费的这个皮肤碎片,你只能去大世界刷,金币根本就不够用,获取途径太少了,能兑换的途径只有一个,交易行貌似很有用,实则作用不大,想买的东西一个都没有,就一大堆垃圾装备和几个不错的坐骑,甚至有的礼包都没有上交易行, 玩家之间的交易性根本就没有,有的时候甚至你10次才爆出一次的超级稀有装备,挂交易行上根本没人买,总结一下游戏玩法不错,官方卖数值明显有问题,反馈问题是不语的,是拉黑的,一年不到,这游戏就得黄,次主流职业是根本玩不了的,官方开服到现在,唯一听玩家的问题就是把女二的数值改了,😂😂😂😂,其他的人的反馈就消失一样,目前到现在为止更新的几次都和优化游戏玩法没有关系,注意这里我只说了几句,多增加点金币就把我拉黑了,就在那里说着已经演好的剧本,一点都没有把玩家当玩家看看见玩家就和招财猫似的,真就是把你榨干就不管不顾,目前为止我金币是还不够用的,不知道你们够不够用,这款游戏我只能给一分,我现在还不敢下海,因为下海就和小蛋糕一样,一下就没了。开服就开始玩,一点pvp体验都没有,神器数值增幅,主流武器都贼难刷,游戏策划不管不顾,但是刷宝的乐趣还是很爽的,只能说游戏交给错的人,你不凉谁凉
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官方英勇炸弹人 : 非常抱歉没有给宝子带来满意的游戏体验T T炸弹人和制作组一同反省,会努力改进给大家带来更好的游戏数值平衡体验ヽ(・×・´)ゞ
因玩家喜爱入选icon-wow
LJJ
LJJ
游戏时长 2.1 小时
如果你是冲着画风可爱,技能炫酷来的,那可能要失望了,本作本质上还是很传统的刷宝MMO,确实有种打传奇的既视感。
😂😂😂
【融合升星提上限,套装搭配是关键】
基本上可以提升战力的物品道具都可以融合升星,还必须是同名的,所以前期比较好刷的火套可以快速升到高精,伤害也不低,可以平滑的帮助前期开荒。武器装备还可以洗点,五毒俱全了属于是,只要把一套刷到高精高等级,也基本够用,反正多余的就合成,2048式合成就留着慢慢肝吧。
人物装备系统那是经典套路,3个武器槽+4件装备+3件附灵,每个部分又有套装,集齐套装非常重要,其中武器和装备可以靠肝刷出来,那比较核心的附灵系统则只能通过抽卡抽出来,每种武器套装还要都刷一遍,以应对不同的BOSS。围绕装备的升级加点的道具货币多达几十种,真沟槽的烟花缭乱。在一堆炫彩的垃圾中找到自己想要的东西还挺不容易的。
😭😭😭
【玩法决定了玩的还是那老三样】
归根结底MMO游戏嘛,逐渐沦为刷本、公会团战和PVP无可避免。
平常刷取装备一般是大地图与各类副本,有部分神装需要刷取特定事件的BOSS进行刷取,比如前期的火斧就需要打海怪特殊事件,开深海宝箱开出来的。
前期在新手村刚刚接触的时候,急速升级与割草的爽感有点上头,打上一个小时基本能神装加身,新手村能横着走,也跟着大家伙一起去刷装备,一级一级把
想起来刚开服那几天地图上人山人海,讨伐BOSS也是浩浩荡荡的阵容,偷鸡补刀、也时常可见,
那时候在沙盒地图上想着刷点装备来着,我基本上是晚上玩,人还比较多,一出地图还能遇见有人在安全区候着恶心一下新玩家,或者就在BOSS旁边等着,等你刷BOSS的时候连吃带拿把你和BOSS一起收下,目前没有什么设计点给你操作空间,基本都是数值碾压,你打不过就是得暂避锋芒,前段时间都是趁着半夜没人去单刷下BOSS。
那到了开服一周后,基本就是组队刷固定本,没有时间还遍地跑去刷野怪,经验少奖励也不稳定。前期的地图那更是见不到人了,刷本那都得等老半天,遇到一个好大哥那就谢天谢地了。
🙋🙋🙋
【弱化惩罚机制,更适合宝宝体制】
听说端游的死亡惩罚挺高的,死亡会掉落装备那对于一般玩家那是比较难接受的事情,好不容易凑齐的装备出门就被抢了,换谁来都比较难受。
在手游端弱化了死亡惩罚,PVE本死亡不会掉落物品和经验,PVP本也才会有武器装备损害,但可以用同一样品质的武器装备进行维修,成本较低,再也不用担心自己的高精高等级装备被抢了,大大减少了沉没成本。
