兔头代替思考对 英勇之地 的评价
大家好,我是在24号入坑的新服,今天是27号。说说这几天的体验吧,前几天玩的时候确实很上头,小氪了700多,但随着后面每天的更新,反倒是没了之前的快感,给人感觉是生怕自己凉的不够快;我觉得这个游戏明明能让大部分人都玩的很愉快,但随着几天的更新下来,我发现是往相反发展的。我之前没玩过pc端,以下仅代表我自己作为手机端新玩家的个人看法:
1.材料问题:材料太少了,而且给的还比较杂,就是这个随机材料,我个人玩的是火套,前期有些装备能用就行,不敢升,但现在升二级武器还是不够用,你要是想刷材料,无非就是刷boss分武器,打活动赚材料,要么氪金直接买,但大多数人都是前两种,我觉得策划真的要考虑一下这个随机材料到底合不合理。
2.活动:说到活动,我相信大家都感同身受,零氪的,微氪的,氪佬,很多玩家在打军团的时候经常是被对面一脚踢死,我也被踢死过,我觉得打不过氪佬很正常,换句话说我要是能打过氪佬才不正常,因为人家就是奔着爽玩去的,氪金换体验,但我觉得策划也该想一个问题:“这个游戏是氪佬多还是普通玩家多?”我觉得作为策划,你得平衡两者的体验,氪佬氪这么多钱为的是能爽玩,有游戏体验,这无可厚非,但是普通玩家被踢死一次,被踢死十次,被踢死一百次呢,普通玩家没人去了踢谁?不过也有优点,军团还有个装备限制(我不清楚坐骑加成和那些神器以及收集品加成有没有算进去,这点我还真没留意过,因为我个人练度还行,但是就我个人的体验下来,我感觉应该是算的)。
3.爆率:这个低不低不是我说了算的,肝上两三个小时零提升的大有人在,关于这个爆率问题我不知道策划是怎么考虑的,担心玩家过早毕业长草,想保持日活,还是说什么其他想法,这爆率现在就是一坨。
4.兑换:前几天我还没觉得离谱,今天这个升华一开,我一看,6个,一个要8000军团币?每月限购一个?我在26号的尘风旷野和公会的大佬一块打了半个小时,在全赢的情况下,1920军团币,那对那些打不赢的普通玩家呢?只能靠和大佬匹配到一块吗?他们得肝多久?
5.关于野外打人偷野,这个情况确实有,有时候刷蝙蝠突然来一个,我战斗欲望没那么强,你不抢不乱拉怪我也懒得动,打你对我也没啥好处,但确实有上来对着我交一套的,不过被我蜉蝣烫死了,这个问题我感觉在手游端这一大类游戏是普遍存在的,小孩子嘛,体谅一下。
关于后续开的那些,这些我还没体验到,等体验完了再说吧,以下说下我个人关于这些问题的建议,大家也可以一起讨论一下:
1.把随机材料取消了,改成定向的,要么你就不要给随机材料,属于是让玩家自己开史,把每天打副本,还有打怪爆材料的概率和数量调一下,针对那些开过的给相应材料补偿。
2.关于活动问题,我主要针对军团来讲,把军团平衡一下,怎么个平衡法,比如那些局外加成,你可以改成统一的buff,分给玩家,那氪佬氪那么多不就是为了玩的爽吗?我觉得可以这么优化,军团一共有四个,你不要每天开其中几个了,到时间都开,然后把玩具城堡,你直接彻底平衡了,除了装备等级啥都不加,留一个给普通玩家,能稳定刷军团币换材料的渠道,不然你今天杀的越爽,这游戏凉的越快,没人喜欢被一直踢死;然后剩下的图,可以这么改,比如个人竞技和吃鸡,奖励增加,但是具体数值怎么取,我看了下,玩具工坊和旷野胜利一把320,输160,探险吃鸡400,个人第一260(应该是,我只拿过一次)。大胆点,玩具工坊和旷野输300,赢500;个人竞技跟吃鸡,垫底200,第一800(重赏之下必有勇夫)。我觉得一个游戏想要长久的运营下去,靠的不是让玩家长时间坐牢来保持日活,就好比一个蛋糕你给普通玩家分和氪金玩家分,这肯定是要有取舍的,既然如此,为什么不能提升所有人的游戏体验?一个良好的游戏环境才是玩家愿意玩下去的核心动力。氪佬玩家想体验爽杀的感觉,你们后面可以再出相应的活动,但是在游戏初期,我觉得你应该留住基本的玩家。
3.爆率问题,同上,把爆率提高点吧,真的;可能有人会说,那我们之前坐牢刷的算什么?我也坐过牢,一刷一整天,我十分清楚这玩意很坐牢,因此我不希望自己以后刷别的也坐牢,自己坐过牢一定要让别人也坐吗?爆率高点不是对所有人都好?