惩罚程度低,手里的资源消耗少,那必然导致数值膨胀,后面等级之间的数值相差甚远,你前面的125能和我后面的125相比吗,数值暴涨那必然需要肝,重新肝资源肝装备,只能通过这种方式刺激玩家保持活跃度。
🤛😠🤜
【逆流趋势,感觉难以持续】
要肝,但很手动
现在游戏大多趋向轻量化,极致利用碎片化时间,很多游戏都自动化、挂机等方式进行减负。本作的养成方式还比较传统,基本都是手动刷,人物移速又慢,坐骑还要加载条,使用限制还蛮大的,很多功能需要在安全区才能使用,来回跑动挺频繁的。
下本也是强制匹配真人,没有镜像或者人机,那后期打本排不上人的局面那必然越来越多的。
想巴适多少得氪一点
氪金元素还挺多的,但礼包的价格大部分不高,不跳脸至少是件好事。主要氪金大头还是集中在皮肤和抽奖资源上,某些坐骑还有无视地形的效果,速度又快,无论是追击还是捡道具都很好用,还有那逼格那特效,其价格方面懂得都懂嘛。
氪金对于战力的提升影响不大,氪金玩家的装备还是要肝的,那后期大家都不想肝了,是不是就该轮到逆天神装登场的时机了。
挤牙膏式玩法更新
基本上跟着纹章等级养成做就完事了,玩法会像牙膏一样一点点给你挤出来,小老弟,想要加入我们一起捍卫公会荣耀啊,那你得先把前面地图的怪都清一下,每种玩法都跟着教程走一遍,跟我们以前玩的游戏差不多的。
“咦,小老弟你怎么好几天不来了。”
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官方英勇炸弹人 : 感谢宝子的评价~游戏上线初期还有很多不足,我们策划团队会多多听取大家的反馈,努力改进调整哒(*╹▽╹*)
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✿「玖儿」
【玖爱评价】——改自【阳光男孩阳光女孩】(【家有儿女】主题曲)
作品名:《阳光男孩阳光女孩》
填词参考版本:BV16Z421i7Mu
(建议配合相应音频/视频食用更佳哦~)

「你的评价我的评价 好像不一样」
「他说刷宝你说引导 新手教程长」
「新的移植新的简化 新新的模样」
「对待玩家肝氪欧挂 个个是强项」

「说数值 刷刷刷 我们都一样」
「新手开局一不留神就是七神装」
「刚要庆祝炼狱四套齐身又敞亮」
「谁能知晓词条养成会在重铸藏」

「首充弹窗呀 可不可以不弹」
「给我一片纯享体验单机人广场」
「让我们自由养成 也许会更好」
「不被异化养成价值真难想象」

「我说氪金呀 哎呀呀」
「可不可以让我有个心甘情愿的氪点」
「良心的游戏有许许多多福利」
「和有付费能力的精致皮肤」
「现在氪点商业全面」
「臻彩竟然能卖个二九八」
「Mygod 你的氪点无处不在」
「手册典藏 月卡永久」
「时装坐骑特权加速呀」
•【上文轮播*2】
「事实上 无论去做什么」
「玩游戏也像去上班一样」
「因为好像我们想要成长」
「只有去做主线任务的纹章」
「真的好想能够无忧无虑」
「去净土一样自由自在去刷刷刷」
「没有贩卖数值焦虑」
「不行不行 不能这样」
「适当白嫖敢于卸载」
「1234567游戏我真的没米」

「这就是玖 玖就是我」
「填词显风格」
「游戏里当白嫖党 评论里当码字机」
「乐于填词 乐于同人 乐于整活」
「游戏苦手 游戏零充 游戏换不停」
【完】
❀——❀————————❀——❀
✿【目录】
▌状态
▌简单测评
▌本游看法
❀——❀
✿【状态】
1.因为附灵需要纹章达到14阶才能解锁,也是玩了近2h,毕竟一直不知道这玩意究竟是啥,还要抽池——现在知道了,类似阴阳师里御魂的玩意。
2.没接触过pc端的本作,也没接触过相关内测,今天是首次体验本作《英勇之地》
3.本篇测评收益暂源于平台相关嘴替征集活动。
4.本篇共2.7k字,配备图文,请各位master务必选择性观看哦~
❀——❀
✿【简单测评】
1.开局服务器不少,其中不少显示爆满的红灯,至于是不是真的爆满,谁知道呢?
2.游戏是有排行榜机制的,看的纹章等级来定排行的,纹章其实是任务系统,后续内容会说明。
3.没参加过测试的玩家,即便满足了8级的纹章等级,也不会有任何的奖励,就不用再尝试了。
4.好像说的没啥优点,咳咳,人物形象是大头娃娃、比较可爱算是点吧。
5.角色升满三星后,可以领取的奖励竟然是——头像,很好的奖励,让我的头像不断更换。
6.一开始,干干净净;随着纹章等级的解锁后,会陆陆续续出现其他玩家、公会系统、滚条播报等等,真的是...很熟悉的感觉啊,是吧mmorpg。
7.角色的技能效果什么,打pve都挺舒服的,主要还是怪物的数值给的都比较低的原因吧。
❀——❀
✿【本游看法:能玩的商业游戏】
▌叠甲
关于本作的评价,其实二星和四星之间的浮动都是正常且可以理解的,玖儿对其的主观看法,也是“能玩的商业游戏”。
这不算褒贬,只是中庸看法。
能玩,代表其确实可以玩,毕竟其刷宝内容、组队副本,都是支撑着游戏整体的内容体验;而商业,则是指在其商业运营上面,有着成熟的体系架构。
当然,玖儿自身是属于体验感不算优质的那批,因此看法体验偏下一些,有付费能力的是否体验优质?玖儿不知道,可以去看那些真的付费的用户评论。
▌任务系统
玖儿不反感仅为基础内容的任务系统,也不反感完全只有任务系统的游戏;前者可以理解为一般游戏下的新手教程,后者可以参考一些放置类网游,如【幸福路上的火锅店】【猫咪和汤】等等,小任务一环扣一环。
但本作,给玖儿的体验是后者——
可偏偏就不应该是后者的,毕竟一个以「刷宝+ARPG」为题材卖点的游戏,若是让玩家根据一个个小任务来做,那你不如直接卖无脑放置题材得了。
玖儿不反感任务系统,但你不能两个小时的体验流程都是围绕各路任务和解锁啊,什么「图鉴/合成/仓库/自动分解」等通通全成为一个个随「纹章」解锁的玩意,更离谱的是一个「副本的教学模式」和「副本的练习模式」还是纹章12阶与13阶的解锁奖励。
很难想象,这玩意能单独列为解锁奖励,是真的觉得玩家用不着、还是看不到,而且做出来就是要摁着玩家头去做的,不然下一级的纹章你无法解锁,也就有一堆副本因为纹章等级不够、不能游玩。
▌附灵
其实这种任务系统,就是主线任务推进的强制限制,本来没啥,但由于解锁的内容都一个个等级要求了,出现的附灵劵奖励就成为玖儿不得不尝试的内容——毕竟邮箱给的是这玩意,总不能不抽吧?
然后附灵需要纹章14阶解锁,行!
那就努努力做任务,结果刚解锁,给我先蹦出个附灵特权礼包出来,还是限时4h的,定价其实小贵、但毕竟能白拿不少票劵,让已经付费的玩家从心底上会觉得值一些——毕竟哪怕4.5折的祈愿礼包,1280钻石才20劵,就算首充双倍,也是64r20抽折合32r10抽,你36r能拿16抽起步还能八抽十连,这不算赚了?
但是玖儿没买,因为附灵其实跟御魂差不多,就是每套都有个上下左右四件,提供属性加成还有集齐后效果激活一说——嘻嘻,就是养数值。
那都知道这是养数值了,玖儿就没兴趣再继续游戏了,毕竟养数值的动力显然不如养老婆对玖儿的吸引力大。
▌插曲
其实到这里来说,玖儿的体验中规中矩,没有付费意愿的同时,对游戏也没有更多的探索感,游戏核心感受无非是打小怪和打boss比较轻松,跟传统mmorpg换了个卡通皮一样。
但是,中间跳了个首充。
其实这也没啥,首充角色嘛,好看还强力点那自然挺好的,不然玩家为什么要首充呢?但是玖儿被主线任务撵着进匹配副本的队列中,好巧不巧遇到个首充角色也在队伍中——然后,本就不强的boss,直接被人家给突突了。
人家一个人,就占了85%的伤害,玖儿和另一个玩家,各自7%的伤害,这叫什么?这叫被首充大佬带飞了啊!
咱就是说,这有没有可能是游戏故意刺激玩家消费的阳谋,竞技游戏看技术不在乎首充、单机游戏看数值也不在乎,但你联机整这个?你整点要操作的也行啊...
▌其他
再说其他付费点,直氪依旧1:10且首充翻倍,但是直氪档位最高能2888r,而不是常见的648r了,这一点没看法,反正这设计出来除了方便氪佬减少支付次数,和各位也没什么关系不是吗。
手册+典藏,月卡+永久卡,基本上常见的商业运营组合都配齐了,价位是68/128r和30/98r,如果真的玩进去了,得小砸个百元起步,毕竟看似是福利的永久卡,反而该是正常体验的基础档位。
至于皮肤价位倒是正常,12r橙色6r紫色,只不过如果能一直正常下去倒是不错,问题不是啊,臻彩时装要298r,臻彩神骑要128r,真就不篇穷人。
还有关于钓鱼的放置收益,本是可有可无的放置奖励,还给你安排个680钻价格的加速劵礼包,嗯...
还能说什么呢,游戏是能玩,但商业化程度也很高,那还玩不玩呢?