4.兑换:我个人觉得升华宝石和定向锤都有点贵过头了,适当减一点,在提升军团币获取量的同时,下调一下这几种昂贵材料的价格,大方点,直接改成4000和8000,然后适当增加一下每月的购买数量,这样子玩家也愿意肝,也能留住更多新玩家,肝是为了玩的爽而肝的,不是为了坐牢肝的。
5.如果要改以上问题,关于钻石材料这块也得大改,我觉得策划如果能听进去的话,把钻石礼包性价比也顺带提升了,之前买过礼包的氪佬们给予对应的补偿。
6.偷野,这个问题对于这个游戏来说算正常的了,游戏玩法确实也包含这个,我也见过有些闲的没事的,魔龙套二级了和新手村玩家抢怪(感觉大多是小孩),关于后进来的玩家,可以在头几天设置些专门的新手服务器,里面没有这些骚扰他们的,然后魔龙和蝙蝠,可以先通过副本刷起来初期的装备,副本里大佬多,不愁打不过。
最后是长草问题,每个游戏都有长草期,但是长草期≠没人玩,一个良好的游戏环境可以留住更多玩家,同样的,也能带动更多的消费,你性价比高了,游戏体验也好,氪的人自然也多。作为策划,你们可能想如果玩家毕业太快,玩着没意思了退坑了,但你们有没有想过一个问题:“最后能坚持玩下来的会有多少人?”以现在的进度来看,都不用等该开的开完了,没开完都能走一大批人,新鲜劲一过,换来的只有乏味感,以及坐牢,如果一个游戏连喷他的人都没有了,那这个游戏也离凉不远了,趁着现在热度还在,如果你想持续运营下去的话,而不是圈完跑路,好好考虑一下游戏现状吧,你现在做的是手游,不是端游,你要搞清楚你游戏的定位和面对的市场,该大改就大改。
最后再提一嘴,我建议策划可以抽空看一看近几年开服爆火然后光速爆死的游戏,好好想一下自己的游戏定位和后面的规划吧。
1.材料问题:材料太少了,而且给的还比较杂,就是这个随机材料,我个人玩的是火套,前期有些装备能用就行,不敢升,但现在升二级武器还是不够用,你要是想刷材料,无非就是刷boss分武器,打活动赚材料,要么氪金直接买,但大多数人都是前两种,我觉得策划真的要考虑一下这个随机材料到底合不合理。
2.活动:说到活动,我相信大家都感同身受,零氪的,微氪的,氪佬,很多玩家在打军团的时候经常是被对面一脚踢死,我也被踢死过,我觉得打不过氪佬很正常,换句话说我要是能打过氪佬才不正常,因为人家就是奔着爽玩去的,氪金换体验,但我觉得策划也该想一个问题:“这个游戏是氪佬多还是普通玩家多?”我觉得作为策划,你得平衡两者的体验,氪佬氪这么多钱为的是能爽玩,有游戏体验,这无可厚非,但是普通玩家被踢死一次,被踢死十次,被踢死一百次呢,普通玩家没人去了踢谁?不过也有优点,军团还有个装备限制(我不清楚坐骑加成和那些神器以及收集品加成有没有算进去,这点我还真没留意过,因为我个人练度还行,但是就我个人的体验下来,我感觉应该是算的)。
3.爆率:这个低不低不是我说了算的,肝上两三个小时零提升的大有人在,关于这个爆率问题我不知道策划是怎么考虑的,担心玩家过早毕业长草,想保持日活,还是说什么其他想法,这爆率现在就是一坨。
4.兑换:前几天我还没觉得离谱,今天这个升华一开,我一看,6个,一个要8000军团币?每月限购一个?我在26号的尘风旷野和公会的大佬一块打了半个小时,在全赢的情况下,1920军团币,那对那些打不赢的普通玩家呢?只能靠和大佬匹配到一块吗?他们得肝多久?