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时不我待 : 我只想说pve前期没上强度,pvp留给躺赢狗一样特性的氪佬吧这游戏绝对有托,相当于精明的卡通传奇,没有朋友一起玩的根本不要充一分钱,快餐慢节奏但是三星给了
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啼书
啼书
玩过
作为一名在23年Steam版公测之初就入坑《英勇之地》的玩家,笔者实际上相当佩服制作组的不破不立:即便内容迭代的思路在很大程度上和原本的游戏框架及受众相矛盾,《英勇之地》依旧在压力下完成了自己于手机端之上的重生——而其手机端在直面《胜利女神》的情况下,甚至在热门榜上一度压其一头。
这些所有都在一定程度上说明了,这种游戏设计思路上的转换,以及押宝在手机端这一战略决策,或许真的是对的。
23年的《英勇之地》,与现如今的版本内容相差极大,是一款被称作“新时代传奇”却写作“黑暗森林”的PVP刷宝游戏:没有引导告诉你该去做什么,新手村出门就会自动开启PVP,死亡装备全掉落,游戏内容全靠自己摸索……玩家已经太久没有在一款以刷宝驱动的游戏中嗅探到这样直接的血腥味儿。
就这样,《英勇之地》很快通过这套堪称“双刃剑”的游戏模式吸引来了一批绝活哥:在手操技法和邪道bd上出神入化的PVP高手、诠释“有人的地方就有江湖”的垄断资源小团体、机关算尽只为抢到BOSS最后一击的“偷子”……《英勇之地》就像是野蛮成长的亚马逊丛林,在电子游戏中演绎着“适者生存”的法则。
这套游戏模式,在劝退相当一部分主流玩家的同时,却也吸引了一部分粘度极高的核心玩家——但即便如此,在游戏的迭代过程中,制作组也回过味来了:有什么东西不对。
什么东西不对呢?
《英勇之地》的内容循环、驱动及反馈,很可能存在先天性的缺陷。
在《英勇之地》早期版本中,你所击杀BOSS获得的装备,并非永久持有——换而言之,实际上游戏的驱动终点在于PVP性质极强的积分而非数值成长:在玩家进入游戏之后,需要先在主界面选择不同定位的服务器,服务器会定期结算,将你杀掉的人数、获得的装备等游戏战果换算为积分和局外货币。
这种核心驱动,决定了当今市场下《英勇之地》的上限和受众必然是有限的——更关键的是,实际上制作组完全没法平衡好这种惨烈的游戏框架下的PVP烈度、小团体等诸多问题。
可以直截了当地说,这样的《英勇之地》,不太可能在同样如“黑暗森林”般残酷的手游市场上活下来。
所以制作组以“游戏引导”和“调整PVE内容比例”为切入点,为手机端的《英勇之地》设计了一套更加适合主流手游市场且更为自洽的玩法循环。
首先,不再划分副本式的服务器,每个服务器都可以长期游玩和运营,玩家的装备也得以进行养成和搭配——这点直接确立了游戏的核心驱动为刷宝和成长,以此为基点,游戏的初始地图英勇小镇被重构为了一个绝对安全的主城:在英勇小镇这个地图里,玩家无法开启PVP,其更像是一个容纳前期引导内容的新手村。
对游戏内容的引导可以说是《英勇之地》最大的改变之一:制作组设计了一个阶级系统,将教程内化为引导性的任务,玩家完成便能获得奖励。完成一个阶层的任务后便可获得更丰厚的阶段性奖励,在开启下一个阶层的同时逐步解锁新功能。这种将引导、任务和内容解锁相结合,并利用资源奖励和成就驱动的系统框架可以说是《英勇之地》制作组设计思路的具象化。
而另一个变化,则是游戏为刷宝玩法构建了一套更RPG也更具有数值反馈的养成系统,玩家需要通过开启了PVP的高阶地图、MMORPG式的副本以及各式各样的周期活动获取资源打造和强化高阶装备,并根据自己的游玩习惯和偏好进行BD。
除此之外,为了更加适应游戏节奏更为短快平的手游市场,制作组甚至一咬牙砍掉了游戏原本作为宣传的建造系统,大幅简化了操作和PVP的技巧性。而整个游戏的UI也理所当然般适应手机端的特性做到了“指哪去哪”,玩家只需要以“数值成长”为根本目标疯狂点击屏幕即可——这些改变,想必大部分都是过去《英勇之地》的核心受众不想看到的。
我很难从设计角度评判这种迎合市场的做派和思路,但从市场反馈来看,《英勇之地》手游的第一步的确是成功了:他们在内容迭代和手机端移植的过程中,制作组以相当颠覆性的思路重构了游戏的底层逻辑和核心玩法,将原本较为混乱、带有刷宝要素的PVP框架转化为了玩法更为多元、以刷宝养成作为主要驱动的内容循环。
而接下来《英勇之地》能走到哪里,是因为调转方向落得个南辕北辙的惨淡结局,还是因八面玲珑而赚得盆满钵满——仍旧需要时间来给出答案。
牧星河嘴替担当 : 啼书写的太好了 好看爱看~
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其实还可以,零氪到现在,算是比较强的了,武器装备基础的都有了,也算是最早入坑的玩家之一了(虽然我比较佛系,所以进度偏慢),新赛季了,以我的想法的话,想要入的朋友考虑以下几点:
1.很肝 能不能接受自己长期稳定的上线刷装备(氪佬当我没说,这游戏氪金能解决很多问题)
2.战力提升慢 能不能接受在刷了很久之后,感觉自己很强的时候,依旧被人打成狗,还手的机会都没有(说实话很有挫败感的,特别是像我这种全收集了的)
3.骗你氪金 这里面的抽奖系统说实话还可以,靠肝可以把基础版整全,但得花大量时间精力刷抽奖券(还是那句话,氪金能解决很多问题,包括抽奖)
4.少去碰那bPVP PVP新玩家是不用想了(我也不用想),被人当狗打,PVE相对做的还可以,但是游戏初期刷装备除了副本之外还能在沙盒地图里刷,但是地图里刷会有人跟你抢装备,或者直接上来就把你宰了,而且我是独狼玩家,但听说这游戏很多脚本什么的,他们在图里一挂挂一天,你又抢不过(这个我倒是还好,基本杀不死我了,好歹数值摆在那)
5.容易被骂 有些BOSS的机制需要你去看教程,在新服务器整体刷怪实力不高的时候入坑不看教程就打,很可能会被人骂(骂的很脏,但你又不能说什么,毕竟你确实没啥作用,还拖后腿)
6. 钱少事多 对于0氪来说,这游戏金币很缺,可能你进游戏没多久就有几十万上百万的,但是很快就会用完(他一个副本才给4000你敢信,我提升一次装备都要一万多) ,别人我不知道,反正我是真的很缺很缺,非常卡我进度(有可能是因为我全装备都三阶满强化的缘故)
(刚刚看了一下,氪金的应该是不太缺金币的,很多送钱的地方,宝典一级有八千呢,加上其他地方应该是够够的了)
7.收集党福音 他图鉴里的武器装备真的是可以全靠刷刷出来的,包括那些个坐骑(不包括氪金专属坐骑和皮肤的)看着图鉴一点点被填满真的很爽(也是真的很难刷,概率真的很低很低)
8.微氪其实很爽,他有个永久卡,98一个,每天都能领一定数额的钻石,0氪并且佛系的我总感觉有东西我没体验到,他有些东西我都不知道在哪得的
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官方英勇炸弹人 : 谢谢英勇冒险家分享游戏体验感受,在努力丰富游戏玩法啦,争取给大家带来更多样的游戏体验!
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这个游戏也是玩了几天了,23区开服当天开始肝微氪玩家,简单说一下目前我对这个游戏的看法。
还有最重要的一点,这游戏目前才开服几天我已经感觉玩着比上班都累了,碎片化时间的玩家我直接的建议就是别玩。
🥊打击感:
就目前来说我感觉这个游戏其实就是换皮传奇,当然这种刷刷刷的游戏都离不开这种既视感,刷的累不累先不谈,打击感一坨,不能说几乎为零也可以说是毫无感觉,只能看到屏幕上一直跳数字但是你基本感觉不到正面反馈,甚至有时候如果不是BOSS身上在跳数字你都不知道你在干什么,这一点起码传奇还能呵呵哈嘿两声给点反馈。
其次这游戏再有这么多角色可选的情况下大部分角色技能反馈也基本为零,说一个最经典的打副本的时候厨娘在地上放了个锅我都不知道,走到脸上有互动按钮了才知道。
⚖️平衡性:
至于平衡性,如果你想玩PVP的话在0氪和微氪的情况下建议别去沾边,路边的一条罢了,从这个区开服我的装备不说一直保持在T1也是T1.5,为什么不是T0因为上面的大佬压得喘不过气,做开服任务去深海摸珍珠被路过的大佬当路边的一条一脚踹死,硬是刷小怪刷到五千多珍珠不想刷了,在后边开了团队BOSS才换得书,但是在团队BOSS出来之前地图上得大佬已经可以把书三星了(在摸珍珠得时候大佬公屏发话自己固定吃BOSS和一个宝箱,剩下的一个我们随意),我在抢了一夜宝箱的情况下没有摸到一本书,这个大佬还比较良心给我们这群鸡仔留了一个和平拼手速。
后来再去摸珍珠我才发现可以提前组队进,经常有大佬带队进去霸服,心情好就只拿宝箱和BOSS,心血来潮顺便路过把你宰了刷经验你也没话说(深海杀人给的经验比刷BOSS多,并且人活的比BOSS快得多)如果你不想一直被爆材料就老老实实躲在安全区挂机。
PVE我的建议是刷装备找个没人的鬼服区挂,人稍微多几个可能就会有大佬在抢boss的时候顺手把你宰了然后占领刷新点(刷蝙蝠的时候不知道被抢了多少次)
另外0氪和微氪党的材料也是不够用的,我前期解锁图鉴以及活动还有氪金返还的币整了个小狮子,还有些材料,还是不够用。(在装了小狮子之后我打0氪党从有点麻烦变成了顺手的事)
🎮可玩性:
可玩性PVE当单机玩的话还行,但是这个游戏的副本有一些机制,他在游戏内并不会给你多少提示(聊胜于无),练习模式也只是让你知道有这个BOSS,有这个招式,但是练习模式很容易顺手就过了,所以你还是得自己去看攻略,那么练习模式存在的意义呢。
还有就是昨天刚优化的副本掉落等级问题,因为副本掉落是分等级的,所以经常有人在看到掉落等级不是自己想要的时候就直接退队,导致另外两人的体验极差(在你装备没起来不能单刷的时候极其难受),我反正是能单刷的本就单刷。现在好很多了因为这个掉落机制优化没多少人退了对于装备不好的小号来说体验感好了很多。