5.关于野外打人偷野,这个情况确实有,有时候刷蝙蝠突然来一个,我战斗欲望没那么强,你不抢不乱拉怪我也懒得动,打你对我也没啥好处,但确实有上来对着我交一套的,不过被我蜉蝣烫死了,这个问题我感觉在手游端这一大类游戏是普遍存在的,小孩子嘛,体谅一下。
关于后续开的那些,这些我还没体验到,等体验完了再说吧,以下说下我个人关于这些问题的建议,大家也可以一起讨论一下:
1.把随机材料取消了,改成定向的,要么你就不要给随机材料,属于是让玩家自己开史,把每天打副本,还有打怪爆材料的概率和数量调一下,针对那些开过的给相应材料补偿。
2.关于活动问题,我主要针对军团来讲,把军团平衡一下,怎么个平衡法,比如那些局外加成,你可以改成统一的buff,分给玩家,那氪佬氪那么多不就是为了玩的爽吗?我觉得可以这么优化,军团一共有四个,你不要每天开其中几个了,到时间都开,然后把玩具城堡,你直接彻底平衡了,除了装备等级啥都不加,留一个给普通玩家,能稳定刷军团币换材料的渠道,不然你今天杀的越爽,这游戏凉的越快,没人喜欢被一直踢死;然后剩下的图,可以这么改,比如个人竞技和吃鸡,奖励增加,但是具体数值怎么取,我看了下,玩具工坊和旷野胜利一把320,输160,探险吃鸡400,个人第一260(应该是,我只拿过一次)。大胆点,玩具工坊和旷野输300,赢500;个人竞技跟吃鸡,垫底200,第一800(重赏之下必有勇夫)。我觉得一个游戏想要长久的运营下去,靠的不是让玩家长时间坐牢来保持日活,就好比一个蛋糕你给普通玩家分和氪金玩家分,这肯定是要有取舍的,既然如此,为什么不能提升所有人的游戏体验?一个良好的游戏环境才是玩家愿意玩下去的核心动力。氪佬玩家想体验爽杀的感觉,你们后面可以再出相应的活动,但是在游戏初期,我觉得你应该留住基本的玩家。
3.爆率问题,同上,把爆率提高点吧,真的;可能有人会说,那我们之前坐牢刷的算什么?我也坐过牢,一刷一整天,我十分清楚这玩意很坐牢,因此我不希望自己以后刷别的也坐牢,自己坐过牢一定要让别人也坐吗?爆率高点不是对所有人都好?
4.兑换:我个人觉得升华宝石和定向锤都有点贵过头了,适当减一点,在提升军团币获取量的同时,下调一下这几种昂贵材料的价格,大方点,直接改成4000和8000,然后适当增加一下每月的购买数量,这样子玩家也愿意肝,也能留住更多新玩家,肝是为了玩的爽而肝的,不是为了坐牢肝的。
5.如果要改以上问题,关于钻石材料这块也得大改,我觉得策划如果能听进去的话,把钻石礼包性价比也顺带提升了,之前买过礼包的氪佬们给予对应的补偿。
6.偷野,这个问题对于这个游戏来说算正常的了,游戏玩法确实也包含这个,我也见过有些闲的没事的,魔龙套二级了和新手村玩家抢怪(感觉大多是小孩),关于后进来的玩家,可以在头几天设置些专门的新手服务器,里面没有这些骚扰他们的,然后魔龙和蝙蝠,可以先通过副本刷起来初期的装备,副本里大佬多,不愁打不过。
最后是长草问题,每个游戏都有长草期,但是长草期≠没人玩,一个良好的游戏环境可以留住更多玩家,同样的,也能带动更多的消费,你性价比高了,游戏体验也好,氪的人自然也多。作为策划,你们可能想如果玩家毕业太快,玩着没意思了退坑了,但你们有没有想过一个问题:“最后能坚持玩下来的会有多少人?”以现在的进度来看,都不用等该开的开完了,没开完都能走一大批人,新鲜劲一过,换来的只有乏味感,以及坐牢,如果一个游戏连喷他的人都没有了,那这个游戏也离凉不远了,趁着现在热度还在,如果你想持续运营下去的话,而不是圈完跑路,好好考虑一下游戏现状吧,你现在做的是手游,不是端游,你要搞清楚你游戏的定位和面对的市场,该大改就大改。
最后再提一嘴,我建议策划可以抽空看一看近几年开服爆火然后光速爆死的游戏,好好想一下自己的游戏定位和后面的规划吧。


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