PVP还是那句话:0氪微氪别去沾边,可以进活动混些保底,但是主玩的话没有意义,虽然元素战场限制装备,但是在同样装备的情况下大佬的数值比你高不是一个档次,路边的一条罢了。
另外说一下,这个游戏装备掉率极低,下面附上我刷野外蝙蝠的次数。
五星魔龙套以及武器升级材料:魔龙152只,毒虫101,牛头人104,炎魔99,冰独眼巨人104,其中还有使用了一些突破石,并且不算副本的固定的随机掉落。
🔗网络优化:
还有这个游戏诡异的闪退,我用的手机是米14Pro会闪退,我朋友的OPPOK12也会闪退,甚至用电脑模拟器依然会闪退,我不好说是我的问题还是游戏的问题,暂且把它归到优化问题里,毕竟我玩别游戏没有这个问题。
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官方英勇炸弹人 : 英勇冒险者,你好呀,非常非常抱歉没有给你带来好的游戏体验o(╥﹏╥)o 不同玩家群体的游戏体验和角色养成,我们会继续平衡调整。PVP难度问题,制作组也会重点关注滴。 谢谢你分享体验感受,我们会继续努力,提升游戏体验(*╹▽╹*)
简单ღ
游戏时长 4.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
体验了一下,作为一个首充6元档,我还是要来说一下,氪佬的话可以划走了
1.这游戏能不充钱就不要充,卖数值的游戏,你觉得充点小钱够吗?当然你要是真想氪我也没话说,前期的时候觉得还好,等到了现在每天就是上线刷刷刷,把一切能刷的全部刷干净,像这些装备就暂且不提,就单刷一个boss刷坐骑和一个特殊的装备以外运气不好的话刷多少次都出不了,我刷这一套下来,这两东西硬是没来一个,你要是觉得你时间充裕,那我没说,并且每天就那么几个副本卷
2.画面和音乐都还可以,打击感的话玩过这类的都清楚,我也不过多叙述了,虽然是换皮,但是Q版的画风让人也没有那么厌恶
3.词条,这玩意儿说真的真的要你命,想刷一个好点的词条,真的是难如登天,就这么说吧,当你刷到一个喜欢的武器的时候,你去给他升级,给他突破到三阶的时候,词条歪了,还歪了一坨,这个时候你好巧不巧,你看见诶!可以重铸,正当你满怀欣喜的准备去重铸的时候,你发现这重铸器要钱,多少钱?一个重铸器160,你笑了吗?反正我是笑了,反正本人运气还挺好,三个词条都没歪
3.皮肤,紫皮6块金皮12块,很正常,对吧?也能在合理之中,一个致臻皮肤要你298,一个坐骑要128,金皮变成臻皮,这真是跨越了一个大档次,反正当时我看到的时候,我人懵了一下,不过嘛想氪的话取决于你,我也只是在陈述事实
4.聊天,当我看到他们聊天的时候,我突然间觉得都挺积极的,全在刷本找人带什么的,当我有刷不过本的时候,我想进去问一下找人带,结果呢说了一句话不让我说了,再仔细一看,原来说话要号角一个号角10块钱,你自己琢磨吧,不充钱不让说话,我是真没话说了
总结一下,反正就是一个纯卖数值的游戏,我也不说的那么难听吧,零氪微氪党想玩当然没问题,自己喜欢就去玩就行了,氪老随意,反正游戏就是用来打发时间,闲着没事上号刷个本,反正肝度肯定是有的,运气也是要有的,该说的也都说了,全看你们自己拜了个拜
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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🎮可玩性:
去年2月看过一版,如今已经正式上线。内容量方面很丰富,新手引导比较全面,主要功能介绍很清晰,流程更丝滑。
核心战斗是平面动作,经典动作类游戏的键位布局,支持自动战斗,但不会自动回血,还是需要一定手动操作。可用武器有三把,但武器种类很多,可以在同品级下自由搭配,或者根据战斗特点自由组合。
前期任务为主,虽然越级打怪,但一两只还是完全能应付,升级速度也很快。扩展玩法内容很丰富,在功能抽屉里都能看到入口,如沙盒副本、军团玩法、世界BOSS等,由纹章等级进行解锁。
⚖️平衡性:
养成内容包括英雄、装备、神器、图鉴等,感觉设定有点像mmorpg,横向养成广度不算多,但纵向养成深度很好。
英雄可以更换,一些英雄由纹章等级提升后自动解锁,另一部分需要纹章21级解锁招募后,通过招募的方式获得。每个英雄都可以消耗金币升星,最高三星。
装备槽位七个三把武器四件防具,同一时间只能使用一把武器攻击,可以自由切换。单件装备有品级设定,打到相同品级装备直接自动合成晋级,无需手动操作,非常方便。
神器解锁较晚,需纹章21级。图鉴包括怪物、武器、防具、附灵等,总计120项,点亮一定程度可以领取奖励。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面布局有点像mmorpg,很多功能UI隐藏了,突出中间显示区域,给平面游戏以较大的视野空间。角色是比较可爱的Q版造型,有丰富的动态效果,符合魔幻题材游戏背景。
战斗表现力较好,武器效果丰富,与BOSS战斗有一定观赏性。特效意思表达清晰准确,很容易理解。
💰商业化
有版号已首发,但前期并没有见到付费点,可能在招募解锁之后才能看到,毕竟还有很多英雄需要招募获得。其他付费点隐藏也较深,与常规有版号的商业化手游不同,更佛系一些。
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沧澜万花丛中过 : 多少钱一条啊?有钱一起赚呀
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
大家好,我是在24号入坑的新服,今天是27号。说说这几天的体验吧,前几天玩的时候确实很上头,小氪了700多,但随着后面每天的更新,反倒是没了之前的快感,给人感觉是生怕自己凉的不够快;我觉得这个游戏明明能让大部分人都玩的很愉快,但随着几天的更新下来,我发现是往相反发展的。我之前没玩过pc端,以下仅代表我自己作为手机端新玩家的个人看法:
1.材料问题:材料太少了,而且给的还比较杂,就是这个随机材料,我个人玩的是火套,前期有些装备能用就行,不敢升,但现在升二级武器还是不够用,你要是想刷材料,无非就是刷boss分武器,打活动赚材料,要么氪金直接买,但大多数人都是前两种,我觉得策划真的要考虑一下这个随机材料到底合不合理。
2.活动:说到活动,我相信大家都感同身受,零氪的,微氪的,氪佬,很多玩家在打军团的时候经常是被对面一脚踢死,我也被踢死过,我觉得打不过氪佬很正常,换句话说我要是能打过氪佬才不正常,因为人家就是奔着爽玩去的,氪金换体验,但我觉得策划也该想一个问题:“这个游戏是氪佬多还是普通玩家多?”我觉得作为策划,你得平衡两者的体验,氪佬氪这么多钱为的是能爽玩,有游戏体验,这无可厚非,但是普通玩家被踢死一次,被踢死十次,被踢死一百次呢,普通玩家没人去了踢谁?不过也有优点,军团还有个装备限制(我不清楚坐骑加成和那些神器以及收集品加成有没有算进去,这点我还真没留意过,因为我个人练度还行,但是就我个人的体验下来,我感觉应该是算的)。
3.爆率:这个低不低不是我说了算的,肝上两三个小时零提升的大有人在,关于这个爆率问题我不知道策划是怎么考虑的,担心玩家过早毕业长草,想保持日活,还是说什么其他想法,这爆率现在就是一坨。
4.兑换:前几天我还没觉得离谱,今天这个升华一开,我一看,6个,一个要8000军团币?每月限购一个?我在26号的尘风旷野和公会的大佬一块打了半个小时,在全赢的情况下,1920军团币,那对那些打不赢的普通玩家呢?只能靠和大佬匹配到一块吗?他们得肝多久?
5.关于野外打人偷野,这个情况确实有,有时候刷蝙蝠突然来一个,我战斗欲望没那么强,你不抢不乱拉怪我也懒得动,打你对我也没啥好处,但确实有上来对着我交一套的,不过被我蜉蝣烫死了,这个问题我感觉在手游端这一大类游戏是普遍存在的,小孩子嘛,体谅一下。
关于后续开的那些,这些我还没体验到,等体验完了再说吧,以下说下我个人关于这些问题的建议,大家也可以一起讨论一下:
1.把随机材料取消了,改成定向的,要么你就不要给随机材料,属于是让玩家自己开史,把每天打副本,还有打怪爆材料的概率和数量调一下,针对那些开过的给相应材料补偿。
2.关于活动问题,我主要针对军团来讲,把军团平衡一下,怎么个平衡法,比如那些局外加成,你可以改成统一的buff,分给玩家,那氪佬氪那么多不就是为了玩的爽吗?我觉得可以这么优化,军团一共有四个,你不要每天开其中几个了,到时间都开,然后把玩具城堡,你直接彻底平衡了,除了装备等级啥都不加,留一个给普通玩家,能稳定刷军团币换材料的渠道,不然你今天杀的越爽,这游戏凉的越快,没人喜欢被一直踢死;然后剩下的图,可以这么改,比如个人竞技和吃鸡,奖励增加,但是具体数值怎么取,我看了下,玩具工坊和旷野胜利一把320,输160,探险吃鸡400,个人第一260(应该是,我只拿过一次)。大胆点,玩具工坊和旷野输300,赢500;个人竞技跟吃鸡,垫底200,第一800(重赏之下必有勇夫)。我觉得一个游戏想要长久的运营下去,靠的不是让玩家长时间坐牢来保持日活,就好比一个蛋糕你给普通玩家分和氪金玩家分,这肯定是要有取舍的,既然如此,为什么不能提升所有人的游戏体验?一个良好的游戏环境才是玩家愿意玩下去的核心动力。氪佬玩家想体验爽杀的感觉,你们后面可以再出相应的活动,但是在游戏初期,我觉得你应该留住基本的玩家。
3.爆率问题,同上,把爆率提高点吧,真的;可能有人会说,那我们之前坐牢刷的算什么?我也坐过牢,一刷一整天,我十分清楚这玩意很坐牢,因此我不希望自己以后刷别的也坐牢,自己坐过牢一定要让别人也坐吗?爆率高点不是对所有人都好?
4.兑换:我个人觉得升华宝石和定向锤都有点贵过头了,适当减一点,在提升军团币获取量的同时,下调一下这几种昂贵材料的价格,大方点,直接改成4000和8000,然后适当增加一下每月的购买数量,这样子玩家也愿意肝,也能留住更多新玩家,肝是为了玩的爽而肝的,不是为了坐牢肝的。
5.如果要改以上问题,关于钻石材料这块也得大改,我觉得策划如果能听进去的话,把钻石礼包性价比也顺带提升了,之前买过礼包的氪佬们给予对应的补偿。
6.偷野,这个问题对于这个游戏来说算正常的了,游戏玩法确实也包含这个,我也见过有些闲的没事的,魔龙套二级了和新手村玩家抢怪(感觉大多是小孩),关于后进来的玩家,可以在头几天设置些专门的新手服务器,里面没有这些骚扰他们的,然后魔龙和蝙蝠,可以先通过副本刷起来初期的装备,副本里大佬多,不愁打不过。
最后是长草问题,每个游戏都有长草期,但是长草期≠没人玩,一个良好的游戏环境可以留住更多玩家,同样的,也能带动更多的消费,你性价比高了,游戏体验也好,氪的人自然也多。作为策划,你们可能想如果玩家毕业太快,玩着没意思了退坑了,但你们有没有想过一个问题:“最后能坚持玩下来的会有多少人?”以现在的进度来看,都不用等该开的开完了,没开完都能走一大批人,新鲜劲一过,换来的只有乏味感,以及坐牢,如果一个游戏连喷他的人都没有了,那这个游戏也离凉不远了,趁着现在热度还在,如果你想持续运营下去的话,而不是圈完跑路,好好考虑一下游戏现状吧,你现在做的是手游,不是端游,你要搞清楚你游戏的定位和面对的市场,该大改就大改。
最后再提一嘴,我建议策划可以抽空看一看近几年开服爆火然后光速爆死的游戏,好好想一下自己的游戏定位和后面的规划吧。
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兔头代替思考 : 以上仅代表个人看法,也欢迎各位朋友和大佬讨论
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
给新手的建议,必看!如有不对请指正!新玩家入坑一个月的体验:
1.刚入坑先在网上找攻略决定自己要走哪个流派,做好功课!后期会资源奇缺,前期不要因为自己的无知浪费了大量养成资源!建议前期先当屯屯鼠只升必要的过渡装备,刷副本够用就行,中后期练毕业套装的时候就可以把资源一次性梭哈完了
2.游戏中装备图标看清楚!装备有很多都长得相似!不要一不小心练错装备!过度套当毕业套练了很吃亏!
3.前期必屯资源:金币,强化砂,改造石,突破石,魔法保护书页,魔法祝福书页(这玩意你运气好能从礼包里开出来,反正我没见过😭)毕业套的装备(有些毕业套里也包含前期游玩就会掉的装备)
4.副本打不过找大佬,不要一个人死磕!一个区里没人理你那你就打开设置换个人多的区!总有大佬愿意帮你的!
5:这里不是一个你转生穿越的好去处,不要过度把金钱投入这个游戏!不值当!(反正你穿越后照样是路边一条😇)
接下来是个人感受:
零氪能玩,但是注定玩不爽,官方给抽卡资源给的虽然还算大方(相较于鸣某,原某,元某),跟元气最大的区别就是元前付费买皮肤,英勇付费买体验。别以为英勇能比元前好多少,元前是赛季一过你账号装备等级全清零,英勇则是装备不给你刷。
真搞不懂官方为什么要给一些副本搞个券,一天只能固定刷几次副本,搞得玩家明明差一件装备就能完全体了然后告诉你今天券用完了明天才能刷,只有玩过的人才知道这种💩快要拉完的时候给你卡着不给你拉的恶心感觉。说什么世界被邪恶力量入侵需要玩家保卫世界,合着我打败邪恶力量我还得交入场券😅?xswl我是去打怪兽去的还是逛展览去的😅😅😅?(这里我刷装备刷上瘾了,还沉浸在它世界观中,这就是过度投入这游戏的后果😇)
另外游戏里贫富差异巨大,微氪零氪在PVP里就是路边一条,反正我是从来不玩PVP,幸好游戏里的升级任务里没有加PVP任务,还算官方有点脑子😋。零氪你就把这游戏当单机玩,但是遇到打不过的副本你就去找大佬,这游戏唯一可以夸赞其环境的地方就是好人大佬多。但是现在玩家流失严重,这个优点不知道还能持续多久。
感受总结就一句话:你不打算当氪佬 ,你就别对这游戏太上心,保持一个佛系的态度,每天上线刷刷副本升个级,刷本次数用完就下线玩其他的去,就像你玩二游一样。
至于推不推荐入坑的话我还是姑且说推荐,毕竟我个人是玩这个游戏就当体验第二人生,而且市面上也不太有这种体验的上位替代了😑😑
GT. RISE : 是这样的,我就冲了个永久月卡,打pvp同等级就是路边一条,别人120级是41阶帝皇侠全套加祈愿金色一套,我只是个130级37阶祈愿蓝色小套捏,除非运气起飞,不然我觉得普通人没可能碰瓷磕金大佬时间越久,差距越大